薩爾達-曠野之息雖好,不過可惜了。

看完樓主的想法

如果薩爾達真的造你建議的這樣做

我看這款遊戲應該只會變成垃圾

這些慢慢探索發現新事物的設計都變成直接提示

那還要玩什麼......

手遊都有自動練功。
那天有一鍵破關也不奇怪,樓主可以等到那時再玩遊戲。

現在先看動漫小說打發時間吧。故事一氣看。

Jinwei wrote:
不如一開始王的大門就打開給你打你說好不好..(恕刪)


本來王的大門就打開拉,
要直接去打也沒問題~~~


Gamestar wrote:
本來王的大門就打開...(恕刪)


聽說最快的紀錄好像是開局1.5小時破關...

Gamestar wrote:
本來王的大門就打開...(恕刪)

我試過用新使用者帳號直衝城堡主殿
會先依序出現水咒加儂、風咒加儂、火咒加儂跟雷咒加儂...
andyj wrote:
聽說最快的紀錄好像...(恕刪)


已經壓到30分鐘之內了。

我想"2017年度遊戲"
能被主觀意識評判到如此不值
看到也真的是傻眼
小弟玩這款遊戲超過600小時
第三遍還是不覺得膩啊.......

小弟我的心得記錄


這款遊戲的精髓
就是要跟著林克
從沉睡甦醒開始
從零(失憶)開始
慢慢的找回記憶(跟著主線走就能透過劇情知道過去發生的事情)
增加自己的能力(解神廟增加血量/精力)
探索才是這個遊戲的精華
前所未見的自由度及真實世界環境因素的影響
更是能夠讓你百分之百的投入
如果您只是要無腦的過關
那就去玩超級瑪利歐就好
一關過完接一關
打完魔王遊戲就結束了
這樣子的遊戲樂趣
我想比較適合...


曠野之息 缺點:
1.馬 一開始有用 沒多久就一點用都沒有, 因為都在爬山。
->15間驛站,大部分都在神廟附近,除了一間驛站需要防寒裝,其他都在大路邊,驛站旁邊的神廟解開了,不就可以隨時傳送過去嗎....

2. 找祠的設計很爛, 很難找到, 根本拖時間, 應該直接顯示方向就好, 或是顯示60%, 這樣清楚多了
->登高望遠,在塔上面就可以看到超多神廟的,善用標示功能,再想辦法過去,這個設計真的是超棒的,費盡千辛萬苦終於到達,那個成就感真的滿足

3.塔的位置 一開始就該全部顯示, 找塔的位置也很花時間。
->塔都超級高的,光在初始台地,肉眼就可以看到一半以上的塔,為了上塔本來就是要有過程(充實自己的能力),您是不是要坐電梯上去才覺得是應該的呢?

4.大部分都在爬山 跑步 游泳(拖時間)。 下雨應該10天出現一次就好, 結果常常出現,可能2天就出現, 下雨就不能爬山。
還有打雷會被打死, 之後試了好像全部武器要脫掉,才不會, 一點提示都沒有。
->這就是他模擬真實世界的好玩地方啊....下雨天牆壁濕滑,所以你知道下雨就無法爬山,天氣好才可以,打雷不會第一下就打在身上啊!都馬會先吱吱作響,你就要趕快脫裝備(金屬製品),怎麼會說沒有提示?????

5.合成 練食物, 一開始有趣,之後就很無聊, 也是拖時間用的, 除了補血的有用,其他補攻擊 精力....真不知有甚麼用。
->烹飪食物是個好玩的系統,如果你要的只是目的(補血),那麼你就只要蒐集"生命"字樣的素材就好

6.3個聖獸都要買衣服, 衣服要錢,就是要去打怪......賣錢。 衣服用一次之後就沒用了。
->原來你身上的衣服都不用花錢買??衣服要錢,你不用上班就會有錢????衣服用一次就沒用了????衣服是這個遊戲裡面少數不會損耗的東西!怎麼會說用一次就沒用了!在雪地裡面就是要一直穿防寒裝,在火山裡面就是要一直穿防火裝,在沙漠裡面白天就是要防熱裝,都要穿穿脫脫的,怎麼會說穿一次????

7.弓箭沒有切換鍵。弓箭很長使用, 應該盾牌切換改成弓箭切換。
->搖桿左邊的上下左右,都有功能,您知道嗎?

馬 一開始有用 沒多久就一點用都沒有

--------------
馬的確用處不大,
不過有個優點,
牠會自己隨路走,
你可以放慢速度後認真觀賞風景而不用去操控
你不過就是一個很標準的台灣玩家想法罷了
就是只玩主線就認為玩完遊戲的標準台灣玩家
說白了,就是你習慣於"規範"
習慣依照著別人安排的路線來進行你所謂的人生
你不肯去嘗試自己人生有其他的意外或選擇

3dFPSone wrote:
支線 也是拖延時間用的, 浪費你的生命


生命就是拿來浪費的不是嗎?

不然活著幹嘛?
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