
日本、德國、法國、韓國相繼通過限制蘋果等科技巨頭在應用商店壟斷抽成的法案
未來蘋果不能再強制要求開發者使用App Store為唯一的支付平台來收取傭金
也不可阻止軟體開發商在APP內外給使用者App Store以外的支付平台鏈結
在智能手機市場,具有壟斷地位的蘋果首先向軟體開發商提出了30%的硬性抽成要求,
就是所謂的「蘋果稅」,不交就下架。隨後GOOGLE跟此一壟斷政策
此舉是對市場公平的無視,也在一定程度上阻礙了應用程序開發、遊戲等行業的發展
也正是因為類似的壟斷操作,GOOGLE、蘋果等科技巨頭引起了各國關注
在韓國出手之前,日本、歐盟等經濟體已開展了反壟斷調查
澳大利亞也正在研究對Apple Pay和Google Play的壟斷行為進行調查
印度也醞釀要對蘋果的壟斷性抽成提起訴訟
反觀台灣....................

延伸閱讀:讓數據告訴你,為什麼蘋果敢在台灣對iOS使用者課10%稅還有恃無恐!(轉載至數位時代)
蘋果公司自豪的服務營收大多來自向第三方供應商抽取 「蘋果稅(Apple Tax)」 與 「授權金(Licensing Fee)」。蘋果的應用程式內購(In-App Purchase)根據蘋果的開發者條款,需要支付總銷售額的30%(另外再加上銷售稅及當地稅率)給蘋果作為手續費,也就是俗稱的蘋果稅(Apple Tax) 。
2019年5月初,蘋果公司突然無預警全面調整台灣iOS應用程式商店的價格,漲幅達10% ,引發台灣手機遊戲玩家的哀號,紛紛質疑為何蘋果要提高價格,連遊戲發行商都對這項新政策感到驚訝,發現這一波漲價是台灣獨有,其他地區例如美國跟日本的價格這一次並沒有調漲,也就是說蘋果獨家調高了台灣的內購蘋果稅。
不久後蘋果發布了官方聲明,表示是台灣政府今年提高了營業所得稅,為了反映獲利的影響,蘋果決定調高應用程式內購的價格。所謂的「營業所得稅」是指企業需要從「稅前淨利」扣除17%上繳給政府,現在提升到20%,而稅前淨利是營收扣除銷貨成本、營運費用以及其他的費用後得出來的純利。
這項3%的稅收增加,照理說價格只需要調整3.75%就能維持原本的獲利(0.83/0.8),但這一次價格調整卻不只10%,顯然會讓蘋果獲利更多,有人辯解是蘋果考慮了匯率變動,但依照常理來說,當成本上升或是匯率風險,蘋果可以選擇承擔部分成本,或是跟第三方企業協調分擔稅費。
但蘋果卻把這項成本全部轉移給玩家,甚至還想抽更多的稅,台灣的玩家頓時哀鴻遍野,導致原本昂貴的手機遊戲價格更加高不可攀,Android玩家也笑稱iOS玩家根本是「盤子」,對於蘋果的漲價欣喜接受,還以流暢的使用體驗安慰自己。
當政府增加稅收,企業為了避免消費者對於漲價的怒氣,通常會自行承擔部分的成本,為何蘋果敢把所有的上漲成本全丟給台灣消費者負擔?其實跟台灣的市場特性與規模有關,接下來我們依據App Annie所提供的數據庫,進一步剖析台灣的手遊市場,並了解這個市場是多麼仰賴蘋果生態系,且使用者是如何牢牢被綁死在iOS平台中。
台灣手機遊戲市場營收規模排名第五、人均消費力排名全球第四




























































































