
smash15 wrote:
其實這種設計不只遊戲適用,長時間看影片或處理媒體編輯的工作也很有幫助。
其他家手機製造商要不要也跟進呢?
這手動設計不是好方式,只能說是沒有更好方式前的過渡想法。
科技發展一定是朝智慧自動發展,不是回到人腦手動方向。
你的問題在於手機温度過高,就應從温度尋求解決。
現在在的控制晶片己經有温度感測,温度超過一定值就自動停止充電。
更進一步的發展,温度的產生,來自電流,限流方式也是好的方法。
前面我講過,找一個適當功率(玩遊戲需電流差不多夠就可以)的充電器,就會相當於你要的功能,但不需要手動操作。這是簡便DIY自動化的作法。(但會失去快充功能)
事實上也有控制晶片,採用限流方法讓你手機邊玩充,不用擔心温度過高,也不會讓遊戲玩家變成充電焦慮症。
https://today.line.me/tw/v2/article/VnLJ7g

smash15 wrote:
Remember my idea on the article of fourth floor !
Maybe it can become to a patent!
不會!
因為這功能從早期的電源控制晶片就具備的,只是加個操作介面讓人手動參與控制而己。這不足以成為專利理由!
為什麼絕大部份廠商不加這個操作介面?因為加言個介面必然知道問題(才會設計介面去解決)。電源控制晶片設計目的是在自動化、最佳化手機使用、充電、電池。。原設計還有什麼疏漏,應是改進晶片,不是再回到人手介入(這是倒退嚕的想法)。
會加入這種介面,應是廠商在不改動硬體前題下,暫時過渡的做法,不會是新產品idea!
問題既是在温度,就是加入温度感測,讓晶片依温度去控制手機使用、充電或切換外部電源或電池。這才是科技進化,