薩爾達-曠野之息雖好,不過可惜了。

我也是玩不下去 吃灰一年了 塞尔达只过第一张地图 晕3D也觉得很难受 还是喜欢以前GBA呀PSP上的那种慢节奏的RPG游戏
雷小炫 wrote:
生命就是拿來浪費的不是嗎?
不然活著幹嘛?




不用回信給我。

我從紅白機就開始玩遊戲, 不用別人教我怎麼玩遊戲。

回這種無聊文 還自以為玩過很多遊戲。


我跟你對生命的看法是不一樣的。



從以前就覺得這2種身分 真是好笑。

1種是美食評論家。
1種是電影評論家

現在還可增加:

遊戲評論家。

在那裡說別人不會吃 不會看電影 不會玩遊戲, 不是很好笑嗎?

奧斯卡獎的最佳影片, 大家一定都看過了吧?

3dFPSone wrote:
不用回信給我...(恕刪)


你覺得評論家好笑

就跟現在這篇文一樣

大多數人都覺得你的評論很好笑

pin520 wrote:
我只能說你不適合玩...(恕刪)

不用練等??你大概沒搞清楚,其實解神廟就是練等吧,增加血量增加精力,這根等級提升有啥差別?
解越多神廟=等級越高
CYP66 wrote:


不用練等??你大...(恕刪)


嗯...其實神廟那個真的不算練等

練等的概念是當你等級不夠時

會因為武力不夠而有很難打死的怪

而薩爾達只需要技術夠好

出了初始台地直衝人馬、四神獸、加儂都不是問題

順便提一下薩爾達一直以來都是「動作冒險」而非「動作RPG 」

所以本來就都沒等級的要素了
CYP66 wrote:
不用練等??你大概...(恕刪)


老實說這遊戲給人的感覺等級提升的並不是林克 而是玩家

剛開始玩的時候 台地的不動砲台是非常恐怖的存在

如果沒看外面的攻略 按照遊戲進行 會在第二個古代研究所之前學到打古代兵器的技巧

這時候才發現固定砲台根本廢 移動的打個幾次熟悉流程就是刷零件用的

會飛的比較麻煩 還是用古代箭一發收掉刷核心

接著各種技巧都漸漸上手之後 人馬也是用來刷武器的可憐傢伙 至於那個比人馬還弱的加儂就不提了

喵一喔嗚 wrote:
接著各種技巧都漸漸上手之後 人馬也是用來刷武器的可憐傢伙 至於那個比人馬還弱的加儂就不提了.(恕刪)



遊戲時間 130hrs,還不想去殺加儂,覺得整個遊戲只有雷加儂強些,其它守衛者,人馬在你服裝4星後,根本都小菜一碟.




jenchieh23 wrote:
我想"2017年度遊戲"
能被主觀意識評判到如此不值
看到也真的是傻眼
小弟玩這款遊戲超過600小時
第三遍還是不覺得膩啊..........(恕刪)



相當同意,我也玩了500多小時,真的是太有趣的遊戲
簡單的說就是王太簡單。不用血條和大補給就能贏。何必跑支線。

如果像忍者哪裡一樣只有一命。哈哈。打到中風

CYP66 wrote:
不用練等??你大概...(恕刪)


你自己没搞清楚吧 , 煮菜來吃可以達到同樣效果 , 没解神廟也可以啊 .
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