現在神打蟲,在蟲二礦蓋水晶好像已經是趨勢
那個水晶最後的下場差不多就是被狗咬
一直有一個疑問是 為什麼不馬上多蓋一個光砲(再蟲出來之前)
我給自己的答案是
1這樣多花太多錢?(已經浪費水晶錢又多浪費光砲錢)
可是這樣也是可以打死幾隻狗,又可以更拖延時間,應該算打平啊
還是說如果對方發現有光砲,會多生產幾隻小狗,然後秒殺水晶?
這樣是不是有可能一隻狗都沒殺到?(兩砲一隻狗?)
2來不及封門? 這個我就不懂了,我不會去算那個時間
3.影響生兵的時間與經濟?
想問這個問題很久了,雖然我沒再打,只有看電視
雖然星二很久沒碰了 不過我想基本流程應該差不多
如果想蓋水晶兼蓋光炮 武器精煉廠就得蓋出來
這一定會拖到兵營發展
光炮太少 封不住門=浪費錢
光炮太多 家裡空虛=拖發展
蟲只要沒被光炮封門
第一波就直接去你家逛大街了 因為光炮不能動
而且蟲的房子會飛 被發現光炮封門的機會很高
被發現的話就是白費武器精煉場的投資跟失去製造狂戰士或者其他防衛性武力的時間
只有1-2門砲的話 檔不住初期的狗海 或者狗乾脆不理砲 直接往你家衝
光砲 打死一隻狗記得也得開兩次才會死 狗印象是50塊2隻
6隻狗(150)不升級 直接A 可以拆掉一座完全沒掩護的砲 損失3隻狗(印象沒錯的話)
光炮其實打很慢
高手 微控技術好 被打一下 後拉再衝 可以無損狗拆掉光炮
這時你若流連在那裡等著蓋光砲的$...會有兩種結果:1.被第一波探圖的兩隻小狗OR跟你PK的工蟲直接咬爆探測機...光砲沒下或被迫取消
2.二礦好了一後直接一波小狗RUSH你家,因為你家肯定沒兵+門口沒堵好(你把該放你家堵口的光砲下在對方家,自己當然沒資源再封門),就算這波沒死,P只能單礦開了~再下二礦必死...
以前HRU好像就這樣搞過SEN...二礦下兩個光砲,最後兩個守不太住,好像還多下了一個,共下了三個光砲?
SEN直接去三礦蓋二礦,經濟落後太多的HRU被一波桶穿...
現在選手進步真的很多~大家都會去鬧Z,Z也都知道要跳三礦...下一個水晶從以前的拖延二礦開,變成只是稍稍拖延Z的三礦開(第2礦早就下在三礦處),但是P本身前期流程並沒有因為多花一個水晶有變化,還是可以正常開....若是下光砲,就變成大招了~一次搞不死對手,經濟就大差,死的一定是自己...
mermaduke wrote:
我想請問 所謂一隻都不死的原因是 她讓光砲每一次都打在不同狗上面嗎?...(恕刪)
沒錯 因為光炮沒辦法一發一隻
有看過高手拆砲 被打的一隻馬上回頭跑離射程
光炮只能打另一隻 另一隻也同樣回頭
蟲雖然回血很慢 但是只要回1HP 等於光炮得開三次才能打死
印象沒錯的話 狗HP40 砲威力20
狗只要多回1HP 就等於砲得開三次才能殺
星海的血量跟裝甲值設計很剛好
除非2砲成型 否則只蓋出一砲=浪費錢
出2砲 前期兵力不足 內部空虛 而且6D或12D都比你雙光砲快成型
被發現蓋光砲封門
蓋好第一砲 大概狗也來了
蓋好第二砲 蟲可能決定去你家亂
也有可能蟲乾脆如上面講的 二礦不能開就乾脆去三礦
主堡=兵營 這是蟲族特點
三族初期兵種只有人類可以對空
神族初期兵種只有對地
PVZ=期初氣球可以隨便漂
你花一顆水晶+雙砲 蟲族甚至可以決定冒險用一球去你家看全貌
所以一般電競幾乎不會看到靠水晶+光砲來封蟲二礦 因為風險太高
跟網路對手可能可以用光砲封門
畢竟有的人可能就慌了 有的人只是傻傻讓氣球在家當廣告
但跟高手對決 高手對光砲封礦能轉的策略太多了
主要的原因還是在於蟲初期周邊偵查的能力是三族最優秀的
光砲最大的問題是它不能動 策略決定上比較呆板風險也高