最近有大大教導如何將PS遊戲轉成Xperia Paly的PlayStation Pocket專用格式
不過 PlayStation Pocket似乎只能在離開遊戲時選擇儲存進度, 且只能存最後那一個.
(無法像FPSE一樣, 可以儲存多個遊戲進度, 且可隨時載入不同的遊戲進度)
若遊戲順利時一切OK!
但若遊戲不順利時, 要離開時, 問是否要儲存進度時..就是一個兩難!
選擇儲存, 但那是不好結果的進度, 沒有意義
選擇不儲存, 居然連同以前的儲存進度也一併清掉...(很白癡的設計)
目前想到的解法是去遊戲儲存進度的路徑一直備份Save檔, 但實在很麻煩..
請問有更好的解決方法還是其實PlayStation Pocket有別的選項可以選擇??
squgood wrote:
如果這樣...乾脆 ...(恕刪)
我不是很認同這樣的說法,舉凡目前的掌上型遊樂器,只要是修改或是即時存檔的功能皆是透過第三方軟體或硬體來達到目的,而本機所能做到的功能就頂多是正常的儲存
我認為Play內建的官方PS模擬器所要營造出來的就是在手機上完整呈現PS主機的遊戲性,但是因為手機還是主要的功能,所以多了一個很簡陋的中斷儲存,讓玩家可以在接完電話後能夠接續著上次的遊戲進度而不需要花時間去找到遊戲中的儲存點,畢竟即時存檔原本就不是一種正統的遊戲儲存方式,從Psone,ps2,ps3甚至PSP內建的PS模擬器皆無即時存檔,所以在Xperia Play上看不到官方模擬器支援即時存檔我想是很正常的一件事
如果真的有需要用到即時存檔,fpse也許比較適合你,模擬度也不比官方的模擬器差;能在Playstation Pocket中顯示封面,充其量也只是爽度問題罷了,以目前官方的模擬器,搭配個修改器來使用,應該是可以彌補即時存檔的問題,總之,要開心玩遊戲可別被遊戲給玩了
squgood wrote:
不好意思, 你錯了....(恕刪)
那Play Station主機有即時存檔的功能嗎,沒有嘛

及時存檔如果做到多進度,隨時可以Save和Load,本來就是作弊行為
原本的Play Station根本就沒這功能

為何你會回那乾脆取消slot1 & slot2算了?因為原本就沒有的功能沒有在官方平台上完整做出來,所以乾脆連原本就有的功能都不要算了,你不覺得這樣講很怪?
要求一個原本就沒有的作弊功能能夠完整實現在官方(姑且是利用官方模擬器轉遊戲)的平台上能夠實現,你認為可能嗎
,如果極需要這功能,請使用第三方模擬器你所謂的"專研"難道就是沒有及時存檔就沒辦法玩下去?
買不起跟不想買是同義詞,不想買也是買不起的理由之一
嫌貨才是買貨人?還沒買之前都是"路人"






















































































