以前的遊戲是不是都暴利?

以往電腦的速度跟軟體開發環境,跟現在十萬八千里..
各位用過DOS系統嗎? BASIC嗎? 以前程式指令要一條一條的下,一個圖組要一個像素一個像素的寫..
現在的開發軟體,全部給你模組化了,一堆強大的開發引擎..
光一個數位化影像的製作,你以前要完成一個捲動式畫面所花的時間,現在可以拍完一個10分鐘的動畫....
以前一個BGM,譜曲完後要先用類比錄音,送到程式工程師那邊再一個音一個音的轉成midi檔(早期數位化音樂只能處理單音,後來才有立體聲),現在作曲家直接譜一譜就變數位檔了(你要幾聲道都有),語音部分則是聲優看著劇本配音直接寫入程式...
請問各位有聽過聲霸卡嗎? 第一個可以把雙聲道立體聲用數位方式輸出的音效卡....剛推出的時候多震撼...(在此之前電腦只會逼逼逼)..
請問這樣的背景下怎麼比成本?
Eairjustin wrote:
以往電腦的速度跟軟體...(恕刪)

問題是以前遊戲內容和角色背景顏色等也都很單調,不像現在遊戲雖然很多開發工具等輔助,但相對的畫面和內容等也相差很大,許多大型作品所需的人力和時間成本更是比以往遊戲高出一大截,這不是單純開發工具就能解決所有問題
那要看你對暴利的定義是什麼

或者也可以查查遊戲公司的本益比高不高殖利率高不高來做為判斷。


20年前的遊戲人口跟現在也不能夠相提並論,

縱使20年來遊戲的單價不漲,遊戲人口變多的話,那麼遊戲公司的整體利潤也會上升的。


2015年的新聞,EA本益比來到了誇張的20倍,我覺得以前是不是暴利不知道,現在的遊戲公司真的算是暴利。

guies wrote:
想起以前任天堂和超...(恕刪)


應該是吧,
koei的三國志系列,
從20幾年前就是賣這個價錢。
記得當初國、高中時為了買每一代,
都要省吃減用了好久。
guies wrote:
想起以前任天堂和超...(恕刪)


可是以前盜版很嚴重,從紅白機就開始有了,到PS3都有。

紅白機到超任,是用磁片。

PS、SS..等,用光碟。

以前PS1時代,一片盜版才40~50元,常看到日本人在遊戲店,連目錄都不看,直接全買,一次買一整箱帶回國(有沒有成功就不知了)。

在當時,很少人會買正版。會買的都是用來當開機片。

遊戲商因此也少賺很多了。
以前真的是暴利沒錯
guies wrote:
想起以前任天堂和超...(恕刪)
我7年級頭,永遠記得小時候求媽媽幫我買FF6卡帶

當時1片是3000元台幣
以前燒成ROM貴啊,有些關卡明明就做好了,但是因為成本考量在市售版就刪掉了;現在可以用網路下載或是製成光碟,至少儲存媒介這一點有明顯的差別。

我相信以前任天堂獨大的時期抽成抽很大,比較知名的遊戲廠商雖然有賺但不會像表面上那樣削到爆,所以後來有的出走或是跨平台,特別是在PS1的時代.....,抽成是任天堂從霸主的位子上掉下來的一大主因。
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