為何Sega VR快打耐玩度比不過Namco 鐵拳 ?

2227995 wrote:
為何Sega VR快...(恕刪)


耐玩度?
如果單純指VR只出到五代來說,我自己覺得VR的耐玩度比鐵拳來得更高。
不過後來公司策略就沒見下文了,無從比較起。
NAMCO他背後還有萬代這個金雞母,雖然有很多奇奇怪怪的遊戲,但是以結果來說,NAMCO比SEGA還懂的做電玩的生意。
至於KONAMI,算了叫他專心搞房地產就好了.....

大學時期每天抱著PS玩鐵拳三,出社會每天抱著PS2玩VF4、360玩鐵拳六
我到會說鐵拳比較有趣,但是VF裡面的招式與對招的細膩度,可是大勝過當時的鐵拳啊。
真要說的話,我會說VF沒什麼華麗的東西,所以很難引入新手進門,但是一但熟悉裡頭的醍醐味,你會發現好像找到陳年老酒,越練越香。
而鐵拳比較像是海尼根、就是一種爽快暢飲的啤酒。

我也覺得是樓主你標題下的太主觀了

以父之名
鐵拳給三歲小孩亂按也有一堆連續技出現,要雷射有雷射、要飛彈有飛彈
VR快打不熟的怎麼按也只會出現一招,有人一輩子也使不出崩擊雲身雙虎掌或修羅霸王靠華山
當然是鐵拳耐玩
VR快打從1代到5代的演變
只有畫面變好而已,其他內容都沒變
真的是了無新意...
反觀鐵拳就會求新求變
鐵拳從1代到明年即將發售的7代
雖然不是每代都有很大的改變
但是都看的出來鐵拳系列是有在創新的
尤其是7代...
我是覺得SEGA的VR快打乾脆直接賣給NAMCO好了
來個VR大戰鐵拳,我相信會更好
guowei5230 wrote:
當然是鐵拳耐玩
VR快打從1代到5代的演變
只有畫面變好而已,其他內容都沒變...(恕刪)

內容都沒變,這句話還真敢講....
光是出招收招、攻防有幾個frame、摔技抓空、中下段拆防、受身與完美受身....等
幾乎都是從vf一代一代開發出來的,最好是內容都沒變
而且上述有很多都是vf先有,鐵拳後來才跟進的。
支持喜歡的遊戲是很好,但是還是留點說話的餘地比較好吧。
以父之名
VR2就入坑的路過
VR6快出啦

鐡拳⋯玩過一代連續技要背按扭順續,覺得一次十招發出去是怎樣

VR就像剪刀石頭布,出招也最多三招,而且若不小心中一個大招,飛在空中還會被追擊,個人比較會玩VR,所以希望VR6快出
鐵拳有左手右手左腳右腳共4顆按鈕

認真講也很複雜

VR只有P.K.G 後來又加了奇怪的脫逃鍵:E

VR有跑出場外、鐵拳沒有

人倒地時VR可以補一腳

鐵拳1也有、鐵拳後來的系列就不強調此招




鐵拳有十連技

鐵拳有續力以後.出大絕招

鐵拳有學習格鬥天王的精華

推出2對2、換手同時有組合技來個 2打1

(學生死格鬥)

VR則是永遠的1對1

VR2是永遠的經典

VR3除了畫面佳、耐玩度鐵拳3勝

以上只是個人看法
VR3才是經典,其它幾代都失敗

2227995 wrote:
鐵拳有左手右手左腳右...(恕刪)


你知道4和5代早沒有E鍵了嗎?
你知道取而代之有橫向移動與橫向攻擊嗎?(每個角色的攻擊還有所差異)
你知道閃避方橫向移動和攻擊方的腳步起手攻擊的左腳右腳不同也會有不同影響嗎?
這些都是需要經驗去琢磨出來的

我不會比較鐵拳有無或VF有無的差異
因為每個遊戲都有他的特色
但是回到樓主的標題,其實你不覺得VF耐玩只是因為你深入兩款遊戲的時間不對等,和深入的程度不同。
以父之名
SEAG在我這中年人的童年裡佔了極大的部份,光明與黑暗續戰篇.夢幻之星.莎木.飛龍騎士.格鬥三人組等等,櫻花大戰..



後期SEGA因為DC的戰敗後,整家公司就一落千丈,再也沒有以前的氣勢
,可惜拿了一手好牌卻後繼無力,目前只有人中之龍頗讓我期待,不然以前一開機就聽到SE~GA的聲音都會讓我對這遊戲有種安穩感



而鐵拳跟VR我都有涉獵一些,大約就是VR打起來對陣一來一往感覺很緊張,鐵拳打起來連段爽度跟夠
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