PS4《最後生還者2》全破無雷感想!在 The Last of Us Part II 末日生存的10個重點



距離《The Last of Us Part II》《最後生還者2》上市已進入最後倒數階段,各大媒體在報導解禁之後也紛紛給予了高度評價,儘管先前的劇透事件令許多玩家錯愕甚至無法接受被爆料出來的劇情,但對於已經體驗過劇情的玩家與媒體來說,那些劇透其實真的有滿多部分是錯誤的,並且真正的劇情鋪陳完全承繼了前代充滿各種衝擊與感動人心的元素,整個二代對玩家而言絕對是一場驚心動魄也感受至深的旅程,如果單純被爆雷就判定劇情很糟糕,那麼實在是太不了解頑皮狗說好故事的實力了。



小編自從取得媒體測試資格後,沒有特別趕進度遊玩,但終於也在數日前全破了。由於不能也不想劇透,所以儘管對劇情有很多很多的想法,但這一切還是要保留給每一位玩家自行體驗後再討論才最為適合。撇開劇情不看,《最後生還者2》和一代之間有許多共通的系統機制,更有不少加以進化和新增的設計,整體的遊玩爽度與故事節奏搭配得非常出色,簡單地說,又是一款神作!因此小編就整理了《最後生還者2》帶給我最強烈印象的十個重點,帶大家看看這次要在末日世界中生存與復仇,會面對哪些敵人與挑戰。對於玩過一代的老玩家,有些重點勢必會感到熟悉,但對新玩家而言可能很多都會覺得新鮮有趣,希望這篇分享能讓大家在遊戲上市前暖暖身,在正式進入遊戲後也可以更快進入狀況。



分享之前還是要誠摯建議,如果還沒玩過一代,最好還是能先全破一代後再來玩二代,對於劇情的感受與投入程度絕對有著巨大的差別。


1.隨時可調整的系統難度以及貼心的輔助功能

《最後生還者2》一開始讓玩家從五個等級的難度中任意選擇,並且隨時可以調整難度,這五個難度分別是非常簡單、簡單、普通、困難以及生還者,而在全破之後會增加一個「挑戰」模式,讓玩家可以繼承之前拿到的裝備以及強化項目繼續進行探險,而一代最殘酷艱困的「絕地」難度,預計也會出現在二代中。除了五個等級的難度之外,玩家還可以自訂各種遊戲個別細節的難度,同樣也是隨時都能調整,包括玩家角色是相對堅韌或脆弱、敵人與同伴是好鬥或被動、潛行時敵人是時時警惕還是沒有戒心、能取得的資源是稀少還是充足等。想要嘗試某個條件特別難而其他都簡單,完全是能辦到的。



除了遊戲難度可隨時變更、細節調整外,頑皮狗這次另一個貼心之舉,便是為了殘疾人士例如色盲、聽障甚至雙手不靈活、有殘缺的玩家,直接給予一個特別的輔助功能選項,可以確實地更大幅度降低探索與戰鬥的難度,並且讓介面變得更加友善。相對簡單的選項例如自動拾取、自動換武器外,也可以讓許多本來需要長按的指令改為輕按一下即可;在探索時系統會給你一個像導航機畫面裡的箭頭指引你方向,潛水不需要換氣、開保險箱不需要密碼等。為了讓視障朋友能享受遊戲,系統還可以設定將畫面上出現的文字朗讀出來,甚至連戰鬥中都會直接語音提醒當下出現什麼狀況,真的非常用心!



至於對我們開玩笑所說的「手殘玩家」,內建的戰鬥輔助系統就是救星,只要開啟了,許多戰鬥狀態中的事件都不會發生或是變得非常好解決,例如當玩家把敵人抓住後敵人不會掙脫、敵人不會夾擊、敵人的感知度跟攻擊準確度降低、近戰時玩家更容易閃躲等。一遇到戰鬥就手忙腳亂的玩家,只要開啟這些基本上敵人真的就沒太多威脅了,玩起來更沒負擔,也方便盡快探索劇情。還有一個值得一提的是「趴下時隱形」功能,開啟後玩家只要將角色趴下,就等於啟動了賭聖「你看不到我你看不到我」的能力,就算敵人已經站在你旁邊,你都可以幫他綁好鞋帶這樣的距離他都不會發現!你有那種總是一遇到敵人攻來就尖叫然後把手把交給你說「這個我沒辦法啦」的朋友或女友嗎?幫他們把這功能打開吧!

前面提到的各種輔助功能,不僅沒有歧視玩家相對還非常友善,不愧是頑皮狗。
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附帶一提,我的全破從頭至尾都是普通難度,並沒有開啟輔助選項,所以接下來的分享也是建立在這個條件下的體驗。


2.環境移動

雖然官方從沒表示過《最後生還者2》要做成開放世界遊戲,可是每當看到壯闊的實機畫面,總會有種做成開放世界也很好的感覺。製作團隊表示,因為《最後生還者2》是一個很重視劇情的遊戲,不希望玩家因為花太多時間去探索或是解支線任務之類的而耽誤了劇情的演進,所以儘管場景很美很有氣勢,但其實路線跟可探索的範圍是固定的。



