小弟我是大一新生 視傳系
最近同學在找說一起去外面上課(動畫的 (啥易喜的...
(我對動畫是還蠻有興趣的
我是認為 動畫這途很辛苦 且未來要走的路 好像不多
ex:遊戲動畫、遊戲公司 ...等
比較不是那麼貼著市場面在走 好像需求也不是那麼大
(有錯請指正
但我同學很熱衷
以皮克斯 押井守 ...等 為崇拜偶像
希望有一天能做出屬於自己的動畫

不知板上是否有相關的大大 提供個相關意見
文章關鍵字
新好男人^.^ wrote:
小弟我是大一新生 視...(恕刪)

台灣.............廉價勞工+爆肝...............一路好走的
我是蓮霧王 ~路過蓮霧園
新好男人^.^ wrote:
小弟我是大一新生 視...(恕刪)


一路好走+1

新好男人^.^ wrote:
小弟我是大一新生 視...(恕刪)

我去加拿大追求動畫夢讓一個女生再台灣等了我六年
最後我還是決定回到台灣來
動畫要去國外比較有發展
台灣....算了吧
也不要去外面學....貴爆了
不好走, 要靠興趣苦撐
除非你有朝國外發展的打算
但往國外發展你要有汪洋中的一條船的體認...(台灣護照真的超難用)
在台灣只要是跟著設計,視覺相關的行業走的話
大多都是相同的命運....錢少,事多,操到爆*
由衷希望台灣在經貿結構上能正視美學的重要
如果要做出自己的動畫這一點..老實說是有點困難
畢竟球是沒辦法一個人踢低

去外面學...有心的話你會進步很快
相關課程很多補習班都有..
樓主不彷可以多參考看看
如果是樓主說的那一家補習...個人是覺得太貴

也可以考慮一下政府辦的相關課程
最近自己也在考慮要不要去修相關課程.....( 自學到卡關了 )

動畫如果去國外發展會不錯喔
如果能去國外留學+努力..你的工作機會就不會只限定在台灣而已

真正的高手大多是不會想留在台灣的
薪水.工時都是一個問題
新好男人^.^ wrote:
小弟我是大一新生 視...(恕刪)

先有漫畫才有動畫
故事情節內容吸引人比較重要
碎玉軒沈眉莊妳會想嫁胖胖的男生嗎?就像肥肥的蔣大!!
樓主 3D行業可以簡單地分成

建築室內(使用AutoCAD和3dsmax)
遊戲(幾乎都使用3dsmax)
動畫(幾乎都使用Maya)

其中國內比較發展得起來的就屬遊戲了
現在online game一大堆 賺錢的公司也比比皆是
而建築室內這一塊的話 沒有啥大公司 應該也都會滿操的
而動畫的話.....嗯....只能說要很有熱情
有動畫夢的老闆很多 但賺錢的公司實在不多 應該會很操
我個人會建議走遊戲啦....
你想辦法把自己的作品磨出自己的特色。
I support the domestic film industry,but who would support me?(Google翻的)
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