我來自中國大陸,從事手機遊戲開發,大家有什麼想問的嗎?

台灣的軟體業薪資我來分享一下吧:
以下都是以台幣來算。

大學畢業生(本科):30K~40K
碩士畢業生:40~50K
博士畢業生:55K~70K。

當然有特例,不過都不是軟體公司了,特例都是其他產業的。
基本上對岸的BAT,碩士起薪(13K RMB)都超過台灣一般博士的起薪了。

台灣做軟體業,現在要突破年薪100萬(20萬 RMB)的人不多喔。
多的是做了近十年的碼農薪水也是 60多K x 14 月而已。
在台灣的軟體業要高薪,只有兩種方式:

1.到半導體產業:例如IC Design ,晶元代工(台積電) 才比較容易年薪破百萬台幣。
2.到外商工作。工作個2~5年,才破台幣百萬年薪。

浩月难求 wrote:
這個網址是臺灣網友...(恕刪)


開發的遊戲甚麼時候上市
可以給我GM 權限玩看看嗎
你的用戶 wrote:
台灣的軟體業薪資我...(恕刪)
台灣的軟體業很多都是靠接政府的案子過活的,這種只有正常的利潤,老闆不太可能花大錢找人的,台灣我認為軟體人才是不輸其他國家的,但這種薪資下怎麼可能吸引人才進來努力,其實台灣在環保意識抬頭下,政府實在應該把軟體業當成重點產業來培植,軟體其實還是有錢可以賺的
jiangbruce888 wrote:
台灣的軟體業很多都是...台灣我認為軟體人才是不輸其他國家的,但這種薪資下怎麼可能吸引人才進來努力,(恕刪)

市場!市場!市場!因為台灣沒市場!

中國市場廣大,中國軟體公司即使不針對國際市場,只要寫出符合中國消費者習慣的產品,就可以分杯羹而存活下來。

台灣沒有國內市場,若想開發出大發利市的遊戲軟體或其他應用軟體,一定要跳脫台灣人的思考模式,要以國際人的思維來發想,創造符合外國人習慣而認同產品,這樣才能成功吧!這就是所謂要有國際觀嗎!而國際觀對島國居民而言,好像有那麼不足。

To 樓主

我一直覺得在01這個論壇看到的只是很小的台灣一角,台灣還有更大部分的高薪族不會在這裡出沒,我父親是台塑的經理,摺合月薪20萬台幣,我姊和我弟都是在台塑集團裡面上班,他們也很早就年薪破百萬,他們根本不知道這個論壇...我自己的大學同學很多月薪都有5-6萬以上,不過說真的,沒什麼人知道這個網站...
用這個網站來評論台灣,我覺得,不妥,不過我可以告訴你,目前台灣人平均工資約人民幣9000元是有的

浩月難求 wrote:
看了論壇一些其他帖子, 我就有一個問題就搞不懂了, 看了台灣的人均GDP數據, 達到了2萬美金, 幾乎是大陸的2.5倍, 按理來說, 平均工資, 也應該要是大陸的2.5倍啊。 但是整個論壇, 到處都看到是22K(4400 RMB)。 對這數據,有一點看不懂了。
想知道台灣遊戲辛酸跟薪資 去FB找靠北遊戲業就知道了

liawfujin wrote:
市場!市場!市場!...(恕刪)
我認同要市場,但軟體業的問題並不在國際觀上,而是老闆們的態度,如果還是用製造業的心態去去規劃,那這行真的只能到這樣了
在台灣 ; 電子 電機 資工 資訊 產業人力需求現在已經呈現供過於求 ,奉勸不要再往裡面跳了 . 會死人的 .

除非你是那同一年紀6%的佼佼者(台清交成) or 只想平庸 領一份薪水過日子 .

要志願當老闆的 就另當別論 .

浩月难求 wrote:
1、手游的产品生命...(恕刪)


所以你們負責抄襲就好啦

傻子才浪費時間去創新......




死忠HTC迷
對於抄襲和創新這個問題, 我只能說一個觀點:存在即合理。

在我最開始進入遊戲行業的時候, 我也是非常看不起抄襲,視創新為圭臬。

從入行到現在來看, 大陸不是沒有努力去創新的企業和人才, 也不是沒有因為創新而獲得大豐收, 但是那畢竟是少數。更多的是追求創新的企業虧損的生存不下去, 反而抄襲和借鑒生活的滋潤無比。對於一個公司來說,首先是要活下去,其次才是考慮,活得多長多好,對於員工來說也一樣。

當然, 一味的抄襲, 會導致市場上的產品嚴重同質化,生存下去也很艱難。
所以現在中國大陸的絕大多數遊戲公司做產品的思路是:微創新。
先有一個遊戲作模板與借鑒, 取其精華,去其糟粕。 努力達到原作的品質,有些甚至超越前作。

對於創新,我們一直很重視, 只是要認識到與別人的差距, 如果能夠站在巨人的肩膀上,前進一步,將會比自己慢慢爬上巨人的高度,要快的多,也輕鬆許多,時間是不等人的。如果當有一天,在我們的前面,不再有巨人了,不再有抄襲和模仿的模板了, 那時候就是我們大量自主創新的時候到了。

個人觀點,隨便看看就好。

Aubrey.L wrote:
所以你們負責抄襲就...(恕刪)
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