煥仔 wrote:
星海1,暗黑以及魔獸...(恕刪)
我本身以前是寫遊戲的,以前寫遊戲賣單機利潤如何你知道嗎?
一套 800 塊,全台灣銷量以前能破10萬的算大作,800*10萬不過8000萬,扣掉給賣場利潤,一般六折,4800萬,4800萬以現在開發遊戲的成本規模,只夠燒多久?不到半年。現在單人遊戲少,就是因為開發成本越來越高,售價上不去,又無法禁絕盜版才來的。
更別說現在台灣單機遊戲能賣上萬套的早就不多。
單機遊戲很容易死,因為他壽命比想像中短很多,尤其速食年代,第一年年初大賣,年中開始就會降到一半以下,尤其考量到二手轉讓,綜合很多原因,才會讓單機遊戲枯萎到現在這樣子。不要理所當然以為你花了錢就要有怎樣的服務,更不要以為那真的有多賺。
再來說到現在多人遊戲的開發模式,跟星海、Diablo 這種 P2P 頂多四至八人的對戰不同,P2P 其實還是比較接近單人遊戲的開發販賣模式。多人遊戲成本中,燒錢最大的,不是 client 端,是 Server 端,Server 端多燒錢?每月頻寬,每月伺服器維護人事 (別跟我屁放什麼網路中心別人管,別人管就不用錢嗎?)....etc
多人遊戲賣得光碟,其實並不賣什麼,很多 39 塊包怎來的?你以為39塊包能賺?39塊大概就是光碟+印製成本而已,真正賣的就是授權。
哪什麼叫授權?
多人遊戲為了減少糾紛,一般提供了很多消費方式,自認玩家卻連這都不解,連你自己花錢買下什麼都不知道?自己該做的功課不做,要別人為你的後悔負責?
總結一下,單機遊戲方式販賣的如星海一、Diablo,因為是 P2P 方式設計,B.Net 主要功用就是撮合,把 B.Net 使用價格一併包含在實體產品上,綁定的是賣你的遊戲包。
但是現在多人連線並沒有所謂實體產品,否則也不會一堆 39 元包,你額外付錢買的是使用權利,綁定的是帳號,也就是如上面的人所說,要賣你就賣帳號。
WOW 也有類似問題,就是轉讓帳號的問題,但這會牽涉到更多其他問題。以你的需求來說,賣帳號就等於以前你轉讓整包Diablo光碟等給別人一樣,所以要賣就是賣帳號。
麻煩請先搞清楚你花錢買的是什麼,照你邏輯,月卡綁定帳號了,還可以轉?




























































































