因為NS性能不足很多,所以很多遊戲偵數不足 很多跨平台3A AAA遊戲沒辦法上 因為它就是台平板的大小 所以功耗散熱性能都受到限制
希望下一代能出正常的家機大小 正常的家機 回去ngc時代追求主流的榮光 ngc當時擁有不錯的性能 而且官方還強調是為了開發者還有玩家用戶而誕生的主機 真正的遊戲主機 只是略輸給Xbox而已
之後的wii wiiu又是什麼 wiiu的短命短暫主機週期 讓下一代新主機 那麼快就被迫上
不要再跟其他競爭對手性能差距太大 讓歐美日本第三方廠商放棄這個平台 只是讓買家用戶可惜
推薦看看這部評測影片,有時間就從頭看,沒時間就從 18:05 開始看,目前看過最酸、最詳細,但又中肯的評測影片。
身邊兩個朋友原本在觀望,看完這部評測後,紛紛都上日亞下訂了 NS,其中一個女生看完影片後還哭了 XD
從頭看: https://youtu.be/ihNjPu8E3vU
18:05: https://youtu.be/ihNjPu8E3vU?t=18m5s
節錄幾段話:
『任天堂曾經靠著 FC 統治過遊戲機行業,而它想要的並不是一代代的在資本的推動下往前走,所以任天堂在不斷的嘗試新的東西,在這個過程中也有很多失敗的作品,但任天堂的每一次成功,結果一定都是顛覆性的,硬體上,它創造了紅白機 FC、掌機 GameBoy、體感遊戲機 Wii,而每一個成功的 IP,超級瑪利歐、薩爾達傳說、星之卡比、精靈寶可夢、節奏天國,帶著他們背後那一套核心玩法,跨越了幾個世代的遊戲機,從最簡陋的 8-bit 畫面到今天,核心玩法不變,卻一直歷久不衰。』
任天堂一直堅持做遊戲的理念是:
『If we continue the same path as we have in the past, people may become tired of gaming.
如果我們只是沿著已有的道路走下去,人們也許會慢慢開始厭倦遊戲。』
任天堂已故前社長岩田聰:
『在我名片上,我是一個企業代表;
在我的意識裡,我是一個遊戲開發者;
但在我內心,我其實只是一個玩家。』
小惡魔市集
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