Snapdragon 888版Galaxy S21 Ultra玩遊戲紀錄 不是每款都有意外

Galaxy S21系列今年不例外,仍選擇高通Snapdragon 888處理器在台灣上市,不過今年的Snapdragon 888在搭配小米11評測後,發現性能有提升之餘,但是玩原神這種高耗資源遊戲時發現,溫度比前代更高,峰值時的功耗也明顯大,造成一陣討論。如今Galaxy S21系列是市面上第二款Snapdragon 888的旗艦機,表現和小米11有沒有不同就很受關注。
我們其實沒有試過小米11,這裡就單就S21 Ultra,玩一些日常遊戲來看看吧。
Snapdragon 888版Galaxy S21 Ultra玩遊戲紀錄 不是每款都有意外
 
 

遊戲測試

跑遊戲之前,都有經過裝置整理到最佳化,亮度則固定在30%,以Wi-Fi連線,遊戲中心也一律開啟「效能優先」。
Real Racing 3玩一個小時,粉紅色線條代表fps,位在較高處的線條是正在賽道上跑圈數的時候,降到底下的則是這一段圈數跑完了,正在計算成績的時候。可以看到它可以120fps的幀率來跑,不是始終都穩定的在120fps,但大部分主要遊戲時都還算高幀率,卡頓率多半發生在計算成績時。
這個遊戲也沒有用到很高的CPU使用率,超大核時脈雖有到1.4GHz的時候,不過賽道行駛中大多在1~1.2GHz上下。CPU溫度則很穩定在45~47度左右變動。點擊都可看大圖。
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也玩了Call of Duty/ 決勝時刻半小時,這裡選超高畫質,這時幀率只能選到超高,這是60fps。為何不選最高幀率? 因為這個選項下,畫面蠻卡的,沒法打啊...
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選擇超高畫質+60fp幀率的狀況下,團戰期間CPU使用率平均在16~18%、超大核時脈1~1.4GHz。GPU使用率平均在22~23%,時脈都很穩定在315MHz。
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另一個不算高性能遊戲,但也支援120fps的Alto’s Adventure,題外話,這遊戲就是一直滑雪一直跳躍障礙收集得分,但非常Peace療癒,我非常喜歡。
這遊戲很穩定一直維持在120fps,在這遊戲裡CPU、GPU使用率都不算高,CPU、GPU時脈調度也穩定,CPU都在43度以上,最高到52度。
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流水帳似的看了遊戲紀錄,結論是?
可能Real Racing 3及決勝時刻還不算原神那種很重度的遊戲,S21 Ultra看來都不必用到全力去跑,也就沒有看到什麼離譜意外的發熱,或是一直在高頻工作的表現,重度遊戲可以參考很多專業一點的Snapdragon 888評測,但一般的,甚至一些中偏高性能的動作遊戲玩起來,應該不會感受到翻車感。嗯,不過這是在冷氣房室內,夏天戶外溫度可能會有不同的表現。
 
但畫面能否跑120fps,還是看遊戲優化沒,不過像Real Racing 3及Alto’s Adventure當初測試Note20 Ultra時還沒能跑120fps,這次測試時發現都有了,看來S21 Ultra上可以玩到更多支援到120fps的遊戲了。
 
從國外的一些S21 Ultra的拆機可以看到它在相機組、主板下方、螢幕下、電池上方蓋板(無線充電線圈下方)都有石墨幫助導熱,至少這三個遊戲玩下來CPU溫度都沒有很高。
要買來玩原神的話,可能多多參考其他評測吧。
 
手上這支跑安兔兔成績。
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電力紀錄

日常電力方面,紀錄的條件是都把亮度固定在50%,以Wi-Fi連線使用上網、影片、遊戲、錄影等功能各一個小時(但有插一張5G SIM卡),螢幕刷新率及解析度維持在預設的120Hz,以及2400x1080,玩遊戲時,也是維持在效能模式。用電紀錄如下:
瀏覽網頁的用電量比以往測過的機種要高一些,不過播放影片的用電量倒是蠻省的。
試玩兩款遊戲時,都遊戲中心裡設定效能模式,不過後來有監看一下,Candy Crush是以60fps幀率在跑,Real Racing 3則可跑到120fps,這樣看來玩輕度遊戲的電力算蠻省的,效能遊戲雖較耗電,但比例看來還可以,錄影不意外還是很耗電,這裡是拍FHD的紀錄,出遊若會拍很多4K/60fps的話,備個行動電源比較保險。
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總得看來S21 Ultra日常功能的用電量看來還不錯,看影片跟輕度遊戲用電量都不大,上網配合降低螢幕亮度應該也不會那麼多,加上S21 Ultrea內建有5000mAh電量,電力應該不用太擔心,想多拍影片的話才要注意一下電量。
 
