
繼9月14日SCEJ正式發表了PS Vita的上市日期後,隨著東京電玩展2011的開幕,PS Vita的面紗可說是更加毫無隱瞞地在玩家面前揭開了,因為會場當中提供了各首發遊戲的試玩,只要是肯排隊的玩家,絕對都能搶先體驗到PS Vita的實際操作手感以及畫面的呈現,對於PS Vita帶來的魅力,也能有最直接的感受。本篇報導即是在TGS 2011第一天針對PS Vita的部分進行的採訪,對PS Vita有興趣但沒時間前往TGS的朋友請不要錯過囉。
夠巨大了吧!VITA~~~!

毫無疑問的,SCEJ今年在TGS 2011最主打的當然是PS Vita,雖然PS3跟PSP依然有展出,展出空間也不少,但整個展場的重心就是PS Vita。

都在展場的大螢幕前擺出PS Vita字樣了,主打的地位應該不用再多說了吧。

各位看到這些泛著藍光的區域,就是PS Vita的試玩區。

雖然展期第一天是業者日,進場人數比起一般日要少許多,但從這畫面上的排隊人數來看,PS Vita確實吸引了許多玩家前來體驗。

業者日才剛開始進場不到半小時,秘境探險的排隊人潮已經達到要排隊80分鐘的地步了!

業者日剛開始時許多場子都還很冷清,但只有PS Vita這邊立刻就變成萬頭鑽動狀態...

PS Vita的試玩區就像這樣,長條型,在整個SCEJ的會場當中共有三個這樣的區域。入口處的兩側還有介紹可試玩的遊戲項目。

能上台試玩的都是些早鳥吧!一進會場立刻就排隊、立刻就有得玩真是幸福啊!畢竟是能率先體驗Vita的一群人!

非常認真的試玩表情。

就目測而言,Vita的厚度跟PSP並沒有太大的差異,握持的感覺也非常類似。

由於Vita多了右側的類比搖桿,而且左右兩邊都較PSP的類比搖桿突出,這也是體驗Vita最先會想要嘗試的部分吧。

每個人握持的方式都不太一樣呢。

老外的手掌比較大,拿著體積比PSP大一點的Vita依然合適。


除了類比搖桿之外,背面的觸控板也讓人很想試一試!

女性玩家也體驗得很開心,不知道她們是不是很想測試拍照功能?

我也好想立刻體驗啊!

老兄,用Vita幫我拍張照吧(誤)

首發遊戲裡面雖然沒有太多特別的強作,但令人特別在意的遊戲還是有,就像這款麥可傑克森的舞蹈體感遊戲!

玩的時候並不是只要按一般的方向鍵、動作按鈕就好,也要將整台Vita進行某種程度的傾斜、擺動,藉由體感的方式來進行遊戲。

真想一個一個問他們感想是什麼...

排隊等著體驗的人群已經爆滿啦!明年春天的台北電玩展上,我想應該也會出現這麼踴躍的體驗人潮吧。

12月17日就要在日本正式上市囉。據目前得知的情報來看,台灣雖然不會跟著日本同步上市,但很有可能在今年內上市!也就是說有相當大的可能在17號之後、31號之前這段時間內上市喔,雖然確切的日期目前無法得知,但是亞洲總裁安田先生已表示會在近期內,親自到台灣宣布上市時間,所以我們也就好好期待吧!

SCEJ的展場一直以來多有兩層樓的設計,這次也不例外,只是這回二樓有些特別?

可以看到有許多媒體,還有SG在上面!

沒錯,二樓正是媒體以及VIP的體驗專區,不用跟一般玩家搶排隊也可以體驗Vita。問題是,想到這區體驗的媒體也是大爆滿,所以我們也等了好久才終於得以上樓試玩...

終於如願把玩到PS Vita啦!趕快來分享我的實際感想!首先,PS Vita並不算重,雖然不至於很輕,但絕對沒有笨重感,就重量而言可說是恰到好處;搭載了大螢幕之故,所以寬度比起PSP來說要更寬些,但握持起來並不會覺得太迥異的感覺,握感滿好的!

畫面漂亮這不在話下,只是親眼看到時還是有種淡淡的感動,以及小小的遺憾。感動之處在於,PSP的畫質看習慣之後,一想到從年底開始可以用更好的畫面來進行遊戲就有些感動;小遺憾之處則是這次沒有大物級作品來彰顯其畫面的進化,對,我就是在說魔物獵人這類的新作品!再怎麼說都是PSP史上最紅的遊戲啊,3G出在N3DS上也就算了,至少Vita應該也要有對應的系列作吧...可惜首發就是沒有。那未來會不會有呢?其實我寧可樂觀一點看待,畢竟一個月前也沒多少人會料到3G真的會出在N3DS上吧?(雖說製作人年初時即有暗示),就希望有一天也能聽到這類型的重大開發決定,發表在PS Vita上。

