拜科技發達所賜,我們可以用數位相機、數位攝影機甚至是手機來錄下生活周遭所發生的一些事。這是一種記錄的形式,也是一種不同的生活方式,怎樣的生活方式都有,但是玩遊戲、分享遊戲的經驗算不算生活的一種方式呢?當然算囉!

數位相機、數位攝影機、手機只要用一鍵就可以錄下畫面,但是遊戲有沒有辦法一鍵錄下畫面呢?當然不行,要錄遊戲畫面得具備一些條件及要素,不然可是會讓原本想分享遊戲樂觀的用意因而偏了方向的。
這次 Evan 帶大家學習並上手怎樣錄製自己的遊戲畫面,從工作事前準備到影片後製完成並上傳,一個一個環結教大家怎麼做。本篇預計分為上下集,上集教一些較為基本的方式,下集教大家怎麼讓影片後製後的效果會更好。
準備工具
這邊不用準備什麼數位相機、數位攝影機,只要一台電腦,有著「分享」精神,就可以達到基本入門的需求;不過還是得回歸到現實面,要錄出的遊戲影片品質得端看你的硬體配備而定。
一般來說,要錄製一部 800 x 600、30 FPS 順暢播放的的影片,基本需要一台有雙核心水準的電腦,時脈約有 1.6 Ghz 以上就可以了;硬碟的部份影響最大,其次則是顯示卡的部份,這邊我們會慢慢詳細講解。
‧軟體

Fraps 簡單小巧易上手,支援相容性也十分優秀。
錄影程式這邊大眾普遍使用 Beepa 所開發的共享軟體「Fraps」(2.9.8 版),這款軟體可讓未註冊付費使用者免費錄製 30 秒的時間,註冊後除了錄影時間解鎖之外,更可以拍攝沒有被壓浮水印的遊戲圖片,支援 JPG、PNG 與 TGA 格式。(最新已到 3.2.2)

剪輯程式 Evan 推薦 Sony Vegas 或威力導演這兩款影音剪輯程式,若電腦硬體配備不錯的玩家,則可以考慮學習使用 Adobe 所開發的 Premiere,目前最新出到了 CS 5 版。(2010 年 5 月)
‧硬體
前面我們有說了,要錄出怎樣的品質得看你的配備而定。例如你想錄 HD 1080P 的影片,你螢幕卻只有 17 吋就是在裝孝維,Fraps 會依你的遊戲所執行的畫面解析度來錄製影片,先決就是你先得定好你要錄出怎樣格式的影片。


以 Evan 現在所寫的例子來說,我們用一臺 20 吋寬螢幕,解析度可達 1680 x 1050,只要錄製遊戲的畫面設定調好,並確認硬碟有足夠的空間(2~5分鐘至少你得準備超過 150GB 的硬碟空間)
再者,由於電腦即將開始處理大量的資料傳輸跟畫面處理,一張夠力的顯示卡是必備的,應該沒有人想挑戰內建顯示晶片錄高畫質遊戲影片這種事吧?因此,若是你要錄的遊戲是屬於高度要求顯示卡效能,那麼你得替錄製影片的 Fraps 保留一點顯示卡力氣,不然你的電腦將會疲於奔命的錄出一堆延遲很嚴重的影片。

然後硬碟的部份會因為硬碟忙著在存取遊戲所需求的資料,又得進行無壓縮的錄製存取,一般常見的 7200RPM 硬碟在 SATAII 介面下應該會受到影響。因此 Evan 建議使用外接硬碟(USB 3.0 介面效果佳),或者將 Fraps 錄影檔儲存位置改至其他硬碟,會明顯改善延遲的問題。
事前準備工作實在太多,光搞定這些你就得花上相當多的時間與金錢,這可是要三思而後行啊!這才只是剛開始,後面會隨著你熟悉的程度而逐漸變難,但完成後的成就感,可是相當高的喔!
因此,我們這次將以當紅的線上遊戲《魔獸世界》為例,錄製一段長度約 2 至 5 分鐘的影片,事前所需準備的時間絕對是數十倍以上。
題材與想傳達的意思
拍遊戲影片就跟拍電影一樣,要有故事、題材以及想傳達的意思,這三者缺一不可,不然就會變成一部看過一次就不想再看的爛影片。你到底要拍什麼?你要傳達什麼意思?還是你想分享什麼?

