[拡散性ミリオンアーサー] 初心者指南

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以下資料, 為新手而設, 老手請跳過

初心者常見Q&A:

Q:探索地方達到100%完成度?
A:100%沒有特別奬賞, 故不用刻意重刷。重點以打倒秘景使者為首, 有卡送的。
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Q:BC有限,「妖精出現」與和玩家PK的優先次序?
A:討伐妖精成功有卡片作奬償, 但沒有經驗值; PK玩家成功, 有經驗值和因子卡。
個人認為, 收集因子卡較重要。如你只缺2~3張因子卡, 請以PK優先。10等以下的妖精多掉1星級, 10等以上的多掉2星卡。故本人認為對10等下的妖精不用太認真 = =”
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Q:對手的實力?
有三個指標, 1)對方的勝率 2)對方的頭像 3)對方卡組的總COST。
對方頭像的卡即是他的主將卡, 弱卡攻之, 強卡三思。 對手的COST比你低, 攻之;反之三思。
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Q:PK時, 對手都很強怎麼辦?
A:按更新。

Q:AP與BC的分配?
A:個人認為平均分配較好。先加BP再加AP, 為什麼? BP太低成為其他玩家追撃目標,有礙收集因子卡。

Q:BC加到多少才夠?
A:請參考同等玩家的BP值,不能比他們少10以上,原因上題解釋了。BC加好,再加AP

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以本圖為例, 1X等級時, 大家的COST為7X, 你的合理COST值為65-85之間。

給初心者的建議:

1. 武將升級, 稀有的和自己本土國優先。

2. 朋友務必加滿, 會送升級點數, 又可一起付代妖精!

3. 每次升級都會全數回復AP/BC

4. 10等前, 優先收集「因子卡」比打妖精重要。注: 因子卡很強!!
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5. 每天登入不能斷。每天登入都有不冋奬賞, 整個月份連續登入更有RARE卡送。

6. Menu內有主線劇情和武將故事, 記得完成, 有金錢和經驗值奬勵

7. 進化卡易選用LV1的, 即使合了不適用的, 也不會太浪費。

8. 加入遊戲請務必輸入招待碼, 會有RARE卡送!!
本人的招待碼為 1f83f
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最後附上本人的卡組作參考:

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小弟為魔法之國的牛爺, 請多多指教 XD

文章關鍵字

Rance974 wrote:
Q:PK時, 對手都很強怎麼辦?
A:退出再進入, 選手列表就會更新。
...(恕刪)

此項勘誤,按更新鈕即可。
最後,私心,招待ID:216de。
The Destinies mend rifts in time as Man etches fate anew.
真的又出了第四篇文章了= =看來大家為了招待馬無所不用其極@@"

按慣例一樣付上招待碼....一切隨緣.....

開始遊戲時請選下面的最初遊戲
然後輸入帳號密碼!!(帳號密碼都要8碼以上喔!)
下方請輸入招待ID:1eed3
雙方都有好東西喔!!

我的遊戲名稱是:GiPie




最後希望能統一一篇文章就好= =.............
己更正, 謝謝~~~~~~~~~~~~~~~~
己更正, 謝謝~~~~~~~~~~~~~~~~
每一篇的介紹都一模一樣

我想知道的重點完全沒地方可以參考阿!!!

有沒有人回答一下

1.卡牌的技能在戰鬥中發動的條件?

2.戰鬥中右下角百分比的意思是?跟技能發動有關嗎?

3.最後不免俗的招待ID...:25f39
1. 不確定, 只知道某些卡發動機率特別高, 如主人公的。暫時懷疑和卡Lv有關係
2. 右下角的百分比, 是必殺技 = =
看來那個招待碼真的是XD
友站已經使出殺手鐧把所有的招待ID全砍了XDD
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不過其實PK看頭像也越來越不準了~"~
上次看頭像是3星的
我手上也是有不少的3星卡
想說自己的排組多少有一拚的機會吧
結果一進去才發現對方有7張卡
除了頭像那張剩下全部是4星
然後我被打爆了ˋ口ˊ!!
想收集因子最好還是找差距大一點的...
櫻空釋 wrote:
不過其實PK看頭像也越來越不準了~"~
上次看頭像是3星的
我手上也是有不少的3星卡
想說自己的排組多少有一拚的機會吧
結果一進去才發現對方有7張卡
除了頭像那張剩下全部是4星
然後我被打爆了ˋ口ˊ!!
想收集因子最好還是找差距大一點的...恕刪)


我都看 BC 值, 超過 80 以上就要小心了.....

牌組決定你的 HP. 一般來說, 牌越多, 戰局越亂 (你還要考慮對方會 Recover), 被 KO 的機率越高.

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分享一下我的目前的情況: (在這遊戲的抽獎運真是......)

Cost: 100
出牌數: 10 / 12
HP: 31000
ATK: 24000
最大單一牌 (五星卡) 輸出: 8000

分享一下小弟的:

Cost: 76
HP: 23000
ATK : 20000
牌數:7/12
最高攻:5500
次高攻:3000

再在最令我苦惱是技能的發動率!

每一輪攻擊都會抽出三牌,至於發動那一張卡的技能,絕不是每張牌三份一機會,某些卡特高,如主角卡。個人認為技能發動率為隱藏數值。
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