女兒要上大學了 讀的是Animation 學校老師都建議買Mac 我是很好奇 這好像已經是必然,不知道為何
我猜早期Apple美術應用的確比PC強 但是現今應該都差不多了吧 原本想把自己的功能還不錯的筆電給女兒用 但竟然要用Mac

實在是..........
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dick0309 wrote:
女兒要上大學了 讀的...(恕刪)


這倒是不一定
其實是看他的學習環境
要是同學老師都用MAC這樣就方便學習
MAC有很多好處ex色彩管理記憶體管理但同時也有很多3D的軟體和rendering的軟體不太好
他應該主要是用Maya這兩平台都有但用起來還是很不同
另外其實MBP13 MBA的價格也不會差pc太遠
要他了解自已環境的需要再買吧
不然大家都用pc她用MAC只是找自己的麻煩


ps ART這帽子也太大
"Shawn Liu Studio" shawnliustudio.com
不好意思 她是讀art school. 我是不了解為什麼仍然有那麼大的比例使用Mac
dick0309 wrote:
不好意思 她是讀a...(恕刪)


倘若是這樣說話,以我自身的經驗,mac色管確實會帶來許多好處,例如一張圖在win系統不同軟體間可以看到不同的結果,Mac不會,這是mac在系統起初所打下良好的根基.

有人說,要是要做一張老人與海的圖,win覺得有老人和海就好,Mac覺的海的藍就要描寫海的廣闊,老人的白就要表現出老人的滄桑,所以這在印刷上有很大的幫助,不過這要詳述要打一整篇文章.

又一個例子,win的字體渲染就是能清楚表達便可,賈伯斯因為他過去的經驗,就覺得字體應該相當程度的去彩現出印刷的結果,種種不同就堆砌出win與mac的大不同




動畫確且的好處我不是太準確的了解,僅幾舉例說明,很多事win不是做不到只是要在花一番力氣才能做到
但mac確實對視覺上的生產有好處,就算到軟體都有的年代都是如此

然而其實win對於辦公文書都有好處,對於顯示的要求又低,成本低廉,會被許多對於視覺不那麼要求的工作選做生產工具,也不那麼奇怪了






"Shawn Liu Studio" shawnliustudio.com
1.Apple螢幕本身對顏色的校正上有一定要求,不會像Windows 電腦螢幕品質良莠不齊。
2.Mac作業系統本身有對顏色作色彩管理,不管用哪個系統去看圖,都能得到一樣的顏色,
但你知道同一張圖同一台電腦設備,假若你用XP、VIsta、Win7、Win8去開啓,會有不同結果嗎?

3.學會操作繪圖軟體的技術,不代表懂藝術及設計,Mac的設計不管從外觀的工業設計、或軟體的操作界面,在美術設計上明顯高明於Windows電腦,孟母三遷這道理大家都知道,你覺得你的女兒能從操作Windows上學到美術品味嗎?

以上
2D aniimation選Mac,
3D animation選Win或Linux,
不論國內外的工作室在3D animation都是 Win或Linux系統。

至於等級也不用買到多好,
等級再好平時主要還是要依賴學校的電腦製作和學校的伺服器算圖!

像我工作那麼多年還沒多少機會運用到家裡的電腦製作動畫,
之前讀書時也大多是在學校製作,
即使我買的都是工作站筆電,
但在家都沒機會使用他來製作比較粗重的電腦運算,很可惜!
所以把錢省下來吧!

在家用的堪用即可,
Win的話電腦處理器挑比較穩定的多核心intel cpu,
記憶體大一點約8G以上,
再搭配個還可以的遊戲顯卡就好了!

至於校色的問題學校一定會有專門校色用的螢幕,
在家就別擔心那麼多了。
學生而已不用把家裡搞的像已經在接案的個人工作室,
必竟電腦日新月異,
等小朋友畢業準備工作後又要換新了。
我本身也是學這方面的,只能跟你說,mac的系統確實比win好很多很多,單單以maya這軟體來說就好了
相容度也是mac比較好,因為他本身支援整合的比win好

我這樣說,並不是故意說win有多差。因為我自己也是從win本身再換成mac系統的人,所以我兩者都使用過之後才這樣告訴你的

再來就是你要是決定買mac系統的電腦,那你就要考慮是要買隨身用的,還是家裡用的,我相信你女兒的學校本身上課的時候就已經會有電腦再那裏讓他使用了,應該沒必要多帶一台電腦去用
家裡用的話,銀幕會比較大,長久下來,眼睛也比較不會太吃力

