我的坦克T-28 level IV,使用穿甲彈平均穿透力約180,如紅色框框,在近距離肉搏,怎麼打了2~3發皆被KV-1S彈開,射擊位置在第3張圖圈圈位置。因為是近距離,所以應不會有彈道曲線問題。砲彈傷害數值區間KV-1S裝甲,假使升級到最大也只有100mm我沒有KV-1S 把這台戰車當示意圖因為剛剛把戰車升級到3,4級,此時編組時常會對上比自己高個2級的怪物,如3級坦克會遇到5級的KV-1,4級的T-28會遇到Churchill VII or KV-1S ,裝甲厚是還好,不過打不穿真的是很離譜。很奇怪,關於無法打穿,請教網路高手解答一下。謝囉 !
建議你可以去看少女與戰車OVA 他裡面有說明了 斜面的裝甲厚度比垂直面裝甲厚度多所以後期高階的中型與重型坦克車尤其是德軍的坦克都會斜面來做為設計 所以後期的坦克不管正面或是側面看 都是像三角形的設計唷!!! 就連蘇聯也是一樣!!!當然這個設計最早就是蘇聯發展出來的 下面說明的就是蘇聯的T-34 他的正面是45MM的延壓鋼板
了解了,原來這麼真實,考慮物理特性,太強了。不過上了3,4級後,就覺得打一場仗真是花錢阿,隨便一個砲彈都要銀幣2,3千。否則好像在替5級以上的重坦克搔癢一樣。還有就是玩一場的經驗值只有2,3百好慢的累積速度,大家有沒有比較快的方法阿~~
提供另一種思考模式:大口徑的HE彈。AP彈要貫穿裝甲,所以較硬,相對也會被彈開,HE彈是觸爆信管,碰到就爆了,但是傷害會根據裝甲厚度而遞減,所以90MM的HE彈,在5階以下,都還有150-300的傷害,對於HP值低的1-4階車,還是可以1-2砲KO的。當然,75MM以下的HE彈是很雞肋的,大約100上下的傷害,至於要不要放幾個HE彈在車上,要是碰到以硬著名的HT,如KV系列的,還不至於掛零傷回車庫就是。