浩月难求 wrote:这个新手期是有多久...(恕刪) http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=31&t=146639621篇以上就可以不用等5分鐘回文不知有沒有再改變。
不好意思,小弟要先跟樓主潑個冷水,以樓主的工作內容,台灣目前給的工作薪資,說不定比在大陸給的還低。就算勉強給到目前的薪資好了,加薪也不是每年加,更不可能有10~20%的幅度,然後物價跟生活費用也不便宜,所以來玩就好,工作就.....唉。
1、手游的产品生命周期一般是1年多的样子。游戏火爆或者推广能力非常强的,能到2-3年。2、在中国大陆, 一般不上google play, 都是上国内自己研发的商店(如360、小米、91、豌豆荚等几十家),,多是3/7、2/8分成,有些月收入低于50万全部归开发者。 这些自己研发的商店提成比例都有差别。 但是google play和苹果app store都是3/7分成,开发商7成, 平台3成。3、游戏亏钱, 平台也不会让其下架, 平台只会让一些违反制度的游戏下架。4、中国目前手游市场已经进入红海之爭, 競爭非常激烈, 在上個季度, 網易和騰訊已經登上全球移動遊戲收入榜單前兩位。 而這兩家公司, 已經瓜分整個中國70%的市場份額。 剩下的幾萬家公司,去搶那剩下的30%。5、至於說遊戲以模仿為生, 可以很負責任的告訴你:天下遊戲一大抄。遊戲發展到目前為止, 已經經歷過2,30年, 各種成熟的遊戲類型, 玩法,基本上都已經很固定, 已經很難再有大的創新,而且失敗率極高,成本極高, 所以這些創新型,研究型,探路型的工作, 就交給國際遊戲大廠去做就好了。aaatsz wrote:非常感謝您的回答,...(恕刪)
1、數據不好, 主要指的是次日留存, 3日留存,7日留存, 註冊人數 等綜合數據2、死因不是因為用了cocos2d-x, 是我認為cocos2d-x局限太大, 在3D和編輯器方面,遠遜於Unity,而我想對VR方面有所研究。3、大陸有人用Unreal,但是用的很少很少。Principe de Cancion wrote:閣下所謂數據不好,...(恕刪)
小弟台灣人,在廣東工作,網際網路產業。根據我的經驗,這篇文章接下來會演變成各說各話的兩岸薪資比較文。其實大陸的薪資聽起來雖然比較高,加薪幅度高。但是實際上底薪大致上都是低於台灣的。那些大城市,超過20000RMB/月的,其實比例並不算高。而且房價與物價可不是台北能比的。每月領 20000 RMB 以上,我都感覺自己像個窮人。不過遊戲業,都是靠遊戲利潤分紅的。網際網路也是靠部分利潤分紅。要在大陸領高薪,運氣成分很大的,工作壓力更是遠大於台灣。在台灣每月領個4萬~5萬新台幣(8000~10000 RMB),的生活品質,與在中國領個 20000 RMB(十萬台幣),的生活感覺,是差不多的。台灣低新,但生活真的比較爽。
看了論壇一些其他帖子, 我就有一個問題就搞不懂了, 看了臺灣的人均GDP數據, 達到了2萬美金, 幾乎是大陸的2.5倍, 按理來說, 平均工資, 也應該要是大陸的2.5倍啊。 但是整個論壇, 到處都看到是22K(4400 RMB)。 對這數據,有一點看不懂了。你的用戶 wrote:小弟台灣人,在廣東...(恕刪)
浩月难求 wrote:看了論壇一些其他帖...(恕刪) 2014年台灣的平均薪資是4.73萬/月,但是薪水漲幅太慢,所以整天唉22K,(必需是人人水深火熱的感覺.要給政府壓力)你搞錯了一點,22K是最低起薪,並不是指平均薪資.22K的低起薪跟其他三小龍比起來,真的是很低薪.你以GDP來看薪資是正確的.這圖是台灣2014年的統計--------分隔--------------大陸2014年的平均薪資(年)http://news.sina.com.cn/c/2015-06-09/004631927363.shtml?cre=newspagepc&mod=f&loc=2&r=99&rfunc=92國家統計局日前發佈2014年平均工資主要數據,2014年全國平均工資49969元(平均月薪4164人民幣)。數據一經發佈,隨即引發廣泛熱議,網絡上不斷出現自己工資「拖後腿」的聲音。
我们公司只是《刀塔传奇》的代理商和发行商而已, 开发商是莉莉丝。只是有時候為了臉上貼金, 說一下名字。公司在全球(韩国、东南来、美国、日本)和全国(北京、上海、深圳、苏州、长沙)各地都有分公司,职位分工不同而已。长沙主要是负责开发新游戏, 技术储备。其實我也很想了解一下臺灣的IT薪資情況, 尤其是遊戲APP開發, 比如cocos, unity的薪資情況。 ios和android的也想知道一下。mesonny wrote:原來貴公司是做出刀...(恕刪)