沒有想像中難買在京都車站外就看到個少年仔拿個3DS還有存貨的牌子在路口二話不說就跑去問他哪裡有貨?看他樣子也說不出個所以然我就問他是不是YODOBASHI?他聽到就馬上說YES! YES!聽到就馬上殺去買~~還直接請店家幫我辦退稅搞定~~等等去逛完藥妝店就來玩PS. 剛剛玩過的感覺......3D視角真的很小玩賽車這種手容易搖來晃去的遊戲3D很容易"走經"去還有可能還不適應玩幾場感覺有點眼花
我也入手啦!!!!感謝遠在京都的老姊送來的生日禮物!這個藍色實體真有質感~配色很不錯!下面三顆平面按鍵手感很棒。我好喜歡這類比搖桿~(大心) >//////<目前搭配任天狗(柴犬),同場老姊還加映了小花眼藥水和薯條兄弟...有沒有這麼幸福啊我!(閃)XD
天才綺 wrote:下面三顆平面按鍵手感很棒。…(恕刪) 老實講,那三顆功能鍵是小弟對整台N3DS的硬體設計上最不滿意的一點說…我還蠻擔心那三顆功能鍵會不會像有些薄型遙控器那樣,按久了表面的薄膜破損,露出底下難看的按鍵部分來…尤其是HOME鍵,需要按到它的機會可是非常多的呢…
掌機上搭載裸視3D面板是很令人敬佩的技術,可是那天去試玩了一下快打旋風發現眼睛很難適應,眼睛對焦點怪怪的,而且所謂的3D也就是紙片那樣兩層三層,沒有想像中的驚奇,本來以為真的是甚麼劃時代的視覺感受,當場打消那股衝動了。
可能只是SSF4無法很好地表現出3D的效果那你有沒有試過看3DS的系統界面?個人認為界面就已經很有立體感了假若再從網上下點3D圖片(例如18禁的)到3DS看的話,你可能會對3DS的3D效果有所改觀的XD話説用3DS看的色色的圖,真的很像在看實物一樣
d61 wrote:掌機上搭載裸視3D面...(恕刪) 看SSF4就斷定還蠻可惜的,SSF4的除了角色外的物件不會動,背景還是只有幾片天空跟遠景畫片,而且SSF4只是個3D建模,但是遊戲方式還是2D本質的遊戲,並沒有讓角色在3D空間中運動,也沒有很多3D空間的運鏡,這樣當然會覺得只是幾片東西。反觀任天狗就把寵物的實體感做的很好,寵物毛茸茸的感覺很真實,散步時路上遇到其他寵物由遠到近的立體感也很好。如果有機會多試一些遊戲,應該就可以感覺得3DS的3D不是片狀的而已。相反地,若是做成多層次複雜的片狀也會相當有風格,所以可以期待3DS的紙片瑪莉歐會有什麼樣的表現。
拉登 wrote:話説用3DS看的色色的圖,真的很像在看實物一樣 H是不行的!(指) 不過說真的,只看SSF4的表現就斷定N3DS的3D畫面沒什麼,感覺上是蠻可惜的…如果要用最短的時間看到N3DS的3D效果,我會建議直接看主機系統介面上螢幕的那些動態圖示,還有以主機本身的鏡頭拍下的3D照片,或者是其它設備拍下、製作出來的.mpo檔(我可沒說是A圖喔!!)等等,這些都比較能實際體會到N3DS真正的3D效果。話說回來,就算是紙片式的3D,用得好的話也是可以營造出非常強烈的立體感的。可能的話建議去看看戰國無雙編年史的選單介面、進入關卡前的歷史背景解說畫面等等,我覺得那是目前為止最吸引我目光的3D畫面表現了。話說我還蠻期待將來能有Gal Game可以把那樣的效果應用在角色的立繪演出上的說…