http://t.news.tw.msn.com/technology/%e8%a1%8c%e5%8b%95%e8%a3%9d%e7%bd%ae%e5%a4%af-%e6%99%ae%e5%8f%8a%e7%8e%87%e8%bf%91-5%e6%88%90-1
至於平板電腦使用,調查顯示,約近 5成消費者主要是瀏覽網頁/看新聞(49.4%),近4成消費者會在平板電腦上玩遊戲(38.8%),超過1成消費者會透過平板電腦收看YouTube/影音內容(19.6%)、連結社群網站(17.9%)以及即時通訊聊天/通話(16.9%)。大多數使用者在平板電腦的應用行為以娛樂為主。
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從調查來看,閱讀和遊戲是平板使用者的大宗,看片比例較少
而4:3視網膜螢幕非常適合輕鬆閱讀
玩遊戲雖然寬螢幕較爽 但4:3並不會相差過多 (看看ipad遊戲)
希望android好好開發兩種螢幕
4:3螢幕適合7.9/10吋平板 以電子閱讀為主和ipad肉搏
畢竟近五成者仍以平板瀏覽為主 一定要考量消費者體驗
寬螢幕則可以各種定位切入
例如7吋以下是手機 7/10吋可以用gamepad型式 搭配遊戲周邊(project shield放大版?)
也許可以加上3D vision 增加影音娛樂性
大型顯示器如HDTV 就要搭配各種影音服務 如線上串流 app也要針對大螢幕優化
android本身即以多媒體為方向開發app
但卻偏離ipad平板當年的初衷 也就是電子書加多媒體
希望android考量消費者體驗 也開發出類似asus eee note進階版出來
不然行動閱讀根本就是被iOS打假的



























































































