線上遊戲產業對於社會的貢獻是什麼?

這個社會的一切都是人們工作而來的

每個工作都有它值得尊敬的地方


但線上遊戲產業對於社會的貢獻是什麼?

我想很久想不出來
讓努力上班的人在下班後有個娛樂
也是一種貢獻阿~
buddhai wrote:
這個社會的一切都是人(恕刪)


首先你要知道 台灣是數一數二壓力大的國家,你就會知道答案啦!我們人一輩子 追求完物質外 就是精神層面的了。
線上娛樂也帶動電子股

騰訊
HKG: 0700 市值 3.6兆港幣
buddhai wrote:
這個社會的一切都是人(恕刪)

安定社會,減少暴動,應該說整個娛樂產業都是。
buddhai wrote:
這個社會的一切都是人...(恕刪)

解壓
就跟有些人會上來發廢文一樣
buddhai wrote:
這個社會的一切都是人(恕刪)

那你不如先發表一下你對線上遊戲的看法
讓大家看看你的疑點在哪裡?
線上遊戲產業可以視作娛樂產業的一個分類,

那你覺得娛樂產業又對社會有什麼貢獻?
慘了,延伸下去,ktv,夜店,音樂,繪畫,電影,小說,漫畫,動漫,綜藝節目,棋類.......這些的貢獻樓主想的出來嗎.......
線上遊戲應該在遊戲產業的一環,我一直有個理論,但是沒看過相關社會科學的探討,我也不確定是否真偽,大家可以討論一下,那就是:

遊戲減少了很多暴力

以前小時候常聽說有日本的暴走族,美國的飛車黨,台灣的飆車族...青少年騎著車到處滋事,雖然有遊戲機,但都是大型機台或彈子房,不可能放在一般人的家中,都是跟朋友約在這些地方,你一群我一群的就很容易有打群架,勒索...的暴力行為。

家用的遊戲機任天堂,SEGA,PlayStation...出現後,玩遊戲機的地方從電玩店到家中,再也不用投5元,10元的,愛玩多久就多久,不用到街頭上去展現熱血了。

現在還是有些飆車族,但是收斂很多很多,學校間打群架根本聞所未聞,傳說的西門町中國海專跟黎明工專的大亂鬥,各校教官在西門町盯場,現在已成絕響。

幾年前,全球的遊戲產業已經超過電影產業,還在持續成長中,這是個非常大的市場。
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