題材就是與你想傳達的意思所搭配而成的,例如我們今天要拍一則在遊戲中搞笑中的影片,你要傳達的就是「笑點」與「看起來好笑的畫面」;你得先把腳本準備好,思考是否直接切入呢?還是先從「從前從前…」緩緩說起。

若是要拍攝一個「打王」攻略影片,最忌諱的便是一鏡到底都一樣的畫面,這樣雖然一目瞭然整個打王的場景大概長怎樣,但看完其實你對這隻王的特色跟重點一樣茫然不知。所以你得將拍攝的素材原檔都保存好,並記下大概幾分幾秒時王施展了什麼大絕招,這時候要不要來個特寫畫面之類的。

先抓出你要拍的重點,再去研究怎樣使重點在這個題材中突顯出來,這邊我們在下集會有較多的篇幅介紹這個觀念。
開始錄製
Fraps 必須要在進遊戲前先執行,否則無法擷取到遊戲的畫面。我們先來瞭解一下整個軟體在錄製的過程該那些基本設定,這些參數設定將會深深影響到錄出來的畫面品質,甚至是影響到在錄製時的整體遊戲順暢感。
‧General
這邊是負責顯示 Fraps 的註冊資訊與一些開機常駐、常駐最上層等功能。正常來說,預設是勾選 Fraps window always on top,這就是常駐最上層的意思;Start Fraps minimized 則為啟動 Fraps 時就是最小化;Run Fraps when Windows starts 則是讓 Windows 開機時自動載入 Fraps。
‧FPS
這邊是負責顯示在錄影時的每秒張數設定,右方的黑底圖為 Overlay Corner 是用來指定在錄影時的每秒張數呈現位置,預設是在左上角;左方第一項 Overlay Display Hotkey 就是「打開/取消」那個每秒張數的數字顯示,拍圖時會拍下張數,但錄影時是不會將這數字錄進去的;Benchmarking Hotkey 功能較雞肋,這是讓你在遊戲全螢幕模式時,方便切換每秒張數之數字位置的。(Disable 就是取消暫時關閉的意思)

Only update overlay once a second - 只在每一秒更新一次 FPS 數字
Monitor Desktop Window Manager – 監控桌面上的視窗(類似遊戲若是視窗模式的監控)
Stop benchmark automatically after xx seconds – 自動停止 FPS 張數偵測在 xx 秒之後
最下方的 Save detailed benchmark statistics,這是用來自動輸出記錄報告用的
MinMaxAvg - 記錄最小與最大值與平均值
FPS - 記錄 FPS 每秒畫面張數
Frametimes – 框架時間(?)
‧Movies
Folder to save movies in – 這選項就是指定你要存放影片原始檔的功能,你可以使用 Change 鍵去指定你要存放在那,下圖中我們指定了小編的外接 USB 隨身硬碟 J 槽。(你要接 D 槽還是 E 槽都隨便你,只是建議最好有百來 G 的空間,不然辛苦拍半天忽然空間不足,這就真的低潮了…)

