ANDROID 系統 若不打電玩真的能把8核心的表現發揮出來嗎??


raymondlife wrote:
各位大大好...我...(恕刪)


核心不是百分百的絕對吧

還有cpu單核的效能
以及軟體app的支援(有的程式只能跑雙核/4核

8核只是單純無法在單一核心突破更高的效能下的產物
所以才開始發展多核心

其他硬體也很重要

像是RAM,ROM,GPU等等的

如果其他配備扛不住8核也是推不出該有的效能

victory2000 wrote:沒有什麼夠不夠用的問題,跟電腦一樣,有人...(恕刪)
當運算性能提升後,才會有很多的可能性出現。
就拿照像的HDR來說好了,它就是疊圖做運算,
如果今天CPU性能很差,拍一張HDR要等5秒的,那就失去實用性了。
現在智慧型手機都是用soc集成大量不同組件的系統
CPU只是一小部分
全部的組件都要相互合作才能有流暢性能
raymondlife wrote:
ANDROID 系統 若不打電玩真的能把8核心的表現發揮出來嗎??

軟體會成長的,
一年後的 FB、LINE ... 沒八核心可能會跑很慢!

想說,8核心的設計,
不知道能不能「空下一核專門給打電話用」
每次遇到講電話功能會 lag 就覺得悶 ...
網路發言嘛... 多是隨便說說!別太認真..
kun429 wrote: 好久沒聽過手機有在關機了...lo...(恕刪)

學生每天都在關機
不知道你玩的遊戲有多吃效能,但我認為預算充足的話,Android就一次買到最頂就對了,要省錢的話最起碼也要買去年的旗艦,建議買最新是因為買的不只是單單CPU性能,更是搭載最新的外觀及技術,例如S6的:一壓指紋辨識,更大光圈的相機,UFS2.0高速內存,內建無線充電,甚至曲面螢幕等..,效能及核心不是只有用在遊戲,平常開吃重效能的APP,照相處理,複雜的網頁,多工切換等..在需要瞬間高運算的時候都會很有感,之後的系統升級也會變得更吃效能,APP一直都在更新會越來越肥大,有在玩遊戲的也會越玩越高級,除非只會轉珠轉一輩子,舉例一下:那當初也不用買到iPhone 5s,買5c也一定夠用了吧!
raymondlife wrote:
各位大大好...我...(恕刪)


打遊戲主要用的是gpu,其實cpu是輔助

目前遊戲的表現還是蘋果最好

其他的安卓旗艦雖然跑分可能比較高

真得用降頻的滿嚴重的

還有目前八核管得最好的是聯發科

不過聯發科現在就中階機的ap做得比較好

高階機因為gpu等級比較低,所以遊戲體驗不算優

另外如果你要遊戲體驗,螢幕等級不要買2k

同樣的gpu,2k的螢幕是1080p禎數大概打七折

(除非那種最高只支援1080p的遊戲,如真實賽車3)


inben2 wrote:
軟體會成長的,一年...(恕刪)


你這觀念是錯誤的

多核比較好的是多功能力,就是你同時執行多種工作的能力

因為可以一兩個核管一個app,不需要輪流用

就app的立場沒必要支援太多核心

因為那等於把一個工作拆成很多份,最後再組回來

多浪費管理的指令而已,事實上目前支援兩核以下的app佔85%
原來核心多就可以同時運行,上了一課,怎麼顛覆我同時執行程式是看記憶體大小觀念呢,核心數的多寡是影響多工處理還不是多工數量好嘛,呵呵。
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