先前提過的體感遊戲方式,在這款賽車遊戲上呈現了,其實就跟目前手機上的賽車遊戲一樣,左右轉彎都是透過將機身傾斜來完成。



由於二樓體驗區的每一台Vita能體驗的遊戲都不同,所以我也盡量擠到有秘境探險的機台處進行試玩,畢竟這款遊戲已經算是首發作品裡面最被期待的了。畫面很漂亮,遠近景、畫質細膩度雖然不可能像PS3版本那麼好,但以掌機來說已經是高水準,超越PSP相當多,流暢度也很優異。

另一個超越PSP之處即是觸控螢幕帶來的玩法改變,遊戲過程中有很多解謎以及動作的地方,都要靠在螢幕上下達動作指令才能順利進行,例如要把柱子抬起來,你會需要在螢幕上由下至上滑動,其他動作可能是左右滑動等等。


遊戲中也遇到一個有趣的拼湊懸賞圖的部分,畫面上顯示了一堆碎紙片,以及一張待拼湊的圖紙。

如果只是把紙片用拖曳的方式拉到正確位置,那還真沒什麼特別要提的,但在Vita上玩法硬是多加了一道手續,那就是每個碎片的角度都是不同的!所以針對每一張碎片,玩家還要仔細觀察其角度是否正確,用畫圓形的動作來調整角度(轉向),再用拖曳方式將碎片移動至正確位置。

光是這樣的設計,就讓一個拼圖小遊戲增加了更多可玩性跟需要動腦的地方!

由於時間非常有限,雖然很想就一直賴在這玩到地老天荒(太誇張了吧),但每個媒體能體驗的時間都不長,所以很抱歉我沒辦法針對更多遊戲來進行體驗過程。我只能說,雖然只有短暫的體驗,可是在遊戲的順暢及豐富度來說,Vita不僅及格,還獲得了我給予的高分,因為順暢度本來就該優異的,只是因為觸控螢幕的導入,玩法上更為多變,對於喜歡多一點新鮮感的玩家來說,這是個很棒的地方;但我也相信,對於部分傳統掌機玩家,也可能會覺得「幹嘛那麼麻煩,我只想靠上下左右鍵跟四個動作鍵、LR鍵就好了,觸控真多事」,我想這樣的說法也會有。不過無論如何,現今許多使用者都在手機上體驗過許多依靠觸控螢幕進行的遊戲了,對Vita的適應力相對提高,個人認為這門檻並不算太大。

讓我來說說使用右類比鍵的感想吧。其實第一時間當我的右手大拇指接觸到時,有種很奇妙的感覺,因為跟PS3手把的香菇頭相比,這個類比鍵實在小的有些可愛,但並不會不順手或是卡卡的,操作起來很靈巧。而四個動作鍵的觸感、按壓感跟PSP相比我覺得差異不大。

左側的類比鍵比起PSP那扁扁的造型好太多了!有種「早該這樣了」的感覺


方向鍵的部分跟PSP相比有些差異,四個按鍵較PSP更為集中,我的手算大的,但按壓起來並不會有什麼麻煩或不順之處。

金屬質感的邊框讓整體造型加分,而且讓我想到有一點iPhone4的味道。

兩側是圓弧的造型。

背面的觸控板我沒有在遊戲中體驗其操作性,但從影片中可以看到在遊戲主角攀爬時,藉由兩手手指在此觸控板上上下滑動,就能讓角色一步步往上攀爬,也是很有趣的設計。這個觸控板摸起來很普通,就是一般的平面。

這個防滑墊的設計滿好的,讓握持的手感更好,抓得更牢些。

後方鏡頭。

從上方的角度來看看。

PS Vita專用遊戲片的放置處。音量鍵做成金屬質感滿好的!

從正面看,LR鍵是透明的,從上方看則能看出是黑色的。

這顏色質感真的不錯,我很喜歡!

電源鈕也從PSP那種側邊的撥桿,變為金屬質感按鈕。

把我的魔物獵人機拿出來跟Vita一起合照,比較比較!這算是兄弟相見歡嗎


魔物獵人機因為有加大電池蓋的關係,所以厚度比起一般PSP來說要厚些,這樣看起來跟Vita差不多厚,不過寬度就很明顯,PSP變小台的感覺了。

LR鍵比一比!黑色的看起來比較貴...


在僅有的時間裡把Vita外觀拍了拍,就被迫要把位置讓給其他國家的媒體啦,頗有意猶未盡的感覺。未來只要台灣這邊能拿到測試機,小惡魔們會做更詳細的介紹,也請大家繼續支持囉!
接著讓我們看看關於PS Vita的相關周邊吧!這次SCEJ也在公佈上市日之時,連帶將各種周邊一併公佈了,包括售價。畫面上看到的是多款Vita的包,售價在1500~1800日幣區間。

四種重要的配備!

