nagasitori wrote:
照道理1DS4的總畫...(恕刪)
還在衝像素啊?
我認為現階段已經接近極限了
這是因為CMOS製程每個pixel都要自己個控制電路, 自己的放大器
像素越多, 這些東西也越多
結果用更高階的製程也只能達到"相同的開口率"
在螢幕解析度沒辦法快速跟上的情況, 多的像素是浪費的
現在的情況看來, 螢幕解析度會在1920x1200 (or 1920x1080)停留好一陣子
我想2000萬已經是現在螢幕的極限了, 1200萬也不嫌少
(回想一下以前主流1024x768, 1280x1024, 難怪當時的人說3~5MP就夠用了)
除非有特殊需求, 否則使用者根本不需要更高像素機種
如果連拼速度的機種都做高像素, 應該要抵制.......
因為低一點的像素可以有更高的處理張數, 更少的儲存容量, 更有效的感光效率
別陷入像素迷思裡了