Video Capture Hotkey – 這邊是相當關鍵的拍攝鈕,按一下就開始、再按一下就是停止。
Half-size 與 Full-size – 這兩選項為半畫面尺寸、全畫面尺寸拍攝,例如 1024 x 768 若勾選了 Half-size,就會變成 512 x 384 輸出影片,適合給配備不夠力的玩家使用。
25、30、50、60、29.97fps – 這是指定錄影時的張數設定,通常數字越高、錄出來的影片播放越順暢,相對的也越吃硬體效能;我們一般大多會設在 29.97 或者 30fps 左右,若拍片時嚴重延遲,建議把數字降低。(DVD 的播放品質約是 30fps 就足夠)
Record Sound – 這邊分別有 Detect best sound input(偵測最好的音效輸入) 與 Use Windows Input(使用 Windows 輸入),一般來說我們不太會刻意去動到預設值,總是會使用讓電腦自行偵測音效輸入的部份,它會自行去攔截並錄下從電腦「發出」的聲音,而非透過喇叭發出的聲音。
Sound Device – 這欄會顯示目前所偵測到的音效輸出設備,若一般使用內建的音效晶片,通常會看到 Realtek %@#@$$#%'、SoundMAX 之類的型號,只要平常音效玩遊戲時正常,正常來說不用刻意去調整。(不少 XP 使用者可能有遇到錄不到聲音的部份,我們在問題排除章節會作介紹)
Sound Input – 音效輸入,在 Vista、Win7 環境時會顯示成這樣,在 XP 則不是這樣;Stereo 為立體聲,Multichannel 則為多頻道聲音輸入。
No cursor – 你若不想把遊戲畫面的遊標錄進去,就把這選項勾起來吧!
No sync – 不同步,這選項目前應該不太會使用到,保持預設不勾選。
‧Screenshots

Folder to save screenshots in – 這如同 Movies 選項,這是幫你的 Fraps 指定一個額外的拍圖存放資料夾,你可以用 Change 鈕去改變它,也可以用 View 直接開啟該資料夾,快速瀏覽你所拍的圖片。
Screen Capture Hotkey – 這是指定你要拍圖的熱鍵,按一下就拍一張。
BMP/JPG/PNG/TGA – 一般來說,使用 JPG 格式的玩家應該較多,省去轉檔時間,並通用於網路上;PNG/TGA 的畫質會較前兩者較好,若有特殊需求者就直接改用 PNG 吧!
Include frame rate overlay on screenshots – 這是最近這幾版所加入的功能,勾選它可讓你在拍圖時不拍進畫面中的 FPS 偵測數字。
Repeat screen capture every XX seconds – 自動重覆每 XX 秒拍圖,可讓你更專心的進行遊戲,然後在指定時間內拍攝圖片,省去老是停下來按拍圖鈕的功夫。
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熟悉軟體後,就讓我們正式開始進行拍攝吧!

今天我們的主題是《魔獸世界》副本攻略,打開 Fraps,再執行《魔獸世界》,若正常執行,你會看到畫面上會有黃色的數字在不停跑動,按下錄影鍵後就會變成紅色的數字。
時間不長不短,我們拍了約五分鐘左右,剪輯完後的可用片段時間約是會剩一半不到,拍完後記得多留十秒當收尾,相對的一開始拍時,就要提前十秒按下錄影,然後開打。
問題排除
並不是所有都可以順利設定拍出一部影片,遭遇的問題肯定千百種,以下小編在此列出最常見的幾項問題QA,玩家可以看看自己所遇到的問題是否有解答在上面:
Q:我錄影時覺得好頓,畫面像幻燈片一樣一格一格在動,我該怎麼辦?
A:這就代表你的配備可能不足以應付,試看看將遊戲的顯示特效關低,或者將 Fraps 中的錄影選項改成 Half-size。
Q:我遊戲特效已經關到最低了,還是很頓怎麼辦?
A:那麼請使用 Fraps 將 FPS 張數錄影降低一些,或者該考慮升級電腦了。

