任天堂應該反省 關於NS以及下一代


h012345 wrote:
因為NS性能不足很...(恕刪)


任天堂從來都不是靠畫面取勝的,娛樂性才是任天堂電玩的核心價值.
關於NS的硬體性能,說一下個人的想法

在入手NS之前,也對ARM架構的Tegra X1其實不太有信心
也曾想老任怎麼不用X2,新製程更省電效能也高一點
直到入手後,覺得NS效能雖然不強,但也不算太差
NS在遊戲表現上,算是超過預期的好

第一款Tegra X2的產品,NVIDIA Jetson TX2 開發板
要到2017年第二季才開始出貨,建議售價599美金
就NS主機發售時間來看,至少去年下半年就在試產
去年底已經在量產,才能趕今年3月的供貨
若使用X2勢必是趕不上計畫的

新核心會不會有更多的問題,像高通曾有的SoC過熱
也難預期,對有數年生命週期的電玩主機來說
性能雖然要考量,但穩定性其實是更重要的
(微軟對3紅付出不少慘痛的代價,不管是維修費用、或是消費者的信任度)

另外X2比較強,是與X1來比較,但若與PS4/XBOX ONE來比,怎樣還是輸一截
更別提PS4 Pro、XBOX天蠍,或是NS生命周期中勢必會遇到的PS5
在與對手的主機效能競賽上,X2高出X1的效能,其實沒有太大的意義
而使用X2成本也勢必會再拉高,售價上只會讓NS更難推行
採用X1,在穩定性、售價、推出的時間點等等,反倒是個好選項

效能競賽上,任天堂很難取得優勢,但NS模糊了掌機與家機的界線
顯現了與對手的差異化,帶實體按鍵、體感的控制器
可以與朋友一起玩,更是手遊做不到的
這些才是NS吸引人的地方
我一直覺得wiiU本身沒有問題 問題出在任天堂沒有想要推
不然有卡拉ok 馬力歐maker 烏賊娘這三巨頭還會賣不好嗎...
好幾次心動想直接衝日本抱一台回來 如果台灣有的話大概早就入手了

路邊的浣熊 wrote:
中國文章腦補甚多少...(恕刪)


哈哈哈,我一直以為任天堂是因為Sony PSP的將要推出
所以他們只好提前發表DS來迎戰,發表日期也故意在PSP前幾天

https://gnn.gamer.com.tw/4/16964.html

另外我也知道N64的硬體真的比PS強,但還是敗在任天堂死要用卡帶,造成成本過高~

而NGC也推出自己的8CM CD ROM…但說真的,為什麼還是失敗…我就不是很了解了~~

對電動的歷史我還滿感興趣的……最愛的一段就是強大的Play station怪獸,其實是任天堂自己創造出來了
感覺是一種無法用言語形容的感覺

其實說真的任天堂 比較著重在利上面

主機要賺 遊戲要賺 周邊要賺 什都要賺



PS3讓SONY虧了不少 那是靠後面還有其他部分撐起來的

主機是賠錢在賣的.... 雖然和微軟打贏了藍光大戰

但後來咬牙苦撐還是倒吃甘蔗 (SONY敢這樣玩....)


說任天堂要反省 我也覺得太早了 才發售沒多久


等到他和WIIU一樣 後繼無力再來說吧!
----------------------------------------

會買SWITCH的玩家大部分就是為了玩本家遊戲 說真的要玩高畫質我會選擇PC 或是PS4的獨佔遊戲



我入手到現在 感覺還不錯 薩爾達玩不膩 170小時以上 馬力歐賽車..等等

雖然它模糊了主機和掌機的部分...