當然也有人買隨身的,然後多買一台24吋的銀幕外接,不過久了也是會累的,就看你自己的想法了
在我來說,我覺得學校有提供電腦,就在學校用就好了,家裡的電腦可以買銀幕大一點的,比較好

再來就是,你如果決定要買,顯卡跟記憶體還有cpu都是關鍵,maya這軟體,一旦你的場景裡面有大量的題材,要是電腦不夠力,以後跑起來也是會頓頓的

dick0309 wrote:
女兒要上大學了 讀的...(恕刪)
如果用過蘋果的系統 並了解其極簡的使用風格
就不難發現為什麼一些尋求靈感的行業 會用蘋果的裝置

很簡單 不需要在那邊思考電腦要怎樣維護 打開來就能用
這類的行業就是需要用蘋果這種不用去思考其他太多的使用
來抓住得來不易稍縱即逝 像夢一般睡醒就難記憶的靈感


蘋果跟win都能做到很多相同的事情 但是「一樣行卻不一樣好」
花的時間 操作的順暢感 硬體系統與軟體的維護......這些在win常見的不順暢狀況
打開說要更新
用到一半掃毒
點主硬碟(未待命)開視窗要等上20秒顯示硬碟資訊
點入每個檔案夾要等10秒
系統過慢須以重新開機換回順暢

只要一點點其他的想法參雜其中 靈感馬上就消失
心中只會留下一句疑問「我剛剛在想什麼?」的遺憾

---------------------

沒這類需求的使用者 感受不到這種順暢感的差異
當然就不認為有所差異而以為都一樣
老師可能都體會過才會如此建議 蘋果版很多人也體會過

這個只能靠雙平台使用後 才能知道需求與差異性
沒用過可能一輩子以為一樣的事情買便宜的winPC就可以了
在95年之前 我也抱持一樣的想法
                              彈幕濃!
再補充個很多家長與學生不了解的業界實情,
讀animation畢業後能否找到個好工作並不取決於學生的成積與學歷,
甚至競賽得獎資歷也只是增加你被關注的機率略大於其他人而已。

業界挑選新人不分國內外只看一件東西,
那就是學生畢業的作品集短片,
也稱Showreel或稱Demo Reel。
)通常一分半鐘以內的剪輯長度為佳
很多學生都超過這長度,通常遇到這種求職者我會沒耐心要是前面不突出我就會跳著看,其他公司甚至會只看前面不滿意就直接跳過,畢竟有的公司一天就會收到上百封求職信,沒有人有時間把全部求職者的作品全看完)。
而公司篩選時看的是他們在動畫各自領域上的專業度(3d動畫可再細分為諸多領域)!

因此就學其間最重要的是找到自己喜愛並擅長的領域,
並在最終的作品集盡量展現自身在這領域上的價值!
記住,作品的故事並不重要!
除非他想走前期製作的路線,
很多學生常為了配合故事而忽略了要在作品裡展現出自己帶有優勢的一面。

當然也有一種人是全才型的,
這種人適合廣告製作,
但通常這例子的學生做出來的東西很常陷入全都不夠精美的結果,
因此大多很難在作品中有突出表現。

總之,
懂得運用自己擅長領域的優勢,
懂得截長補短的人才是最容易被錄取的人選,
起薪也有機會高於其他新人,
更甚者可能獲取知名公司的錄取機會。
看來原PO是糾結於要花這麼多錢買個規格沒比別人好,但卻賣比別人貴超過一倍價格的電腦而感到猶豫吧?

接下來要說的或許直接了點,希望你不要生氣

我是認為既然都上大學了就買個好一點的給她吧
這不只是單單花錢買個昂貴的電腦而已,也是為你女兒買個生活經驗

對藝術工作者而言生活經驗是非常重要的

創作者第一重要的是靈感,第二重要的便是經驗

若是能花個幾萬塊能換來你女兒大學生活的快樂,和不同於windows的使用經驗,何樂而不為呢?
((當然就這點而言我也希望你女兒能體驗看看linux,先不論好用與否

硬體規格是看得到的,但用戶體驗及服務卻是看不到的,而蘋果就是專門在做看不到的這塊
說不定你為女兒買了mac後也會漸漸喜歡上mac呢

當然啦,若你們家有經濟方面的疑慮那就不這麼建議了
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