[引用]Samsung Galaxy S具備3倍Nexus One,iPhone的圖像處理能力

引用原文
http://www.android-hk.com/tag/powervr-sgx540/


Samsung最新的Android旗艦機Galaxy S在CTIA Wireless 2010大會上正式展出在大家眼前,不僅配備了1GHz處理器及最新的AMOLED顯示螢幕外,而且具備Nexus One及iPhone 3Gs的3倍圖像處理能力。Samsung產品副總裁Omar Khan表示其圖像處理器可達到每秒處理9000 萬個三角形圖像。顯然Galaxy S應該是採用了Samsung去年公佈的最新S5PC110應用處理器,它內含ARM Cortex-A8核心及PowerVR SGX540圖像處理器。
為了證實Galaxy S是否具備3倍圖像處理能力,於是與現時大熱的智能手機進行比較。

Motorola Droid/Milestone: TI OMAP3430 + PowerVR SGX530 = 每秒處理700萬個三角形圖像
Nexus one: Qualcomm QSD8×50 + Adreno 200 = 每秒處理2200萬個三角形圖像
iPhone 3Gs: 600 MHz Cortex-A8 + PowerVR SGX535 = 每秒處理2800萬個三角形圖像
Samsung Galaxy S: S5PC110 + PowerVR SGX540 = 每秒處理9000 萬個三角形圖像

亦都與遊戲主機進行比較

PS3: 每秒處理2.5億個三角形圖像
Xbox 360: 每秒處理5億個三角形圖像

從以上結果看到,Galaxy S的處理圖像處理數目比起Nexus One及iPhone 3G相差3倍有多,看來Galaxy S將會成為現時擁有最強規格的智能手機,不過網絡上亦都流傳下一代iPhone會採用這款PowerVR SGX540圖像處理器,Galaxy S的出現會否給下一代iPhone帶來威脅?我們就拭目以待。

所以 gphone 會出現快打旋風5嗎???
如果是年底推出的話...好像沒啥驚奇的...
把3D圖像規格拿來放在這種PDA手機上
好像放錯地方了

遊戲的畫質越好
相對的 對遊戲的操控也要求越高
但對一隻扁平的手機來講
怎麼樣都不太可能會有好的按鍵分布
沒有好的按鍵操控 玩遊戲
只會綁手綁腳

玩快打炫風 還是生死格鬥4 只是死更快而已

倒不如把規格放在螢幕的放大
操控的流暢上


hello
基本上
Samsung的CPU也賣給很多人作
反正...不用白不用
以後總是會用得上
無善無惡心之體 有善有惡意之動 知善知惡是良知 為善去惡是格物
macacafly wrote:
把3D圖像規格拿來放...(恕刪)


現在Android的介面都會使用到3D處理元件來協助處理
還有影片應用 flash加速
現在市面上沒有一台打的贏iphone 3GS的流暢很大的原因就是因為圖形處理速度不夠
這麼強的規格!

耗電量會不會很可觀!!


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2.1下一版也快預告了!
其實 價格趕快出來吧~
近期 到底是多近期?

等六月跟新IPHONE對殺嗎?
那I9000應該還是贏不了IPHONE

因為光軟體這塊...
就算硬體很強...

70%的IPHONE的軟體開發者
希望真的都可以跑過來ANDROID就好了...

誇張一點的描述就是難道要我用i7玩DOS嗎?

另外
MrCOBRA wrote:
這麼強的規格!耗電量...(恕刪)

其實...

一直玩遊戲的狀態下有3~4個小時的續航力
又可以換電池 對我來說 電量是夠的...
hoshikako wrote:
其實 價格趕快出來吧...(恕刪)


如果暑假就推出4G那 也有可能會贏 不過
如果下一代還是不能換電池,那我看衰APPLE ^^
KAWASAKI男子漢
會用鋰鐵離子電池的話

應該可以用六小時以上。。。

加上amolED

會很有競爭力
牡丹花下遍白骨,桃花本是血染紅
retu77 wrote:
現在Android的...(恕刪)


每秒能處理三角形圖像的多少 跟3D game 比較有關,
UI 的話 不一定需要用到這部份,就算是3D UI 也不一定 ...
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