Q:我錄影完後發現影片動輒好幾 GB,這是正常的嗎?
A:Fraps 採用無壓縮 AVI(Audio Video Interleave:音訊視訊交錯)格式錄影,檔案會相當的肥大,這是正常的,而且品質也不會失真太嚴重;千萬別把它直接上傳,這樣會花上幾天幾夜的。
Q:拍影片時可以同時拍圖嗎?
A:可以同時拍圖,但是若電腦不夠好的,拍圖時會讓影片檔出現極短的停頓。
Q:我錄出來的影片不能播放怎麼辦?明明 AVI 每台電腦都可以播放的啊?
A:這是 Fraps 特有的 AVI 編碼器所錄製出來的檔案,無法播放者只要安裝好 Fraps 程式就可以了。
Q:我的 Fraps 錄不到聲音,這是什麼回事?(作業系統 Windows XP)
A:一般內建音效晶片的玩家很常遇到這問題,只要進控制台>聲音及音訊裝置>音訊>進階(預設裝置的)>左上角選項>主音訊>內容>混音器裝置> Realtek HD Audio Input(因各廠內建晶片而異)>立體聲混音(打勾)>確定。
(音量別太高,以免破音,完成後再打開 Fraps 就好)
Q:Fraps 適用所有遊戲嗎?
A:很遺憾的,有些韓國遊戲有裝一些防外掛的前導程式,常會將 Fraps 誤判為外掛,無法啟動。不過現階段有超過 90% 的遊戲都可以支援相容的,你大可放心使用。
Q:我錄出來的影片打不開,它顯示檔案錯誤損毀,這是什麼一回事?
A:錄影時千萬要記得有充足的硬碟空間,然後每段影片拍攝的前後盡量留五秒以上的緩衝,盡量不要持續猛錄超過十五分鐘以上,分散風險會比較好。
Q:我要上傳到網路上去,我要注意什麼?
A:這邊我們在本篇最後會介紹,請繼續收看下去。
更好的效果
上面有一段簡單示範的影片,一鏡到底只用大刀剪的方式快速取捨要與不要的片段,但是看起來非常的枯燥乏味,不知道到底有啥好看的。這種狀況通常是「求快」的時候會發生,若仔細想清楚自己要拍什麼,想讓影片更好的話,建議加入一些更不同的元素,點綴出影片的特性,與強化整個影片的表現張力。

‧片頭與片尾
片頭代表的是這部影片的開頭,也常被用來宣告版權或者標示出處所使用。上方的有片頭版本影片,這是讓該部影片清楚的告知觀賞者,這是 Mobile01 所推出的影片,一眼就很直覺的明瞭。

若是做為個人用途,也可以做成一種「品牌」或者「系列」來看待。不過一般個人用途的片頭的使用者會較多,而且可以很明顯的在同儕中變得更為突出,不挶限於遊戲影片,個人商業用途這點也可以套用這樣。重要的是,這個還可以防盜用(限一般人,高手重製你影片就真的沒輒了)。
‧音樂

遊戲影片最重要的靈魂在此,一首搭配得當的配樂,有如畫龍點睛般的功效,讓影片令人印象深刻。舉個例子來說,小編要拍一部讓人感到帥氣、熱血的影片,搭了一首較搖滾的英文歌曲,在下面我們提供了一則簡單的影片,純粹搭了音樂與換一些畫面切換。(影片配樂:AC-DC-Shoot To Thrill)
‧不同的鏡頭畫面
一鏡到底與不同的鏡頭畫面會有著極顯著的差異,偏偏要懂的每個畫面的切換得宜,又十分考驗使用者是否學過專業的剪接技術。上面那則影片後製過,有鏡頭的切換,與一般一鏡到底的差異連外行都一眼看得出來。
這則影片是說,我們使用了音樂與不同的畫面特寫鏡頭,通常特寫接著下個畫面應該是遠景、大景,大景接著特寫…等繁瑣的切換技巧,在此已偏離本篇入門級技巧,故不介紹,若對此有興趣,不妨期待下集的介紹。
‧故事劇情
拍出一部有故事劇情的遊戲影片是相當困難的,掌握控制得當的人,你就有辦法拍出一部屬於你自己的遊戲小短片。簡單來說,故事劇情不受限於題材,你想拍愛情、動作、冒險、搞笑等劇情都可以,這得端看你怎去發揮技巧。