專用的記憶卡,32G要價9500日幣,因為Vita未來也有很多下載遊戲的需求,所以買張容量大的記憶卡會比較省事吧。

Vita遊戲片的專用收納盒,可以放8片遊戲片以及2張記憶卡。

展示出來的還有各種亮麗顏色的Vita!

雖然我個人還是喜歡黑色跟白色這種傳統配色,可是看到色彩繽紛的Vita還是覺得很酷,喜歡與眾不同、喜歡鮮豔色系的朋友,未來也可以挑選自己最愛的顏色來購買,拿出來遊戲時也會比較開心吧。








由於台灣很可能在年底跟著日本發售的腳步,慢幾天上市,所以現在也可以打算先等台灣公司貨囉。

這是WiFi版本的盒裝。

這個則是3G版本的盒裝。只有右下角不同啊


還有約三個月可以存錢!我們一起加油吧,哈哈!

附帶擦拭布以及吊繩的包包組合,2300日幣。

這個皮革材質的CASE可以經過折疊後立起來,變成Vita的架子,1800日幣。

行動電源、車充、USB線等等周邊也都會在明年春季上市,價格目前未定。

遊戲片的包裝就長這樣,猛一看有一點小藍光片的感覺。

這專用遊戲片真的很小哪!



呼,終於把測試感想跟介紹帶給大家了,謝謝各位的收看。如上市發表會的我的感想一樣,PS Vita是一台很出色的掌機,支援社群功能的部分也很令人期待,可惜的就是在遊戲軟體部分實在還不到一個令人興奮的地步。對於喜歡追逐科技新品、喜歡比別人更早嚐鮮的朋友,衝首發是理所當然的,可是在李麥克身邊的媒體朋友們,也有觀望何時有大作出現才會決定是否購買的意見。我想,這兩種選擇都是很正常的。不過實話實說,在TGS 2011玩到了N3DS上的魔物獵人3G之後,我真的覺得PS Vita應該要好好加快腳步,把魔物獵人這類的大作先給搞定才行,不然只是許多舊作的移植跟HD版本實在很難立即吸引更多玩家。總而言之,Vita無論外觀、功能在使用過後都讓我覺得非買不可,未來就希望遊戲能越推越多、大作也能盡快發表啦!

【PlayStation®Vita 本體規格】
商品名稱 | PlayStation®Vita |
型號 | PCH-1000 series |
CPU | ARM® Cortex™-A9 core(4 core) |
GPU | SGX543MP4+ |
主記憶體 | 512MB |
VRAM | 128MB |
尺寸大小 | 約182.0 x 18.6 x 83.5mm(長X高X寬)(省略凸出部位) |
重量 | 約279g (3G/Wi-Fi版) 約260g (Wi-Fi版) |
螢幕 (觸控螢幕) |
5英吋(16:9)、960X544、約1677萬色、有機EL顯示器【organic electroluminescence display】(OELD) 電容式觸控螢幕 |
背面觸控板 | 電容式觸控板 |
相機 | 前後相機規格:120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA) 解析度:640X480(VGA) |
音響周邊 | 內建立體聲揚聲器 內建麥克風 |
感應器 | 6軸感應器、3軸電子羅盤 |
定位系統 | 內建GPS(僅限3G/Wi-Fi版本) 對應Wi-Fi定位服務 |
按鍵、開關類 | PS鍵 電源鍵 方向鍵(上下左右) 動作鍵(△、○、×、□ 按鈕) L、R鍵 左類比搖桿、右類比搖桿 START鍵、SELECT鍵 音量增減鍵 |
無線通訊功能 | 行動網路通訊功能(限定3G/Wi-Fi版本) 數據機功能:HSDPA/HSUPA IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)基準(Wi-Fi) Bluetooth® 2.1+EDR基準(對應A2DP/AVRCP/HSP) |
端子界面 | PlayStation®Vita卡匣槽(遊戲記錄檔可能存於遊戲卡匣或記憶卡中,依遊戲設定而不同) 記憶卡槽 SIM卡槽(僅限3G/Wi-Fi版本) 特規綜合端子(USB訊號傳輸/主機充電/聲音輸出輸入[立體聲輸出/單聲道輸入]/可支援SERIAL輸出輸入 耳機麥克風端子(3.5mm音源端子)[立體聲輸出/單聲道輸入] 周邊擴充端子 |
電源 | 電池: 種類 內建鋰離子電池 電力 DC3.7V 2200mA AC變壓器: DC 5V 充電時間: 約2小時40分 電池續航力: 遊戲-約3~5小時 播放影片-約5小時 播放音樂(Stand by狀態)-約9小時 (螢幕亮度為出廠預設狀態,藍芽功能關閉/使用耳機/網路機能關閉) |
工作環境溫度 | 5℃~35℃ |
對應多媒體格式 | 音樂 -MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM) 影像 -MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC) 照片 -JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG |