【採訪】控制時間 強化威力!洛克人11實機試玩+製作人訪談!

睽違八年,洛克人本傳系列終於推出全新作品《ROCKMAN 11 命運的齒輪!!》目前已全部開發完畢,將會在10/3開賣。遊戲製作人土屋和弘在本次記者會中將會實際示範遊戲內容,同時也回答各家媒體的提問,各位期待洛克人全新作品的玩家們可千萬別錯過了!

【採訪】控制時間 強化威力!洛克人11實機試玩+製作人訪談!
洛克人11是整個洛克人30週年計劃的一部分。故事與系統是植基於PlayStation一代的洛克人8而來。有別於過去作品8位元像素的風格,新的洛克人會以PS4、NS、XBOX與電腦作為平台,整體的畫面將會更加細緻。同時又能夠讓舊粉絲感受到洛克人真的回來了,而新的玩家也能夠體會到全新的樂趣所在,同時也將會更耐玩,挑戰性上也有所提升。

如果你還沒看過洛克人11的預告,先請各位看一下:



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整個洛克人11最重要的概念就是導入了[雙重齒輪系統]。在遊戲時你可以任意選擇紅色的[時間齒輪],或者是藍色的[威力齒輪]。這也將會是未來洛克人系統上的基準配置。

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使用時間齒輪的時候,可以立刻減慢時間流速,讓你可以將敵人的動作看得更清楚,相對來說這也代表遊戲的難度會上升,敵人攻擊的花樣與速度等難度都會更高。像上圖的Fuse Man保險絲人動作極快,如果不是反應非常快的玩家會很難跟上他的速度,這時使用時間齒輪才能夠較容易抓到時間攻擊。在本作中玩家肯定將會有大量時間使用時間齒輪。

但時間齒輪的使用時間是有限的,注意上圖洛克人頭上的量表,紅色棒一滿就會立即停止,代表時間齒輪運轉過熱,要再使用就要等齒輪冷卻。

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使用威力齒輪時,可以提昇攻擊的威力與擊發數。同時如果你使用的武器是其他Boss的特殊能力也會支援威力齒輪,特技將會以更強或數量更多的方式呈現,但屬性或本質上來說會是相同的。

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畫面的左上角還有一顆大齒輪是什麼呢?在當主角處於頻死狀態時,就可以時間齒輪與威力齒輪同時使用,同時減慢時間流速,同時釋放超強武器,立刻扭轉局勢。

接下來我們要進行到製作人試玩的部分了:
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11代可以讓玩家選擇遊戲難易度,總共4種,Normal被製作人稱為「就是洛克人該有的難度」,而最困難的Superhero模式因為是試玩版所以沒有開放,但製作人說Superhero模式在各方面都會更加有挑戰性,不過遊戲的儲存點的距離會與Normal相同。而Casual與Newcomer模式儲存點就非常多,挑戰失敗時重來的點會很靠近死亡地點;同時,在你掉下深淵時有隻鳥會把你抓回來,換句話說就是摔不死的。

以下三則影片遊戲製作人實際示範試玩給大家看:




畫面的剛開始就不斷地使用時間齒輪,遊戲將會比較容易通過。不過也不是保證會過關...


雖然身為遊戲製作總監,但面對數十台相機與攝影機,同時還要解說,是沒辦法很專心過關的。土屋說太緊張了,在這個地方非要全神貫注著玩不可。今天比較可惜的是沒辦法讓各位看到頭目Block Man磚塊人了。

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牆上的超大海報是四位目前已經出現的頭目,還有地中海型禿頭為標識的Dr.Willy。其他頭目將會在近期內陸續公開。

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同時,如果你在10/3上市的時候預購光碟版的洛克人11,將會獲得一組8張的特典版限量卡片。

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總共有8張,但目前只釋出了四位角色,另外四位過一陣子就會亮相啦~

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媒體提問時間


Q:為什麼選擇在本作加入雙齒輪系統?
A:11代開發一個很重要的概念是,希望在讓過去的老玩家體驗到洛克人要素的同時,同時也能夠有新鮮感,我們不希望只按照舊有的方式開發,我們的目標是開發一條洛克人未來十年的道路。


Q:玩家不需要齒輪系統也可以過關嗎?
A:可以,雙齒輪系統完全是自由使用,如果技巧與反應夠強大的話,完全不使用也可以過關。


Q:威力齒輪是僅限於洛克砲嗎?
A:不是,其實各種武器皆可以,可能是彈數變多、可能外觀會改變,但武器本質依然會是相同的。


Q:雙齒輪系統在開發時的挑戰是什麼?
A:開發新系統最困難的,是讓遊戲的難易度達到平衡,因為玩家會發明非常多你根本想像不到的過關方式,我們花了整整七個月的時間來讓遊戲達到平衡,但這中間也持續的在開發新的要素。 


