ROG Delta S Animate 電競耳機開箱 以 AniMe Matrix 矩陣光效打造獨特個人風格

ROG Delta S Animate 電競耳機開箱 以 AniMe Matrix 矩陣光效打造獨特個人風格
ROG Delta S Animate 電競耳機。

一副好的電競耳機標準是甚麼?能夠傳達清晰的遊戲音效?方便的操控功能?舒適的佩戴設計還是要炫目的燈光效果?但對於遊戲玩家來說,『我全都要』才是他們想得到的答案,陳拔這次要來開箱的 ROG Delta S Animate 耳機,在原有 ROG Delta S 耳機的基礎上,加入了 ROG 筆電上新導入的 AniMe Matrix 矩陣 Mini LED 動畫燈效設計,讓過去只具有顏色變換的耳機燈效,現在能夠顯示包括文字、圖樣,甚至是動畫表現,更能創造個人的獨特風格。

ROG Delta S Animate 電競耳機外盒開箱與實際外觀


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ROG Delta S Animate 電競耳機外盒正面,直接把這次最大特色:AniMe Matrix 矩陣 Mini LED 動畫燈效設計顯示出來。

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右上角則是 ROG Delta S Animate 電競耳機的支援規格標示,包括連線遊戲語音必備的 DISCORD 認證、Teamspeak 認證,並且支援 Sony PlayStation 遊戲主機以及 Hi Res 高解析音質。

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ROG Delta S Animate 電競耳機的盒裝背面,註記包括 ASUS AI 降噪、獨家 Essence 驅動單體、氣密腔體設計、內建 DAC、支援 MQA 解碼、輕量化設計以及多樣化的連接支援能力等特性。

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內建 DAC 部分延續 ROG Delta S 的 ESS 9281 四核心晶片,提供 MQA 硬體解碼的能力。

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在重量部分 ROG Delta S Animate 電競耳機為 310g,比起 ROG Delta S 的 300g 稍重一點,同樣提供兩組不同材質的耳罩,讓使用者進行搭配。另外下方的圖示則是標明了支援的設備種類,包括提供 USB-C 連接埠的 PC、Mac、智慧型手機、平板、Sony PS4 遊戲機、Sony PS5 遊戲機、任天堂 Switch 遊戲機等。

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開啟外盒後有歡迎加入 ROG 敗家世界的卡片 XD。

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下方則是 ROG Delta S Animate 電競耳機本體。

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ROG Delta S Animate 電競耳機的盒裝內容物,包括耳機本體與配件盒,耳機本體以先預裝好快速散熱蛋白質皮革耳罩。

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配件盒內的物品,包括另一組 ROG Hybrid 耳罩、支架麥克風、USB Type-A 轉 Type-C 轉接線、快速使用指南。

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支架麥克風,採用類比收音的形式,另外在連接耳機處有方向防呆的設計。

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ROG Delta S Animate 電競耳機正面視角,除了透過 ROG Delta 系列一貫的三角耳罩設計提供完整的耳殼包覆感外,支架的設計也相當厚實並且具有彈性。

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ROG Delta S Animate 電競耳機的支架內襯設計,具有皮革包覆的厚實泡棉緩衝,減低長時間配戴時對頭頂的壓迫感。

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支架的頂端也具有 ROG 玩家共和國的字樣。

而 ROG Delta S Animate 電競耳機在支架與耳罩連接的部分,也提供了可延伸與轉軸的配置。

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ROG Delta S Animate 電競耳機在支架與耳罩的連接部分設計。

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內藏可拉出的延伸支架,並且具有刻度方便使用者記錄對齊。

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耳罩轉軸提供向前翻轉以及向後翻轉角度,除了方便使用者調整佩戴外,在不用的時候也可以翻轉成水平角度方便頸掛或是收納。

向前轉動最大角度
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向後轉動最大角度
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耳罩外型部分採用 ROG Delta 系列 一貫的三角形外殼設計,透過較符合耳殼的外型設計來達到較不壓迫耳殼的配戴感受,中央的點狀部分即為 AniMe Matrix 矩陣 Mini LED 的部分,跟 ROG Delta S 相比,改為平面的設計。

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預先安裝的快速散熱蛋白質皮革耳罩,在內襯部分還具有 ROG 敗家之眼的圖樣。

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從側面看快速散熱蛋白質皮革耳罩的襯墊厚度,內部泡棉採用比較軟的密度設定,配戴時的壓迫感並不明顯,不過皮革材質戴久了還是會有點悶熱感。

