hadesczw wrote:歡迎發布到巴哈姆特...(恕刪) 這一篇跟巴哈那篇沒玩過薩爾達別說你玩過switch比起來不知誰的bp比較多不過排第一的DQ11玩比48小時少是怎麼了嗎?不會以為打完boss就沒了吧?
cocobeex wrote:曠野之息 真的做得超棒, 老婆超愛...真的是久久難得一見的佳作破關後,怕老婆無聊,想找差不多的遊戲, 竟然找不到...(恕刪) +1我家那位也是愛不釋手不過她說了一句蠻中肯的話:破關不是重點而是你有一百種方法玩他反正我是玩遊戲不是被遊戲玩
打雷會被打死, 之後試了好像全部武器要脫掉,才不會, 一點提示都沒有打雷絕對不會第一發就打你都是先打在你周遭好幾次,然後你身上會滋滋作響,最後才打在你身上打開裝備欄鐵製的都會有閃電標誌,這樣叫做一點提示都沒有?弓箭沒有切換鍵。弓箭很「長」使用ZR拿弓瞄準之後十字鍵左右就變成換箭、換弓,何來沒有切換鍵我想很多東西並不是沒有提示,而是你感受不到你需要的遊戲是會隨時跳出一個視窗告訴你現在該做甚麼 「打雷時你有可能會被雷打中,所以你要把你身上鐵製裝備拖掉或換成非鐵製」「順帶一提,若打雷造成身邊的東西燃燒(例如樹、草),穿著木製裝備靠太近也會燃燒」你的生活不會只有賺錢、吃飯、睡覺、繁衍下一代(主線)總會有其他的小插曲吧,就像你玩曠野之息一樣 (支線)這款遊戲最棒的一點就是你好像真的生活在海拉魯王國裡「自由自在的探索」100個人解完四神獸所走的路線應該會有100條許多精心設計的內容、支線,被你形容成很爛、浪費時間、浪費生命就像其他網友說的,你不適合這遊戲或是說你不適合自由度那麼大的遊戲
一款遊戲我是分成: 畫面 音樂 劇情 遊戲性 去比較的。尤其RPG遊戲 上面4個都是重點。 每個單項滿分25分。勇者11畫面 25音樂 25劇情 25遊戲性 18曠野之息畫面 20音樂 15劇情 14遊戲性 25===>滿分25分, 給你單項滿分, 總分還是輸啊。風之律動 跟 曠野之息 很像畫面 18音樂 20劇情 20遊戲性 20總分還是贏 曠野之息
3dFPSone wrote:一款遊戲我是分成:...(恕刪) 這哪是RPG,這是無雙類型遊戲,若看不懂表示你玩的不夠深玩曠野之息是在享受自由的樂趣,你確執著在破關,只能說曠野之息不適合你,大魔王都打了,封game吧...
個人不喜歡玩“無設限/探索”的遊戲. 感覺在沒目的的探索只是在慛殘我的視力. 我喜歡玩 gears of war: 有chapter 1-8, act 1-4,每個act有明確的起點及目的地. 前幾年在xbox 360 被第一代的 assassin's creed電到 要騎馬從A town 到B town 然後又要回A town 的遊戲方式 玩了十分鐘 封片Zelda 系列 我幾乎不碰 但是不會說breath of the wild是爛片當然也有個例外: a link between worlds 在3DS上 有全破!
cocobeex wrote:破關後,怕老婆無聊,想找差不多的遊戲, 竟然找不到 囧有網友可以推薦類似的遊戲嗎...(恕刪) 上古卷軸5巫師3不過風格要看你老婆接受度電腦OK的話還有"二之國"(PC有中文化 家機版沒有)
3dFPSone wrote:一款遊戲我是分成:...(恕刪) 你這評分看了令人無言都是主觀感受 感覺你上來PO文不是要來討論的 是來討拍取暖的每個遊戲取向不同 你硬要套別的規則上去然後自滿的說 這遊戲我覺得不行極端點解釋你這很像是拿神X之塔出來然後寫說 我覺得他的戰鬥系統不夠動作派也沒有人物可以移動 我覺得不行又或是當個創世神 玩完後心得寫說 人物都是方塊畫質超差 遊戲內沒提供合成表 沒劇情你來看看我寫的評分表 我把遊戲性滿分喔 你看還是不行啊 分數太低了這種感覺本來別人口中的神作未必會是你的菜我同意你要把DQ11或是FFXV當自己心目中的神作 去推別人坑 當然不會阻止你但你今天理解這遊戲的觀點講出來被人笑 被嗆是必然的
每個人喜好不同 不認同樓主的觀點也盡量不要用批評的口氣回覆比較好馬無法隨傳隨到的確是個缺點 造成馬的實用度遠低於傳送跟加速食物馬上戰鬥也不是很理想 整體感覺只是為了讓遊戲裡有馬而加上去的料裡如果已經做出來有食譜 不能直接量產 感覺有點不便主線跟其他同類型遊戲比起來的確是真的太短 不單單只是自由度的問題高手重玩可以一拿到滑翔翼去打王沒錯 但那是另類玩法大多數玩家還是想邊探索 邊體會這個世界與故事主線跟自由度比例拿捏最好的遊戲 目前應該還是一層魚生4缺點說完 說優點:曠野之息 之所以評價如此之高 一是真的具有探索樂趣 二是超高真實性如果玩曠野之息之前 或是遊戲中 去大量看攻略或是他人的直播遊戲影片那會大大破壞遊戲體驗跟探索樂趣 它除了初始台地跟兩個研究所是兩個較普通的田園風光外其實每個地區風景都各具特色 且不單單只是景色 還會把現實世界的體驗套用在地區上溫度冷熱 下雨石滑 岩漿燙傷 游泳速度 金屬導電 物裡特性 以及最後的 SOD機這些東西幾乎都是相輔相成互相連動 把遊戲的真實感帶到一個新的境界在之前的開放世界或是沙盒遊戲 如何解決謎題或關卡 並不是用現實世界的方式去思考而是遊戲機制的限制 玩家要按照這個機制去猜測可能的解決方法曠野之息則完全不是 被電個幾次自然會發現非金屬裝備不導電多電個幾次 知道放電多強後下一次閃電就要來了 這時金屬迴力標的用途就明瞭了如果地面還有積水 那爽度又更高了!不斷的探索 不斷的挖掘新東西 不斷的發現新樂趣 這才是曠野之息好玩的地方