但缺點 就大家講的掉幀部分....
薩爾達不可否認 有些地方特效多 或人多地方會有掉幀的情況發生

4月底的馬力歐賽車 就很穩定

玩了好幾天 沒有掉幀的情況發生

------------------------------------------

我覺得任天堂硬是走出自己的風格 也未嘗不是件好事 任天堂遊戲都很適合同樂

是非成敗也不是這麼早就說

目前就它的銷售量 供不應求來看 要它反省也是等明後年才知道


有鑑於ns的成功,有報導說sony也可能發行類似的遊戲機,這也是代表說ps4跟ns是兩條不會重疊的平行線,所以鄉民們不要再拿ps4還是psv來比較啦XD
Tim2Crystal wrote:
哈哈哈,我一直以為任天堂是因為Sony PSP的將要推出
所以他們只好提前發表DS來迎戰,發表日期也故意在PSP前幾天
https://gnn.gamer.com.tw/4/16964.html
另外我也知道N64的硬體真的比PS強,但還是敗在任天堂死要用卡帶,造成成本過高~
而NGC也推出自己的8CM CD ROM…但說真的,為什麼還是失敗…我就不是很了解了~~
對電動的歷史我還滿感興趣的……最愛的一段就是強大的Play station怪獸,其實是任天堂自己創造出來了

DS狙擊PSP不無可能,任天堂又不是業界雛鳥。
不過當然不可能倉促完工,我傾向認定本來就有準備GBA後繼機,但被PSP提前逼出來。第一代的DS那個外觀工業設計簡直是災難...處處充滿趕工的痕跡,後來的DS Lite才比較像是真正成品。

BTW在下以前也算是個任廚,大致上對N64到GC的一些事情有所了解...(有點懷念以前在巴哈BBS筆戰了)
N64用卡帶,是任天堂想繼續控制第三方遊戲發行量的手段。基本上從FC到SFC任天堂都是這麼幹...卡帶只能委由任天堂生產(其實都是台灣旺宏生產)、一次要多少量的卡帶也得任天堂點頭定案。Square以前就被任天堂用這招搞到最後琵琶別抱,和sony一起了...講白點以前的任天堂根本就是個惡質企業,氣焰囂張的不得了。

N64時代任天堂其實在主機銷售量後來有追過SS,而且因第三方不捧場反而自行生出了許多長賣型作品。大亂鬥在N64上初發行時銷售量只是普普...結果日復一日賣著賣著就破百萬了(光日本市場喔)。
但N64最大的缺點就是開發商必須花相當大的工夫去最佳化,後來GC時代任天堂自己都承認N64他們都得花上4成人力去最佳化遊戲...這也讓GC的開發方向有所改變。

GC開發上以強調穩定性能為主,我印象中的數據是PS2峰值性能每秒6600萬多邊形、xbox是每秒1億2500萬上下。GC峰值性能任天堂沒公布,後來是北美第三方開發商用開發機測試過證實約是每秒1億1250萬。

一般來說,遊戲中能用到的每秒多邊形,大約是峰值性能的1/10。比較強的引擎可以榨出多一些性能...比較糟糕的系統設計再加上開發商最佳化不足就會更慘。

而GC首發遊戲的星際大戰俠盜中隊2,遊戲中就是每秒1350萬多邊形,後來的陽光瑪俐歐是每秒1500萬。MetroidPrime沒公布遊戲中多邊形數據,但當時就已經做到480p 60FPS。這要歸功於GC的主記憶體1T-SRAM的高穩定頻寬、以及任天堂把GPU作為系統核心中介的角色。(PS2系統核心中介則是CPU,所以性能瓶頸有不少地方在CPU必須幫GPU從RAM搬資料,也因此任天堂和微軟都不約而同的把GPU當系統核心,因為3D遊戲中GPU最需要常常從RAM搬資料)

這個1T-SRAM是很神奇的記憶體,我以前當任廚時還為了瞭解這玩意去海K和翻譯原文...現在沒這麼瘋了。
當年的一堆任廚有料的非常多,說起軟硬體乃至業界發展頭頭是道,在下只是其中小小不起眼一員,算是因為群體水平都很高而必須自己也充實啦...至於現在的任廚...(冷笑)

啊...扯遠了,GC總地來說有達到任天堂聲稱『對開發商友善』的條件,開發商即便不作最佳化,也能輕鬆達到遊戲中穩定使用至少每秒600萬多邊形。那GC為何失敗?一方面是原本任天堂很有把握的歐美市場殺出個xbox,另一方面則是動作太慢,讓PS2在市場上足有一年半的時間毫無敵手安心發展......根本一開始就注定輸了。啥你說DC那台蚊香機?DC就是第一個業界大頭輕視硬體性能(或說前瞻性不足導致被競爭對手輕易超越)而慘敗的主機啊...