在目前的網路世界中,這種創作影片又被稱之為機造影片(Machinima,又稱機械電影),大多都是以遊戲當主要拍攝對象,影片的登場角色也都全是遊戲人物,而且都有很明確的故事劇情,小編在此舉幾個影片例子。
由 AFK PL@YERS 團隊所製作的:
《魔獸世界》部落大聯盟:
《魔獸世界》巫妖電視王:
《魔獸世界》索爾的聖誕樹:
分享與轉檔
轉檔上傳是件難事,首先你得想清楚,要速度還是畫質?然後要畫質後是否有足夠的上傳空間支援。簡單說,作用於網路分享的話,小編建議維持在 720p 以下,再上去的話除非你認為大家會有耐心讀完你的影片並觀看。我們以下以轉檔成 wmv 格式上傳至 Youtube 做一次教學與示範:
‧創立一個 Youtube 帳號
這是所有人的第一步,你得使用 Email 去建立一個 Youtube 的專用帳號,並且還要透過最新的 Google 手機或語音驗證。手機驗證記得將手機號碼前面加個 886,因為小編不確認發訊息的伺服器位置,格式如 0975-123-456 就得改成 886-975-123-456,簡單說就是去掉前面的那個 0 就好了。
完成電話驗證後,你必須到註冊時所填寫的 Email 登入收信,並驗證你的電子郵件信箱,這樣才完成整個步驟。

‧影片 1680 x 1050 轉 720 x 452 WMV 29.97fps 格式

這是錄出 1680 x 1050 29.97fps 的原始素材影片,經過剪輯之後,我們採用 Sony Vegas Pro 9.0c 進行輸出,我們範本直接套用 WMV 格式的 3Mbps Video【上圖所示】,然後點選右方的 Custom 進去調整影片的比例大小【下圖所示】:
我們用等比例去縮放,程式會幫你判斷合適的寬高,若沒調好,可是會變成扁扁的方型影片,看起來就很彆扭囉!


‧1680 x 1050 轉 1680 x 1050 WMV 29.97fps
這樣直轉不是不行,只是你轉出來的檔案大小保證讓你相當頭痛啊!Youtube 有標明了轉檔的規格,詳細參考連結網址(http://www.youtube.com/handbook_popup_produce_upload?pcont=bestformats)。
當然,並不是一定要按照小編的介紹來轉檔,你也可以轉成自己喜歡的尺寸大小以及格式,這些也攸關了你提供影片給網友看的品質與直接感受。
‧上傳你的影片
登入 Youtube 之後,點選上傳那文字,就會連到 Youtube 的上傳頁面。按下「上傳影片」此鍵後,瀏覽挑選你剛剛轉檔轉好的影片,就會開始上傳;過程中,你可以開始指定影片的標題及描述,讓網友更容易找到你要的傳達的影片內容;而標籤也將會是個關鍵,例如我們可以加進 Fraps 這字眼,更容易讓查詢 Fraps 此字眼的網友找到這影片。




完成上傳後,你可以在右上角的「我的影片」中找到你上傳的影片,通常需要讓 Youtube 的伺服器進行二次轉檔處理,視影片大小的品質進行分析轉換。同時,它將會偵測你所使用的音樂是否為合法授權的內容,若違反規定,嚴重是被撤除影片或者被提告,輕者則是在你影片上壓上廣告。
後續
本篇一開始就說明了是入門級的初學章節,若是網友們在實際操作時遇到了問題,不妨與其他網友一直研究找出解決方式。雖然本篇附的影片教學非常陽春簡單,但是未來的下集希望能教網友怎麼剪出一則還算有可看性的影片之技能,只要有電腦與一顆分享的心,歡迎大家也一同來當遊戲導演喔!