這次的展示以綠色螢幕為主,我想綠色螢幕所代表的意義非凡,當然,以當時的綠色螢幕護眼及兼具環保,也是很不錯的,或許現在打電腦的人頻頻上眼科求診,或許換台這種螢幕就會好些(這台螢幕是本區的gary大大贈與,感謝他的贈與,雖然上面有點暗暗,不過大致上都很好)
要看照片之前,我們還是要先介紹整個karateka這個遊戲,它是由著名遊戲軟體公司broderbund所推出的,作者是jordan mechner,這位作者非常有名,各位知道的波斯王子,也是出自他的手筆,話說當年的他非常熱衷寫遊戲,有次他以故事型態來寫一位王子拯救公主的故事,也是他第一個所寫的遊戲程式,他當年還只是個大學生而已,後來他就把這個軟體轉賣給broderbund這家公司,沒想到就在全球造成轟動,全世界賣了50萬套,也間接的讓broderbund把這套遊戲發展到當時的各類型的電視遊樂器上,如Amstrad CPC, Atari 800, Commodore 64,後來的PC堀起,這套遊戲甚至轉寫到PC DOS環境下,如今這家公司早已不研發遊戲,現已轉型成研發商業、教育軟體公司,但相較之下,早期電腦遊戲商,如最大的EA、Activision(德軍總部的研發公司)至今仍轉型PC上發展本業,說真的也很不簡單,當然再說到這位作者jordan mechner,現今仍在寫他的著名遊戲波斯王子,當然現在也已轉型寫PC上面了,他這些年大概也靠這幾個軟體版權賺足了荷包,呵呵,很多人一直以為波斯王子是karateka II,當然不是啦,不過以故事型態來寫軟體的,也是他第一人
broderbund當年推出的著名遊戲很多,最廣為人知的就是lode runner、古德奈上校、choplifter(直升機救難),後期的飛狼,很像是它的第二代,不過不同公司出品的就是了,還有個機器人娃娃(drol)、sea fox....等等,其中lode runner在移植PC後一直有推出續集,但越變越複雜,看了都不知道怎麼玩的好,此公司轉型後,多次被併購,但如今也沒有倒閉,在當年電玩軟體公司多如過江之鯽的年代,能夠存活下來,broderbund絕對是少數中的少數
我想有一定年紀的人一定記得當年如何的過五關斬六將,最後還有個老鷹對決,打完你才真正的王對王,魔王出關對打,打完就是整個遊戲的結束
這個軟體有兩個版本,有一個畫面會先出現禁拷的警示標語,我最早得到這個版本是不能玩的,後來從法國網友取得的正常版本(這個遊戲可說是從法國空運來台),apple II c+畫面會閃爍,apple II e讀不出來,apple II gs就可以了,所以我這次展示以apple II gs為主(我的apple II gs接電視會閃爍,也讓給大家看看,但接綠色螢幕正常)

我的展示機全套

綠色螢幕的牌子,GOLD也是made in taiwan

會閃爍的電視畫面,疑似晶片故障,導致接電視畫面閃爍

進入第一個畫面,看到了沒,三個黃金的正字標記,小時候以為是牛頭

作者姓名展示

Karateka主畫面

故事敘述開始---你是一個勇士,你要打贏akuma並拯救公主mariko,你要有必死的決心,這才是武士精神

故事敘述開始---你是一個勇士,你要打贏akuma並拯救公主mariko,你要必有死的決心,這才是武士精神

公主被俘虜了

惡魔樓象徵戰鬥的開始

勇士向後退就會墜崖而死,這是個蠻有趣的遊戲設計

打完第一個敵人後進第一關卡

過關卡後繼續戰鬥

登堂入室:小心老鷹偷襲,聽到鷹聲一定要停下腳步,否則.......

過機關門,先在閘門前用腳踢使它下降,俟上升後緩緩走進去

過機關門,先在閘門前用腳踢使它下降,俟上升後緩緩走進去

等待被救的公主殷殷期盼

等待被救的公主殷殷期盼

進最後一道關卡,一間一間的房間,每個房間都有個敵人對付你,你要踢開房門對付

進最後一道關卡,一間一間的房間,每個房間都有個敵人對付你,你要踢開房門對付

最後第二關是要應付魔王肩上的老鷹,你的生命點數頓時會變多

最後第二關是要應付魔王肩上的老鷹,你的生命點數頓時會變多

最後的魔王對決,還是要小心應付才是

惡魔被打死了,你準備奔向公主擁抱了

在公主前停下,做勢攻擊的話,你會先被公主的佛山無影腳給踢死,這是本遊戲中最絕的設計

勝利成功的公主擁抱畫面

勝利成功的公主擁抱畫面

畫面結束後凱旋音樂伴隨勝利而來
http://www.youtube.com/adoremac
這個勝利音樂的音區網站
這個遊戲連2007年來訪的渥茲都很喜歡玩,可見它的遊戲界的影響和魅力了
小弟當年寒假研究破關,打了四天四夜就抱到公主了,但在紅白機上的karateka,卻是卡在不知道怎樣過閘門,最後都死在閘門下,呵呵,這個遊戲中文譯名很多,最傳統的還是叫空手道,也有叫決戰富士山,主要是因為他是要拯救公主mariko,惡魔叫akuma,各位看到後面有個火山沒???這個山或許就是日本富士山,當初不知作者靈感來自那邊???做出一個以日本名為主的主角,不過說起這個遊戲真是經典的經典,我想如果你是收藏apple II遊戲的fans,沒有收到它,等於是沒收,就像專業登山人沒登過喜雅馬雅山,那就不算是登山人了,1984年出品的遊戲,想對於我的回憶是很多的,光華的舊回憶,每天擠進滿坑滿谷的人玩這個遊戲,隨意你拷,唱片行放著steve wonder的I just called to say I love you,這些事情也是只有那個年代才會發生,APPLE II雖然當年普及性不高,而它推出的apple III在商用市場上更是慘遭滑鐵盧,但在遊戲的發展史上,它絕對是功不可沒的,如果沒有這些遊戲的發展雛形,就不會有現在的天堂、還是各式各樣動作、冒險、運動的各式遊戲,想想二十五前的遊戲,在小小的幾K的幾憶體內,卻是能做出如此的音效和圖形,也令人嘖嘖稱奇的,各位如果玩膩了現代的3D或更聲歷其境的遊戲後,不妨來玩玩傳統的小遊戲,相信你會有另一番不同的感受




























































