 

外觀及細部

發表至今,大家應該也看過不少S21 Ultra的外觀介紹了,這裡就簡單提點一些細部吧。
至今對上一代S20 Ultra的大體機仍記憶猶新,S21 Ultra對比之下,體積有小一點點,厚度差不多,但重量更重了,整體來說...還是很大,我在想手機要大到哪裡才是大家能接受的極限
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S21 Ultra仍是曲面螢幕,不過曲面的弧度比較直角一點,這也讓螢幕看起來更加無邊,很多人不喜歡曲面螢幕,但這當要滑出側邊工具欄或是返回時,有曲面的操作還是比較好。
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雖然用上了目前康寧最抗刮的Gorilla Glass Victus,但出廠螢幕上還是有貼一層保護膜...所以以後看到刮痕(應該不是螢幕的錯)
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螢幕色澤仍很漂亮,可視角也很棒,尤其亮度相當不錯,雖說播放HDR影片時在某些畫面才會出現峰值亮度,但在戶外看地圖、拍照時亮度都很清楚,錄影時,非常需要這麼好的亮度。
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這回包裝採精簡策略,配件只有一條1公尺的USB-C充電傳輸線,也就沒附簡易保護殼了,但幸好S21系列算熱門機,第一時間就有很多殼可以選。
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背面的相機模組很突出,若要墊平整個背面,殼就不會是超薄的,但墊平比較重要
這裡也套上UAG的S21 Ultra保護殼來看看。
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S21 Ultra沒有記憶卡槽了,就是一個雙SIM卡槽,支援5G+4G雙卡待機。
 
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這兩天看拆機影片,有提到S21 Ultra的超音波指紋解鎖零件比上一代明顯加大,有助於感應面積,速度上,因為測試時是剛開使用的新機,速度都不錯,長期下來又如何,就有待同學日後分享了。
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翻車字眼很有畫面,因此讓人印象深刻,可能很多人從頭到尾就只記得翻車兩個字,但應該要保留一部份冷靜,理解這不是指全部的狀況,比如這回紀錄的幾款遊戲,CPU、CPU使用率、溫度等,倒是都行駛得順順利利的,而前兩篇試到的錄影、變焦演算,交出的成品也的確都很不錯。
但不可諱言,處理器上若要以頂級旗艦、技術迭代的標準來看,沒有在各方面都比前代好,的確不應該,但不應該歸不應該,又不是不能用
所以的確就會有:買S865旗艦比方Note20 Ultra好,還是S888旗艦,比方S21 Ultra好?
S21 Ultra最有感的差別,目前是在高倍變焦跟錄影品質,以及部分遊戲可以玩到120fps很爽,電力也很不錯。如果你看重或需要這些,就不要太擔心S888的問題了。
其他個人覺得就是91跟92的差別,應該都不會太失望。
但如果要玩原神,或是很重度的處理4K影片,擔心的話,就選擇S865旗艦也未嘗不可。
 
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溫度看起來也還好
不知道夏天會不會溫度過高
原神,夏天玩,a13,s855,s865會全翻.

那遊戲本來就是給電腦跑的

s888冬天應該是勉強跑

s855玩傳說,lol就很順了,又不是一堆人在玩原神開最高畫質.
看起來還是再等等好了.......
全屏看片時那個洞實在是很礙眼
什麼時候正全面屏才可以回歸啊
資深邊緣人 wrote:
全屏看片時那個洞實在是很礙眼


以前 S10系列那個洞位置在角落邊, 感覺可以接受, 比較沒那麼礙眼.
BikeLover wrote:
以前 S10系列那個洞位置在角落邊, 感覺可以接受

洞在角落玩遊戲的時候洞剛好卡在選單介面的位置
Nanako0625 wrote:
Galaxy S21(恕刪)


感謝分享,看來調教的也蠻好的。

雖然個人也不太玩遊戲,但作為商務機還是很實用。
My blog : http://blog.xuite.net/chujy/blog
Nanako0625 wrote:
不可穢言


不可諱言
涼面 wrote:
不可諱言(恕刪)

謝您~~
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