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將其中一耳更換成 ROG Hybrid 耳罩配置,耳罩外皮改用結合蛋白質皮革跟網眼布的設計,提供長時間佩戴時較不悶熱的選擇,但是相對的觸感就沒有快速散熱蛋白質皮革耳罩那樣滑順,封閉性也稍微不足。

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在實體按鍵部分,ROG Delta S Animate 電競耳機在左側耳罩的後方提供兩個實體操作介面,分別是光效開啟/關閉/聲動模式的切換開關(上)與音量調整/麥克風靜音旋鈕(下)。

其中比較特別的是聲動開關,會依照麥克風所收到的聲音做聲譜光效的顯示,效果可以看一下下面的影片:



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開啟 RGB 燈效後便會在 AniMe Matrix 矩陣 Mini LED 的部分亮起白色的燈號,目前 ROG Delta S Animate 僅提供白光 LED 顯示,之後是否會推出其他顏色的版本,Wait and See....。

陳拔也用影片展示了一段 AniMe Matrix 矩陣 Mini LED 燈效顯示的狀況,請看:



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另外在左側耳罩的正面下方有 3.5mm 的支架麥克風插孔,並且透過插孔形狀提供防呆設,傳輸線的連接處也設置在左側耳罩的底部,採用不可拆卸的固定形式。

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ROG Delta S Animate 電競耳機安裝好支架麥克風的狀態。

ROG Delta S Animate 電競耳機功能設定


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ROG Delta S Animate 電競耳機。

接著來看 ROG Delta S Animate 電競耳機在軟體功能的設定部分,依然使用華碩自家的 Armoury Crate 軟體進行搭配,由於這次 ROG Delta S Animate 電競耳機具有 AniMe Matrix 矩陣燈效的設計,所以在 Armoury Crate 軟體中還會出現對應燈光設計功能。

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在安裝好更新後,Armoury Crate 軟體中就會出現 ROG Delta S Animate 電競耳機以及 AniMe Matrix 的設定選項。

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在 ROG Delta S Animate 電競耳機的主要功能設定頁面中,則是提供了音效設定、AniMe Matrix 矩陣光效以及韌體更新三個頁籤。在音效頁面中可以針對播放的品質、錄音音量、音效優化模式、虛擬環繞音效、混響、等化器、麥克風功能進行調整。

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在 Delta 系列中支援的 MQA 高品質音樂編碼技術也可以在這裡進行設定,不過陳拔手上並沒有支援的音樂服務(如 Tidal),所以就.....抱歉啦。

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預設的音效處理模式提供了包括音樂、通訊、均衡、射擊、遊戲、電影、競速、角色扮演等八種模式,大部分是以遊戲聲音為導向的設定。

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在混響部分則是提供錄音室、劇院、演唱會、洞穴、教堂、體育場等不同環境的模擬。

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等化器的部分也有提供 Preset 設置,除了預設值外還提供包括古典、嘻哈、爵士樂、金屬樂、搖滾、電子音樂、人聲等設定。

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另外也有虛擬環繞音效、麥克風降噪,重低音調整的設定。

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而在 AniMe Matrix 的設定頁面中,可讓使用者分別針對左側跟右側的耳罩進行設定,也可以透過下方的同步連動功能,將一側耳罩設定好的燈效同步到另一側,Armoury Crate 中也可以直接看到目前燈效的顯示模擬。

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在預設效果部分,則是提供了12 組不同的矩陣光效讓使用者選擇,也可以透過一旁的『編輯燈效』按鍵進入 AniMe Matrix 的編輯介面進行自訂。

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AniMe Matrix 的編輯介面,可以針對光效動畫進行更彈性的設定,包括顯示的內容、速度、間隔時間、亮度、對比等等,也可以把不同的光效結合在一起,串成更獨特的顯示內容。

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一旁的內容庫裡面已經預先設計好了一些光效,讓使用者可以運用。

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當然也可以輸入文字來顯示文字,也可以調整字型、字體大小、播放速度等等。

以下是用 AniMe Matrix 光效顯示文字的示範影片:


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AniMe Matrix 也可以用來顯示音樂效果,選擇『音樂模式』後,就會依照目前電腦裡播放的音樂來顯示頻譜光效。

