
扣除掉女性漫畫和卡片玩具戰鬥的漫畫(沒有不敬的意思,只是沒興趣而已)
最早出現大量使用戰鬥力數值的應該是"七龍珠"(說錯就罵我吧

剛開始的出現是很新鮮的,悟空和比克都才6-700而已,我大概有1吧
本來鳥山明大師在機械的創意以及繪圖都是相當讓我喜歡的
但是接下來的發展就越來越誇張了
我第一個聯想到的就是"為了電玩化鋪路"
然後富間義博大師的幽遊白書也出現戰鬥力數值
另外藤田和日郎大師的魔力小馬也有出現
不過他應該算不太誇張
他是由科學家來解釋能源數字
好了,搞戰鬥值那套有啥不好的?其實只是我個人相當不認同而已

本來漫畫就是一種商品,我是覺得搞戰鬥值那套就太過......商業化了...
很多漫畫都是在週刊上連載的,而周刊為了保持銷售數字
逼漫畫家一直畫一直畫,說難聽就是一直拖
而有時畫到山窮水盡不得不搞一些名堂
1.一關接一關,王打死還有王
2.一直出現新人物,但是又不持久
3.拉長時間,有一場籃球打了6-7本的,有人高中讀了50幾集的
4.就是無聊無話可說
我不是在罵這許多大師,而是替他們感到可惜
各位可以想一想
有幾個大師的長篇暢銷作品有3-4部以上的?
漫畫周刊的種種行為不知道搞慘了幾位大師?
回想起來
手塚治蟲
藤子不二雄
細野不二彥
高橋由美子
等等
這些大師真的是了不起
獵人的富木堅大師好像創下休刊記錄了
火影忍者的五象專長有人說是模仿獵人的氣還是啥的
反正千萬別再搞戰鬥力值了
日本近幾年很多漫畫改編電影
說穿了似乎是劇本荒
萬一漫畫腳本又被電玩綁架一成不變
再過幾年好漫畫就更難找了
