S2實際可用的Free RAM是833MB,ROM有1.97G,依現在的規格算是很夠用囉~
Samsung Galaxy S2 Display Benchmark
Quadrant的3D圖型測試裡的左下角fps很明顯的提升很多
Neocore測得為59,有輸給TegraII的7X,但還是不錯的了
GalaxyS2 vs Atrix vs Iphone4
新一段的瀏覽器測試
Samsung Galaxy S2 browser test
EX: 螢幕更新頻率設定為 60Hz,顯示卡輸出的幀數就是 60 f/s。
有『垂直同步(vsync)』當然就有『水平同步(hsync)』,
這是在CRT時代產生的專有名詞,
因為CRT(映像管螢幕)有水平掃描線和垂直掃描線 2 種,
其中又以垂直掃描的更新頻率對人類感官的影響比較大。
(原因不多述)
到了LCD時代,都是靠"液晶"在翻轉,沒有電子槍掃瞄,
但是『垂直同步』這技術沿用了下來,名字也沒有改變。
『垂直同步』有2個目的,
[1] 避免顯示卡輸出的幀數過高,螢幕反應不及而造成前後 2 張圖混在一起。
同時還可以"節能"。(顯示卡性能超過需求時)
關閉 "垂直同步"下,顯示卡在執行3D運算時是全力運作的,
每秒能算多少張就算多少張,
超出人類感覺極限(EX: 60 FPS)的部份,都算是能源的浪費。
開啟"垂直同步"之後,顯示卡只會間歇性滿載,
下一幀到來之前僅處於待機。
[2] 3D負載重時,把幀與幀之間的間隔均勻化。
原因:
人類視覺暫留的上下極限,差不多就是 16~60 FPS (因人而異),
或許有人說 FPS 30很鈍,其實是因為這30張圖片並非均勻分布在1秒鐘之內。
EX:前半秒只有1張,後半秒卻擠了29張。這樣忽快忽慢的更新頻率才是讓人覺得"鈍一下"的主因。
================該注意的現象與細節===============
為了幀數輸出間隔均勻化,當顯示卡效能跟不上 60 FPS 時(30~59 FPS ),
就會強制降成 30 FPS(1/2),而不是讓 FPS呈現中間值跳動(傷眼)。
若運算負荷再加重,讓顯示卡跟不上30 FPS時,
再次下降至 20 FPS(1/3),以下類推(1/4、1/5.....)。
剛剛有提到人類視覺暫留的下限,差不多就是 FPS 16,
(取自動畫製作最低標準)
在『垂直同步(vsync)』開啟下若連這個數字也達不到的話,
就該關閉了。
Q:有人說啥開啟vsync"很"吃資源??
只要開啟該程式,就會佔用"定量"的硬體資源,
隨著硬體效能的提升,所佔用的"比例"愈來愈低,
"很"吃資源不知是多久以前的事情了!!
各位可以觀察vsync開啟與關閉時,CPU、記憶體的使用率差異有多少。
(以cpu e4500 + ram 2GB為例,實佔不到 1% ! )
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這是在知識+ 由A PLUS大大寫的
billycsk wrote:
片中在市場下載的監控程式好像不錯的...
有人知道名稱嗎 ..(恕刪)
SystemPanel




























































