Q:畫面中也有如同8代的螺絲釘,請問那是用來做什麼的?延長齒輪過熱時間或強化某些裝備嗎?
A:目前不方便透露。不過我能說,會有各種你可以想像到的東西可以運用。


Q:前作有與機器狗萊西合體的功能,在本作也會出現嗎?
A:我們在開發時的確有成員提出來過,不過我們這次只想把新開發的齒輪系統做好,所以就放棄了與萊西合體的設定。


Q:遊戲引擎請問是用Unity開發的嗎?
A:是CAPCOM自己的引擎MT Framework。


Q:洛克人系列相對於現代遊戲時間較短,在設計時有考量到如何延長玩家的遊戲時間嗎?
A:有的,關於耐玩要素我們要開發全新的關卡,例如快速過關計時賽,打氣球得分,或者是發射子彈讓敵人不落地的持久賽。這些都是把整個故事模式結束後就會有的全新關卡。同時你也可以把這些關卡的影片錄製下來與朋友分享。不過在故事模式中沒有錄製的功能。


Q:洛克人X系列在近期有推出合輯,請問本次作品也會加入元祖洛克人的合輯中嗎?
A:目前我們是想把11先做好,觀察玩家的反應與評價之後再決定怎麼做。


Q:目前洛克人X9有在進行開發嗎?
A:現在我沒辦法替各位澄清與証實,因為我手上沒有東西與大家分享。但可以確定的是我們並不是什麼都沒做,而是很謹慎的在跟玩家分享。11會誕生也是因為我們傾聽廣大玩家的聲音,一切都是玩家們的反應來決定洛克人系列的方向。


最後,洛克人11將會在10/3正式推出,平台為PS4、NS、XBOX與PC,如果各位想要搶先體驗全新洛克人體驗的話,先在行事曆上記下來吧~



 抽獎時間
【採訪】控制時間 強化威力!洛克人11實機試玩+製作人訪談!
最後的最後,我們在記者會中獲得了一份珍貴的製作人親筆簽名海報+簽名板,印刷精美而且磅數非常夠,相當適合珍藏!各位洛克人迷可別錯過啦~

只要你在留言中寫下玩過洛克人的經驗,不論你多喜歡哪個頭目、喜歡哪一代的音樂,或玩哪個關卡玩到摔手把,或者是你跟朋友或家人一起玩的故事,只要你分享遊玩經驗或故事,就有機會抽製作人簽名的海報+簽名板。

留言截止時間:2018/9/5 18:00 

◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:

獲獎名單(站內ID):
Lin radio123

抽獎實況影片:
ki_min wrote:
睽違八年,洛克人本傳...(恕刪)



頭香唉


我超喜歡跳到無底洞變圈圈!!


以前覺得可以變身,然後滑來滑去,那個遊戲節奏真的不是其他遊戲能比的。

這樣算嗎?

8代音樂跟當時跨次世代主機
給的變化震撼最大

前幾代可以跟來西合體也令人印象深刻
還是8代最令我驚豔 一掃過去那種點陣風格畫面 不過難度還是比不上元祖1-3代
我自己第一次玩洛克人就是8代,那時候小學五年級剛買PS,老闆叫我不要只買洛克人,半推半就的買了FF7,當時其實對那一點興趣也沒有。結果十幾年過去,我洛克人8一直沒破,倒是FF7破了五次。
我玩洛克人已經是國小大概是二、三年級左右的時候了
那時候是用PS一代玩洛克人X5,然後一直沒破關XD
到了國中買了PC版的洛克人X8,當時國中的我,對於洛克人X8的畫面還有BGM有一股很驚喜的感覺
或許是因為從X5到X8轉變很大,所以才有這感覺,不過依舊沒有全破關 哈哈哈
身為一個洛克人迷,這次的11當然不會錯過
洛克人比較有印象就5代吧!

第一次玩,記得最後一關要用比特去找出威力博士的位置,玩到超緊張,心臟跳超快,我媽都叫我不要再玩下去了...

也期望洛克人 X 系列一樣能推出"2D"續作,X7 X8 3D 做的實在是不太好



剩下的頭目不是都在海報上了@.@
看到這消息,
真的是超興奮!

都不知道洛克人已經出到11代了,印象中我好像只玩到5、6代...
但只有第一代的黃身惡魔過不了。

我一定會參加預購!
好懷念喔

還有紅髮那隻
才正想留言聊聊八代的事情
沒想到已經有大大在聊了
個人真的覺得八代是神作
無論配樂,場景,Boss戰跟系統
手感跟爽快度也是相當棒的
即使是現在,都還會沒事拿出來破一輪
而且每次一玩就停不下來..
偶爾還會上Youtube聽聽它的OST
每一首的旋律都很棒,最喜歡雪地關的音樂
聽到一半腦袋還會自動跑出"醬普,醬普"
仇恨只會令人厄運纏身,而那些獲得幸福的人,往往更懂得口出善語,對他人衷心祝福
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