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目前提供五組不同的聲譜光效選擇,同樣可以先在軟體中看一下效果,再點選『套用燈效』來套用到耳機上,不過在套用之後要先關閉再開啟耳機上的光效開關,才會套用上去。

ROG Delta S Animate 電競耳機聽感表現


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ROG Delta S Animate 電競耳機。

在聲音驅動的硬體部分,ROG Delta S Animate 電競耳機主要透過採用傾斜配置的 50mm ASUS Essence 單體,搭配 ESS ES9281 Pro Quad DAC 晶片進行訊號放大驅動,ROG 官方表示耳機殼體內還設計了一組氣密腔體,搭配外殼頂部的空氣對流孔進行聲學調音,單體部分則是提供 20Hz-40kHz 的頻響範圍。

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ROG Delta S Animate 電競耳機的大口徑 ASUS Essence 50mm 單體。

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頂部的空氣對流孔。

在聆聽感受部分,ROG Delta S Animate 電競耳機比較偏向功能性的表現,這上面 Armoury Crate 裡的音效優化處理設定中就可以看的出來,主要以呈現遊戲中聲音的細節為主,在預設值設定下,空間感與中低音的部分稍微薄弱,但是透過音效優化模式以及等化器的調整,仍然可以找出比較適合使用者的組合。

另外要提到的是 ROG Delta S Animate 電競耳機在虛擬環繞音效上提供相當不錯的模擬定位感受,提供前方中央/左前/左側/左後/右後/右側/右前七個模擬環繞定位點,在開啟後可以讓使用者很明確地辨別聲音來源的方向,對於 FPS 遊戲來說是相當實用的功能,即便不玩遊戲,用來看電影也有相當不錯的體驗。

至於在麥克風收音的表現上,ROG Delta S Animate 電競耳機在開啟 AI 降噪功能後,的確能過濾掉不少環境的雜音,能夠傳達更清晰的語音給隊友,在視訊會議時使用也相當方便。

ROG Delta S Animate 電競耳機試用總結


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ROG Delta S Animate 電競耳機。

就整體表現來說,除了耳罩材質在長久佩戴後會有些微的悶熱感受外,ROG Delta S Animate 電競耳機就其定位可說是相當稱職的一款產品,除了提供清晰的通話、聲音品質外,在遊戲中也能夠透過虛擬環繞音效提供更沉浸的遊戲感受,尤其 ROG 針對 Delta S Animate 電競耳機提供相當多樣化的遊戲音效模式預設值,讓玩家很快地就能針對不同遊戲種類進行套用,不用另外針對音場或等化器進行調整。

而 ROG Delta S Animate 電競耳機的另一項特色:AniMe Matrix 矩陣光效設計,也是目前在市面上一片 RGB 光效產品中更為搶眼的存在,雖然說目前僅有單一白光設定,但是多樣化、可自訂的調整內容,讓玩家更能夠彰顯自己的獨特性格,如果搭配同樣具有 AniMe Matrix 功能的 ROG 筆電,真的是想低調都不行的組合。
怎麼只有白光啊,看到產品時以為是全彩的,瞬間涼掉。
陳拔
看看後續產品有沒有機會囉
kirbyjian
牙膏當然要慢慢擠阿
ROG delta,入手了兩隻 一隻過了保固綫就瘋狂斷綫 完全無法打游戲
然後麥克風還時常需要重插
真的不敢在買ROG的東西了 後勤完全噩夢
陳拔
抖…..
電競耳機看起來就不是很實用,現在幾乎人手一組無線藍牙耳機,出門也可以方便帶著走
陳拔
用途不一樣囉
Ghostwriter
電競兩個字很難懂? 不打遊戲買他幹什麼?
不得不說ROG就是外貌跟RGB都很升火,但性能跟價格就偶爾不成正比⋯
陳拔 wrote:
ROG Delta S(恕刪)

外型美的電競耳機 會發光但是自己看不到
現在的耳機太炫砲了吧 矩陣字幕都出來了
只是 一般人買來家裡自己戴著 是要給誰看阿
戴上街才有人看阿 只是恥力要很夠
看起來不錯
感覺配戴起來應該蠻舒適的
雖然知道接頭用usb就是為了供電

真的不好用
買過鋼彈系列的耳機
想轉接到PS5手把上
完全找不到這種轉接頭(因為供電問題,所以沒有c to 3.5)
除非只接電腦吧
不然這種接口的真的不推薦
好久沒玩線上遊戲了,電競耳機隨著年紀的增長離我遠去.
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