[Xperia PLAY] PlayStation Pocket 儲存進度的問題

最近有大大教導如何將PS遊戲轉成Xperia Paly的PlayStation Pocket專用格式

不過 PlayStation Pocket似乎只能在離開遊戲時選擇儲存進度, 且只能存最後那一個.
(無法像FPSE一樣, 可以儲存多個遊戲進度, 且可隨時載入不同的遊戲進度)

若遊戲順利時一切OK!

但若遊戲不順利時, 要離開時, 問是否要儲存進度時..就是一個兩難!

選擇儲存, 但那是不好結果的進度, 沒有意義

選擇不儲存, 居然連同以前的儲存進度也一併清掉...(很白癡的設計)

目前想到的解法是去遊戲儲存進度的路徑一直備份Save檔, 但實在很麻煩..

請問有更好的解決方法還是其實PlayStation Pocket有別的選項可以選擇??
他這設計是請你不要作弊降低遊戲性……

如果這樣...

乾脆 slot1 & slot2 也拿掉更好...

squ

squgood wrote:
如果這樣...乾脆 ...(恕刪)


我不是很認同這樣的說法,舉凡目前的掌上型遊樂器,只要是修改或是即時存檔的功能皆是透過第三方軟體或硬體來達到目的,而本機所能做到的功能就頂多是正常的儲存
我認為Play內建的官方PS模擬器所要營造出來的就是在手機上完整呈現PS主機的遊戲性,但是因為手機還是主要的功能,所以多了一個很簡陋的中斷儲存,讓玩家可以在接完電話後能夠接續著上次的遊戲進度而不需要花時間去找到遊戲中的儲存點,畢竟即時存檔原本就不是一種正統的遊戲儲存方式,從Psone,ps2,ps3甚至PSP內建的PS模擬器皆無即時存檔,所以在Xperia Play上看不到官方模擬器支援即時存檔我想是很正常的一件事

如果真的有需要用到即時存檔,fpse也許比較適合你,模擬度也不比官方的模擬器差;能在Playstation Pocket中顯示封面,充其量也只是爽度問題罷了,以目前官方的模擬器,搭配個修改器來使用,應該是可以彌補即時存檔的問題,總之,要開心玩遊戲可別被遊戲給玩了

squgood wrote:
如果這樣...乾脆 ...(恕刪)

看這回答就知道你沒玩過PS遊戲,所以才會不了解
遊戲設計本身就有存檔點,而slot1 & slot2是當初PS主機的記憶卡槽設計,你可以插兩張記憶卡,存檔時可以選擇存在哪裡,以前人用這還不是玩得好好的

PlayStation Pocket的存檔功能是讓你暫時離開遊戲時用的,不是讓你無限接關用的
買不起跟不想買是同義詞,不想買也是買不起的理由之一 嫌貨才是買貨人?還沒買之前都是"路人"

在一般正常的主機, 沒有即時存檔是很正常的,

不過玩起來真的很花時間.. 像是洛克人系列..打最後魔王關卡時, 關卡總是特別長與困難..

像是格鬥系列, 魔王打掛後還會變身變強, 沒有Save&Load 大法, 有時很難一命到底...

不過既然PlayStation Pocket是"PS模擬器", 可以儲存進度, 也可以載入進度.

但一旦不想儲存不好的進度時, 之前好的儲存進度反會跟著一起消失?? 這原理真的很怪...

我比較好奇你說的..."以目前官方的模擬器,搭配個修改器來使用,應該是可以彌補即時存檔的問題"

那個修改器是什麼?
squ

narukaze wrote:
看這回答就知道你沒玩...(恕刪)



不好意思, 你錯了... 我家裡還有"Play Station"的主機, 我玩Game可說是用"專研"來形容..

我那句是回答樓上的 -- 若即時儲存進度是算作弊降低遊戲性, 那乾脆取消slot1 & 2 更好(完全不要儲存, 淋漓盡致地享受一玩到底的遊戲性)..

那只是一句反話... 但大家只為了反話而反話, 真是很無言....


重申一次, 我只想知道有沒有人可提供好方法解決PS Pocket儲存進度的問題, 不是來爭辯PS Slot1 & 2 的..
squ
squgood wrote:
不好意思, 你錯了....(恕刪)

那Play Station主機有即時存檔的功能嗎,沒有嘛

及時存檔如果做到多進度,隨時可以Save和Load,本來就是作弊行為
原本的Play Station根本就沒這功能

為何你會回那乾脆取消slot1 & slot2算了?因為原本就沒有的功能沒有在官方平台上完整做出來,所以乾脆連原本就有的功能都不要算了,你不覺得這樣講很怪?

要求一個原本就沒有的作弊功能能夠完整實現在官方(姑且是利用官方模擬器轉遊戲)的平台上能夠實現,你認為可能嗎,如果極需要這功能,請使用第三方模擬器

你所謂的"專研"難道就是沒有及時存檔就沒辦法玩下去?
買不起跟不想買是同義詞,不想買也是買不起的理由之一 嫌貨才是買貨人?還沒買之前都是"路人"
兩邊的論點方向不同還能吵的起來...

squgood wrote:
在一般正常的主機, ...(恕刪)



這個機制其實不會很奇怪,中斷儲存最有名的一款遊戲就是聖火降魔錄,
因為遊戲冗長,玩家可能有突發狀況,要到達儲存點勢必要有一定的時間
中斷儲存便是因應這種狀況,等到下次進入遊戲,中斷儲存的存檔會被刪除
,為的是讓遊戲保持難度,也不影響遊戲性
我認為這個功能會應用在PsPocket上面也是因為怕玩家在遊戲時突然有
來電而導入的,也就是突發狀況,故內建的僅是中斷儲存的機制,而並非
"即時儲存"這個功能

至於修改器,如果有root的話,八門神器做簡單的修改個人覺得不錯用
不過market上面沒有,有需求的話就拜請google大神吧







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