聖神山 wrote:
單以處理器的效能來看,S835與8895確實是被海放2倍,這是沒錯的
如果以整機效能來看,例如以往被戲稱為三星兔的安兔兔
iPhone 8的效能雖不到這麼懸殊,但也是遠超過各陣營Android旗艦機
不只是處理器的差異,UFS2.1與NVMe也是不同世代的介面協定
這讓Apple在處理大檔案的讀取與多媒體執行時,有更高的記憶體傳輸速率
這速度遠超過UFS2.1,也讓iPhone 8在記憶體分數上大幅領先的原因
關於這技術的細節,有興趣的自己去Google..
記憶體的分數快慢跟儲存介面(NVME,UFS)關連性不大吧
Apple使用的儲存Flash顆粒品質其實不見得比三星好
但受惠於NVME頻寬的幫助,連續的讀寫效率會高很多
其實真正決定效能的是4K random i/o
當iPhone6剛出來時有很多測試,會發覺他的random i/o並不突出
所以NVME對實際效能的提升,其實比顆粒品質來得小
NVME出好久了只有蘋果用,三星自己還是是NVME控制晶片的翹處
我想是因為NVME的控制晶片複雜度高
所以耗電量跟發熱量會比UFS要高一截,然後除了測試漂亮之外
沒有太多實際的幫助,因為Flash顆粒本身品質來得重要的多
而且8895跟A11那種效能差異,換上多快的儲存介面也不會有用
再加上解析度的差異,Apple手機的效能就是屌打安卓

第二張這是渲染兩分鐘的4k影片
i8僅僅花42秒處理完畢
Note8要到3分鐘多
這就不是跑分了

S8 I6s i7plus 到i8我都有
我講老實的
就打「傳說」來講,6s足夠碾壓S8了(真的碾壓)
紙上談兵不夠,身邊有人有的話,你可以安裝實跑看看。
我都測過了,根本不需要拿i7p 還有i8+
真的6s+就打到他爬不起來了(影片我放過很多次了)
如果有需要我再放一次也可以。
我測試下來
i6s讀取到100% 同時間S8只有讀到15%
i6s讀取到60% 同時間i7+已經讀到100%
i7s讀取到50% 同時間i8+已經讀到100%
選角這邊就更不用說了
i6s選好角色 ,大概過4-5秒 S8才剛進去而已。
版上曾有兩位找我試過,一個是拿S7e 一個是拿S8
如果有疑問 我可以一位一位陪伴測試。
iPhone 6S 就可以比 S835 快了
然後 6S 記憶體 2GB,背景執行 APP 還可以比 4GB 的 S8 多 XD
S8 vs 6S
https://www.youtube.com/watch?v=3ajdZQc3q_8&t=53s
10/16 Empress
GpuCpu wrote:
第一張這是3DMAR...(恕刪)
讀取是比較快沒錯,至於選角我有不同解讀,傳說ios 安卓,基本差在選角,我的解讀是ios入口伺服器跟安卓入口伺服器(連入點)不同,因為安卓人數多於ios所以處理慢。
因為除了選角(傳說重點),全員進入遊戲戰場時我並沒發現ios安卓差別,我幾乎都在第一時間就進入戰場,都是第一個活動(不管安卓ios),全部被結界擋住,感覺進入跟網路有關係(因為此時大家都在同一伺服器,匯入)。
傳說讀快讀慢影響不大,差別在選角,但是只是選角畫面不可能差那麼多,有可能原因是ios入口與安卓入口不同造成,因為進戰場速度根本沒差別。
其實光光一個選角會差那麼多,傳說就該檢討,否則只是一個畫面竟然差那麼多實在不可思議,最有可能就是因為入口不同,處理量不同造成的,安卓與ios玩家數量差太多造成(因為入口伺服器不一樣)。




























































































