oxa9615 wrote:
這方式我有曾經思考過...(恕刪)
其實只要單一排filter有做出RGB不斷循環的顏色
只要順著單一方向不斷移動,加上控制每一個畫素(pixel)曝光的啟動時間配合filter的相對位置
並不必要靠filter每一個畫素每一個畫素瞬間啟動、即停和變換方向
一直拉往上,或是一直拉往下,或是左或右都可以....
而且R/G/B的面積我認為可以是數個畫素大小,
這樣子可以抵消開關瞬間同一個畫素可能同時接收到R/G, G/B, B/R的訊號
沒有摩爾紋\果凍效應了,我想這樣子的科技仍然會有其他效應存在,
畢竟不是完美的同一時間/空間接受到R/G/B的資訊
例如說物體快速移動,顏色可能會有偽色的情況 (不確定)





























































































