從這些相對值來控制viewport中的攝影機位置,位置是XY,大小就是遠近Z
技術難度很低,現成有很多library都能得到這個效果,剛好我不久前也才剛教過怎麼做
具體的應用倒是有比較有趣的可能性,比方說如何掛到現有的遊戲上?
遊戲在執行時如果走獨佔模式,那要怎麼控制攝影機?
外掛?模擬按鍵系統(如GlobalPie)?虛擬驅動程式?
撇開技術,互動形式也很有探討價值,例如玩家身體往下躲時,鏡頭移動但是target卻不變會構成有趣的畫面體驗
不過要真正把這個技術放到真實的遊戲中時,這個東西才會有討論的空間
Wiimote同樣也是影像辨識的技術,只是辨識的是sensor bar上面的那幾個光點
而且因為已經晶片化,所以計算遊戲用的硬體並不需要耗費額外的運算資源
或許把您們的技術硬體化也是很值得考慮的一條路?比方說經過計算後只送出座標,那就可能弄成周邊了
不過就技術原理而言....我覺得其實沒什麼差別XD
都一律被視為國內合格的專利案,具有專利優先權
你的東西沒有翻過其他國家的專利,就算只以台灣為市場其實還是有風險的
萬一沒有繞開人家的專利敘述,人家要來台灣告,也是告得成的
再者,你用商品出現的時機來宣告專利順序也有點奇怪
你們的系統開發完成的時間是兩年前,即使NDSi出現在後
但是也不代表相關論文或是技術成果發表的時間是在你之後
甚至可能在很多年前就已經出現了,商品化本來就會花上更多的時間
只要東西有公開發表過,你就沒辦法宣告你的專利是創新的
單以這個系統來講創新,可能還有點距離
當然專利公司還是會想辦法繞個彎玩文字遊戲啦
我手上也有莫名其妙的專利,都是靠著專利公司的神通廣大申請來的
自己都不太明白為什麼這樣的東西可以申請得到
GCLin wrote:
http://www...(恕刪)
軟體方式主要會在兩個地方有問題:
1."好"WebCam難尋:
在遊戲中作定位用的話,Webcam輸出最好能達到60fps,動作才會流暢。另外最好輸出像素不要太高,約320x240左右即可。但現在WebCam像素越作越高,雖然有低階可買,但又很難要求他能達到60fps。對一般使用者來講這部份會比較複雜。
2.CPU佔用:
PC遊戲資源吃的兇,CPU經常都是處於不夠用的狀態。人臉追踨軟體我想可以寫到不太吃CPU,但WebCam的錄影的佔用就無可避免。
用Wii Remote有個好處就是,他影像的部份不會傳回電腦,只是透過藍芽傳回需要的資訊而已,主機的負擔會輕鬆的多。
還是整套包一包,把產品作成硬體形式會比較理想些。
另外在遊戲支援性方面,建議直接走TrackIR的API,很多遊戲都有支援,就不需要另外去傷腦筋。
Zclub Mini-Z 討論區 歡迎來逛逛~: http://mini.zclub.com.tw <-- 這網址夠好記吧?
其實就像前面某位前輩講到的辨識點不同罷了(有些人辨識列印出來的圖樣,有些人抓臉部)
不過,還是要為你拍拍手,因為會使用AR來做出互動式的flash的人可能不在少數,但能寫出引擎的人就真的不多
尤其假如如你所說的,是自己想到後開始研發,只是比日本其他團隊慢一步的話,更要給你拍拍手
你具有可能改善人類使用方式或習慣的能力,而且我覺得台灣這樣的人才很少哩,大多研發到一半就開始想要怎樣模組化賺錢了,但又不夠深,最後通常一個好的想法跟創意,就這樣消失了
我覺得假如人類真的會在進步或是過得更和諧,就是需要你這樣的人不斷的研發跟改善
都能寫出原碼了,在更深入一點,在更了解人的一些操作習慣的優劣,並打破傳統架框,說不定或有突破現在更好的東西出現~~
加油阿~~



























































































