好...這篇標題可能有點沈重,但我希望管理者先看完內文再決定要不要刪文。
之前在有關於Note10 + 遊戲沒有立體聲那邊有很多討論。
當時我們大部分都認爲這只是個案,應該之後就會修復了...
沒有,完全沒有。
而且目前連s21 ultra都是一樣的現象,
所有的遊戲,只要你在三星S10出來後的手機上玩,你想要聽到遊戲立體聲只有一個辦法
那就是要開啟螢幕錄影,才能夠聽得到真正的音質。
這是為什麼呢?來自於官方的回應:
https://eu.community.samsung.com/t5/galaxy-s21-series/s21u-game-sound-quality/td-p/3063957/page/8
簡單來說就是各個遊戲有他們自己的音檔設定,但是只有在開啟錄影時,系統才會判斷你是用比較好的音樂格式,因此啟動立體聲設定。
(老實說根本是牽拖,因為這說法如果成立,那麼其他手機應該也一樣)
但是每次開啟螢幕錄影,不但耗電還發燙,而且會拖累遊戲效能。
原本想說或許這樣就好了吧...至少還能用...
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Android 12 不能再用螢幕錄影獲得立體聲了喔!!!!!
也就是說你玩遊戲永遠都要聽到那種扁平又破爛的聲音了喔!!!!!!
而且一個問題你過了幾代手機都一樣,那要怎麼相信你的廣告呢????
也不要跟我說我買手機又不會玩遊戲,大多數消費者是會玩的,這就是我寫出來的原因。
P.S. A52也是一樣的問題喔!!!!!!
總之過年如果想買一台新手機,然後有玩遊戲的話參考一下吧,
雖然Note10+我還是很喜歡,但真的要出來講一下這塊,因為不是每個人都能夠隨心所欲花下一筆4萬多的~

個人積分:3524分
文章編號:84022890
回憶當鋪 wrote:
簡單來說就是各個遊戲有他們自己的音檔設定,但是只有在開啟錄影時,系統才會判斷你是用比較好的音樂格式,因此啟動立體聲設定。
page 7(2021/12/22)的講法是,各遊戲app有自己的聲音輸出組態,低延遲音頻輸出無法在螢幕錄影使用才導致錄到正常音頻,要不說說你是玩哪款遊戲覺得聲音怪怪的
Some games and apps have their audio output configured by their developers to be low latency, in order to reduce processing time/buffering.
Low latency audio output isn’t available in the Screen Recorder feature, so it processes the audio data fed into it to be generated as “normal media playback”. Which is why we all get the fuller sound on that.
In other words, it’s not an error at the device side of things, but an app developer thing as to whether their app for a particular OS/device/situation can generate audio output other than low latency.

個人積分:275分
文章編號:84023928
這篇有講到型號,Galaxy S10, Galaxy S20, Galaxy S21, Galaxy Z Flip 3, Galaxy Z Fold 2, Galaxy Z Fold 3, and the Galaxy A52 5G
n20u用AGK Type-C耳機試玩音效還是很正常,沒感覺扁平化或無立體聲
看了原文,這狀況主要發生在外放喇叭,中低頻會受影響。n20u改用內建喇叭後音效當然沒有耳機來得好,但立體聲還是有的

網站裡面說一些用戶沒有說所有用戶

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