Adobe跳出來澄清:我沒那麼耗電啦!賈伯斯虎爛?

Adobe跳出來澄清:我沒那麼耗電啦!

‧數位資訊 2010/02/26
Adobe內部一名叫做Mark Doherty的勇者拍下了一段影片,透過在Google Nexus One手機上播放一隻長達17分鐘的YouTube頁面上的影片,藉此測試執行Flash 10.1對電力效能方面的影響。
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看到了嗎?影片最後所消耗的電力似乎沒有想像中的誇張,Mark Doherty表示電力大約僅損耗約6%,總計傳輸199MB的資料量,他更進一步指出透過Wi-Fi傳送播放H.264影片情形下,手機就是連續播放三小時也不成問題。


這是udn文章來源
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所以賈伯斯在唬爛?故意混淆視聽?真讓我霧裡看花阿 ><
文章關鍵字
他那個測試似乎主要吃電是來自於網路傳輸,也許和賈伯斯強調的部分不太一樣。

但賈伯斯說支援Flash會只剩下1.5小時,應該是有誇張到。
玩3D遊戲從頭到尾全速奔馳,耗電量應該會超過瀏覽普通網頁(含部分Flash)
,也不至於剩下1.5小時才對。
http://vimeo.com/9596010

http://www.flashmobileblog.com/2010/02/24/battery-performance-with-flash-player-10-1-on-nexus-one/

這兩篇拿來玩遊戲,簡單來說,10分鐘不到消耗了25%的電力...

老實說,大家一直說iPad不支援flsah怎樣怎樣的...但實際上網頁設計師在做網頁設計的考量上也越來越少使用Flash做為第一優先的手段了,畢竟很多時候contents還是必較重要,flash現階段的確太耗資源
美食、旅遊、設計與生活,可能還有點敗家:http://www.konois.idv.tw/myblog/
如果10.1可以有如此的效能與省電量,我只能說adobe,你做到了,解決了耗電的問題,而Apple也可以重新考慮在iPad上載入flash的問題了

但是前題是真的要如此省電(畢竟10.1還沒推出,更別說是iphone版本),而iphone版也能有如此效果,那機會就高多了

不過,如果adobe你既然做的到,也順便把mac的flash耗能改善一下吧
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
不想支援就不要支援啊!
反正…用的人會很在意這件事嗎?
lexmark995 wrote:
Adobe跳出來澄清...(恕刪)


adobe混淆視聽用的手段....

你自己去試試看 youtube 放 flash movie跟部份網頁甚至FB遊戲 CPU的負載
會耗電是因為系統高負載....

剛用桌機測試一下....youtube的flash 360p 在 Q6600四核下負載 10%以下
選1080p 沒開全畫面也才 25%上下....
但是...兩各RC可以直接 Q6600 直接100%負載...
一個square的網頁可以讓q6600持續50%左右負載....

這種新聞看看也罷....
so,玩flash遊戲高負載跟玩3D遊戲高負載有何不同?
想玩的人自然會願意犧牲電量來玩
這跟強調flash耗電有啥關係?
在我看來就跟強調玩遊戲耗電一樣...奇怪

想自推新規格就說嘛,沒必要搞這些

另外說flash廣告吃資源的也很奇怪,我就從來都沒遇過
為啥?因為廣告都擋光了嘛,一般flash照常使用
為了廣告而擋flash有啥用?
flash只是媒介而已,沒了flash廣告商照樣有其他手法搞死你
噗哧
玩Flash遊戲高負載要怪兩個
1. 遊戲開發者
2. Flash Player

玩3D遊戲高負載是只要怪遊戲開發者
而且負載過大的程式App Store還不一定找得到,因為在審核機制上有可能會將其駁回要求開發商進行優化調整

這樣懂了嗎?
xds wrote:
so,玩flash遊戲高負載跟玩3D遊戲高負載有何不同?
CFC in the SKY
lexmark995 wrote:
Adobe內部一名叫做Mark Doherty的勇者拍下了一段影片,透過在Google Nexus One手機上播放...(恕刪)


搞半天我還很有興趣Adobe從哪弄來的硬體來測試Flash在iphone裝置上效果,
拿一隻Gphone來,是幫它打廣告的成分比較大吧,
什麼澄清嘛? 根本就是自說自話,
這種事情要也是技術長出來開記者會吧,還找個“內部”名不見經傳的人出來代表Adobe,
Adobe要嘛不知情,或者該好好管束“內部”,
免得人家又要批評Adobe不只是Lazy........
至少Jobs是在“內部”會議上痛批Adobe的

JB以後就可以裝
adobe不如開放下載給jb的人試一下
就知道是不是可行了
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