洋蔥果醬 wrote:知識含量真高啊~根...(恕刪) ^^過去我是電玩業繪製仙劍奇俠傳、軒轅劍系列的主美術,自2004年和日產YNDC台灣最高幹部黃興儒經理、張庭貞設計師接觸到,會自己畫些設計圖用信件往返,設計一些車體設計與前輩們討論,就跟汽車產業結下不解之緣。N年前有一次還在新店汽車城巧遇嚴凱泰,很白癡的竟然去把人家攔下來,差點被隨扈鞭數十驅之別院!!XD就剛好車上有個自己的作品剛裱好框,送給當時仰望的少康復興之主。XD嚴董還很客氣,要我去凱迪拉克展間見。圖給了~我就趕緊繞跑先!當年真的是死菜鳥!不知死活!!現在想起十幾年前~真是超白癡的!沒被隨扈打真是運氣!!年紀大了~不在玩電玩,沒辦法為台灣動漫業、文創業起了啥幫助!但我把興趣轉化到汽車來,會繼續在這個產業,像日摔明星選手三澤光晴所說的->摔角是我生命的一切。我想~設計也是這樣子!XD之前在日商卡普空公司擔任魔物獵人場景設計,受田邊小姐的指導,更能深刻感受技藝傳承與高手交手的那種悸動。開發產品,便是要遇到這樣的好敵手、好隊友、與有信念在品牌與產品堅持精神上極為堅強的人。我可能就是那種死蟑螂型的臭傢伙!!XD當年在遊戲產業,也是抱著這種心情在開發作品一幅海報,要如何畫出有故事性。趙靈兒在第一代作品就生死未卜,與李逍遙的多年相擁而泣,是真實,還是記憶中的幻影。所以用了許多感人的隱喻性半透明、手、表情,去詮釋一個故事背景。並且需要有很多讓粉絲想像的空間。我相信~設計車子也是一樣的,它能有很多典故,我們如何引經據典,咀嚼前人的百年工業,重新詮釋出自己獨到的見解!大家都要一起努力呀!!PS~汽車開發設計之所以難,恩~以我這些年設計、開發,去年就十幾台汽車產品外觀件下來,我深深覺得並非線條的設計單單如此,恐怕國人在汽車設計這一塊,得為自己找尋更多機會,進行實務產品的實作累積開發經驗!畫得好,也必須作得巧。2D如何演化為3D,是需要彼此相扶助的活。以身為2D設計者來說,我們恐怕必須投入更多心力,去鑽研3D工程面的實務經驗。畫出來,須成為可轉化實體的產品。在電玩業如此,在汽車產業亦如是。XD
阿福的網宅II wrote:Volkswagen...車身側底部,歐系車會噴塗較大面積制震膠,防止底盤受到砂石噴擊造成的耗損。日系車則是近幾年才逐漸有較多品牌車型做這樣的工程設置。(恕刪) 2003年PRIUS2代就有這個設計了買歐洲TOYOTA 可以比到雙B買這台車 也值得了