雷小炫 wrote:生命就是拿來浪費的不是嗎?不然活著幹嘛? 不用回信給我。我從紅白機就開始玩遊戲, 不用別人教我怎麼玩遊戲。回這種無聊文 還自以為玩過很多遊戲。我跟你對生命的看法是不一樣的。 從以前就覺得這2種身分 真是好笑。1種是美食評論家。1種是電影評論家現在還可增加:遊戲評論家。在那裡說別人不會吃 不會看電影 不會玩遊戲, 不是很好笑嗎?奧斯卡獎的最佳影片, 大家一定都看過了吧?
CYP66 wrote:不用練等??你大...(恕刪) 嗯...其實神廟那個真的不算練等練等的概念是當你等級不夠時會因為武力不夠而有很難打死的怪而薩爾達只需要技術夠好出了初始台地直衝人馬、四神獸、加儂都不是問題順便提一下薩爾達一直以來都是「動作冒險」而非「動作RPG 」所以本來就都沒等級的要素了
CYP66 wrote:不用練等??你大概...(恕刪) 老實說這遊戲給人的感覺等級提升的並不是林克 而是玩家剛開始玩的時候 台地的不動砲台是非常恐怖的存在如果沒看外面的攻略 按照遊戲進行 會在第二個古代研究所之前學到打古代兵器的技巧這時候才發現固定砲台根本廢 移動的打個幾次熟悉流程就是刷零件用的會飛的比較麻煩 還是用古代箭一發收掉刷核心接著各種技巧都漸漸上手之後 人馬也是用來刷武器的可憐傢伙 至於那個比人馬還弱的加儂就不提了
喵一喔嗚 wrote:接著各種技巧都漸漸上手之後 人馬也是用來刷武器的可憐傢伙 至於那個比人馬還弱的加儂就不提了.(恕刪) 遊戲時間 130hrs,還不想去殺加儂,覺得整個遊戲只有雷加儂強些,其它守衛者,人馬在你服裝4星後,根本都小菜一碟.
jenchieh23 wrote:我想"2017年度遊戲"能被主觀意識評判到如此不值看到也真的是傻眼小弟玩這款遊戲超過600小時第三遍還是不覺得膩啊..........(恕刪) 相當同意,我也玩了500多小時,真的是太有趣的遊戲