任天堂應該反省 關於NS以及下一代

starfield wrote:
你要將其歸為第三類我...(恕刪)


因為是第三類所以我不會拿來跟3ds比,而且3ds很明險是更輕便的定位,所以應該不大可能比ns強,至於怕3ds賣的變差應該是有可能的,但至少主機銷售量大幅成長了,最近老任新出的2dsLL就知道其定位的算盤為何
starfield wrote:
老任今天如一性能比PS4PRO強,怎會没用,歐美很多第三廠要跨平台移植就會簡單許多,而且老任也不用像WII和WIIU加起來的壽命只和一台PS3差不多,性能強至少能撐的久一點,老任也不是没有出過性能強的主機
至於獨占遊戲没有什麼好說的,這每家都有,別人的也没比較差,這我懶得再說


照你的說法,微軟的天蠍計畫大概可以大獲全勝了
還都是X86架構的,移植超容易是吧?

你有注意過歐美的3A大作幾乎都是跨平台嗎?
遊戲平台如果只比性能,PC就是最佳解
即使PS4 pro,甚至PS5都不用比
只要預算肯花,永遠走在性能最前面

過去的歷史也不是性能最強的贏
就像你這位自認為是前任天堂支持者所知的
N64跟GC硬體也是當時數一數二的
有成為當時的霸主嗎?

你的說法如同成績最好的學生
出社會以後就會最成功一樣荒謬
starfield wrote:
starfield wrote:
老任今天如一性能比PS4PRO強,怎會没用,歐美很多第三廠要跨平台移植就會簡單許多,而且老任也不用像WII和WIIU加起來的壽命只和一台PS3差不多,性能強至少能撐的久一點,老任也不是没有出過性能強的主機
至於獨占遊戲没有什麼好說的,這每家都有,別人的也没比較差,這我懶得再說


同前面所述,如果只看歐美3A大作與畫面表現
其實大可以選PC平台,為什麼還要買PS4?
對我來說PS4可以玩到GT、人龍、祕境等獨佔遊戲
最近玩了仁王,算是出乎意料的佳作,也是PS4獨佔

如果只看GTA5、巫師3這些跨平台3A大作
即使是PS4與PC相比,也只是性能弱勢的一方
如果獨佔遊戲沒甚麼好說的,請問是玩遊戲,還是玩平台?

很多遊戲都有相似的可以取代,以SONY知名的賽車遊戲GT來說
GT有FORZA這個對手,老實說FORZA沒比較差,車損與物理性都領先GT甚多
但馬力歐系列,我玩PS各代至今,還真沒遇到可以取代的
任天堂可以靠著這塊招牌,持續吸金還是有他的原因
這串沒結束阿.....看得都有點累了 ^^|||

與其聊這些不如去看些技術類、實作類 文章 還比較實際

比如這篇
NS遇上3D列印
starfield wrote:
在專版是要看到什麼不好的文章?去綜合版比較能看到比較吧...(恕刪)


所以這裡不是NS專版?所以01沒綜合版?
所以答案是因為怕得BP不敢在那邊嫌,跑來這沒BP的嫌?
公路賽車手 wrote:
說NS是掌機好像會...(恕刪)

是別人說不是掌機才會傷你的心吧,
拜託書面資料或你個人的論述拿出來,
主機類型定義也跟過去現在未來賣得好不好完全無關,
正面面對用資料或理論來說明你的論點,
不要再打哈哈了。
NS是掌機? 家機? 還是介於兩者之間的新型態遊樂器?

TIME WILL TELL

真的不勞連摸都沒摸過NS的人來論定

有些人看著起飛前在跑道上滑行的飛機 就指著說那是一部汽車
當年⋯任天堂說NDS不是GBA的後繼機
是新型態的雙螢幕掌機

NS任天堂也沒說它是掌機,
就不知道為何有人說它是掌機

我跟樓上旋風兄類似,幾乎也是主流機都買
想說的是⋯NS接電視,其實畫面並不差

歸納一下個人認為Wii U的失敗原因
任天堂的創新想法,當年硬體跟不上
PAD太大了,CPU沒內建,體積還這麼大,電池也不夠大
大人拿都嫌大了更何況小孩
非同步的顯示,CPU要同時處理2~3倍的畫面
原本還預計對應2個PAD,這肯定CPU更不夠力
非同步多數三廠也不太會運用,導致有些遊戲
綁螢幕的手把反而累贅,還要常充電⋯

你這個想法完全辜負老任想傳達的概念.. 你還是等Scorpio吧..
不用吵一定賣的,光是魔物獵人就夠它一直紅下去了。

我不是哪一編的fans,但是光要出魔物獵人我就會入手了。
=無憂無慮自由自在=
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