所以作為一位前任廚,對NS任天堂再次宣稱『對開發商友善』,結果自家首發遊戲就得更新兩次才能達到勉強穩定30FPS,我真的無法理解這到底友善在哪裡?
綠蛙思維模式:極度幼稚、自我中心、無視客觀現實
這樓一開始有稍微一點走歪

遊戲討論區討論遊戲,本來該是輕鬆愉快的事

總是會有戰文不小心出現,或者更有人身攻擊

回文至此,不少大大也都能冷靜下來討論,真的有發言上資訊錯誤,聊聊天互相交流更正資訊,有誤的地方,大方吸收承認錯誤再改就好。

要說遊戲機歷史,廠商之間的競爭商戰,很多都很有意思,未來這些競爭會繼續激盪出不少有趣的遊戲機吧。(遊戲機的體驗 畢竟跟電腦還是有差別,也有部分人士唱衰遊戲機將滅亡,這...又是另一個話題)

因為廠商之間的競爭,不知為何總是也會 各自 連帶產生極端擁護者,互相批 另一群玩家 沒眼光啥之類的、嘲笑效能怎樣。

某方面 個人覺得 主機廚之間 戰 主機好不好玩 效能好不好 真的很沒意思 (真要效能?一堆跨平台遊戲電腦都有。為何不直接組一台電競電腦、買電競筆電 XD)。因為畫地受限這個主機生態圈,看不到其他遊戲主機的優點 也蠻可惜。

自己從PS SS 時代起,為了玩某個獨佔遊戲,先後買PS SS,漸漸演變成半吊子 的遊戲主機收集控。任天堂WII 跟NDS、3DS,為了玩惡靈古堡、初音等等 也跟著買進 (GC N64 WIIU 則是跳過沒買 ^^|||)

也許下一台會讓小的 出手的任天堂主機就是NS。希望任天堂NS 多出點獨佔遊戲發揮有趣的玩法,不要像PSV 中途夭折就好。
(PSV幾個運用觸控板的遊戲都不錯玩,像是秘境等等,可惜後續沒啥獨佔大作發揮這硬體遊玩方式,當然PSV 會衰退這因素很多,其中一項是不符合歐美開發商所需求的硬體效能,好像有點矛盾,.....又是另一個話題.... @@)


旋風突破管家 wrote:
這樓一開始有稍微一...(恕刪)


+1
又不是小孩子,還在那邊誰比較強誰比較弱
我國中高中時期也是在那邊比來比去
現在想想真的很好笑
強的又怎樣?那時候XBOX初代強強強,一台主機比電腦還大台,遊戲都美式的不喜歡玩
但我還是為了御迦買了主機
弱的又如何?當大家都在720P/1080P了,只有Wii還在480P,但是我知道沒買主機就沒薩爾達、瑪莉歐、聖火、零

到最後強的弱的主機不就全都買了,少一台獨佔的就玩不到
更何況玩不到任天堂獨佔對我來說很痛

NS主機我也買了,但遊戲都沒買,對我來說NS目前沒遊戲
馬車8WiiU版玩過了,DLC都全買了,NS版若沒多賽道就沒必要再買一次(對戰的沒興趣)
薩爾達買WiiU版,便宜超多(我覺得跟NS版差異比較大的反而不在畫面,而是耳機插PAD上聲音細節沒NS好)

看到有人從自認為任廚到仇視任廚,雖然不曉得他遭逢什麼劇變
但是荒野之息這神作,真的恨到不玩嗎?
那就可惜囉
現在NS都在缺貨,尤其是日本地區
對台灣來說,這台吸引力不夠
遊戲不夠多且沒幾乎沒中文化,才很多人看衰
看之後NS的遊戲是否能中文化
如能像PS4有一大堆中文化
相信台灣也會很熱賣
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 25)

今日熱門文章 網友點擊推薦!