《最後生還者2》的主要舞台在美國的西雅圖,由於是遭受毀滅性疫情後的末日設定,因此整座城市是處於荒廢的廢墟狀態,就跟一代在都市裡的場景很雷同。也因為是廢墟,所以會有相當多複雜且危險的地形,遊戲中需要角色跳躍、攀爬的驚險場景不時就會遇到,從高處跌落照樣會摔死;有些關卡則是需要游泳跟潛水,在水中閉氣如果太久沒在時限內浮出水面換氣也是會掰掰。



載具部分主要以騎馬跟開船比較多,但也不算太頻繁,主要還是控制角色在各種建築之間摸索前進,熟悉的翻牆、打破窗戶進入等等都重現。也有很多場景是牆壁裂了一道縫,但足夠角色側身鑽過,或是需要趴下匍匐前進的也有;有些場景則是需要將繩索丟向對的地方、繞過物體才能攀爬通過。總之在整個前進的過程裡不僅要隨時注意遭遇敵人,行進間也是充滿了樂趣,非常有冒險感。




3.動腦解謎與路線探索

《最後生還者2》裡是有解謎成分的,但份量可說相當不重,跟一般冒險遊戲要收集好幾個道具才能開啟大門之類的完全無關。比較常需要解謎的,就是試圖打開保險箱。在探索的過程中偶爾會遇到保險箱,主人是誰已經不重要了,總之不是離開、死亡就是已經變成感染者,可是通常在保險箱附近會找到信件,上面會提到有留下資源在保險箱裡,可能當初是要留給家人、可能留給朋友都有。身為一個冒險者,豈有看到寶箱不開的道理?



確定要開,那麼解謎成分就來了,有些保險箱附近的信件上會直接寫下密碼,但更多的則不會,僅是留下線索。例如結婚紀念日、房號等等,要找出正確答案就需要細心一點,在附近探索答案,而這個「附近」也別僅限於房間的內外,有些線索在隔壁建築物裡,甚至是對面的建築裡(平房,不是辦公大樓),感覺怎麼都找不到好像卡關時,記得要有耐性擴大搜索範圍,一定會找到。那麼寶箱...不,保險箱裡放著什麼好物呢?通常都是一定數量的彈藥跟零件,還有少部分的材料資源。有的保險箱裡放著可以擴充武器快捷選項的槍套,這是對作戰非常有幫助的裝備,建議一定要取得,也因此保險箱最好是一個都不要錯過,每個都要打開搜刮一下。

另一個類似解謎的成分在於路線的探索,通常是遇到上鎖的房間,但絕不是附近抽屜藏有鑰匙這麼無聊,玩家要找出其他路徑來進去。有的入口在隔壁房間的通風管,有的則是要到屋外找到縫隙或將玻璃打破再進去,多努力留意四周,一定會有路的。


4.可做各種動作的新姿態:趴下

在一代裡,玩家操控艾莉和喬爾除了正常姿勢外,還有就是遇襲找掩護時的蹲低姿態,這次製作團隊則是在《最後生還者2》中增加了一個新的姿態:趴下。為什麼說是姿態而不是動作呢?因為趴下並不只是一個為了移動或隱藏自己的動作而已,在趴下的期間,角色要開槍、製作道具、補充彈藥、為自己上繃帶,通通都是辦得到的,而且只要可拿的物品不是放在太高的地方,例如一般高度的桌面或檯面上,儘管是趴在地上的狀態也能把手舉高拿東西,完全不妨礙。



趴下在戰鬥時也是極為常用的姿態,在《最後生還者2》裡可供隱藏身影的草叢有兩種高度,高度較高的草叢可以容許角色蹲低即有隱身效果,但高度較低的草叢就必須趴在裡面才能有效隱身,越到後期的關卡往往會面對大量敵人的包圍,而草叢也不會只有一種高度,甚至也有沒草叢的地方,因此玩家常需要不斷更換蹲低和趴下兩種姿態,還要趁隙快步撲向另一堆草叢,尋找更安全的路徑。在技能當中也有增加爬行速度的,畢竟要是趴下太慢,還有爬得太慢,都會增加被敵人發現的機會。



製作團隊在接受專訪時特別強調,他們在設計趴下這個姿態,以及所有對應的動作與環境時都非常用心,所以請玩家在讓角色趴下時,不妨多留意草叢葉子的擺動、匍匐前進跟做出各種動作時的流暢度跟細緻度。實際遊玩後其實真的不難發現,趴下在《最後生還者2》裡真的是很常利用的姿態,而製作隊也確實把這姿態做得非常好,絕對是這代在玩法上最大的一個亮點。




5.資源的有效利用

玩過《最後生還者》的朋友絕對了解,這款遊戲雖然開槍轟爆敵人非常爽快,但絕非全程轟爽爽的射擊遊戲,畢竟背景是末日世界,能取得的資源非常有限,因此如何有效利用彈藥和取得的資源,針對當下狀況甚至為了某些較難的關卡製作能派上用場的道具相對關鍵。以我自己玩普通難度的感想,資源取得不算太難,如果盡可能都以暗殺為主那麼道具使用量不算太大,不太會出現彈盡糧絕沒血補的狀態。當然,要是玩更困難的難度,資源獲取的量就會更少。



經歷過一代的朋友,應能充分了解因為身上能攜帶的製作材料數量有限,所以要養成能製作就先製作道具的習慣,常保身上有足夠的應敵道具,當然優先要做自己最需要或是最順手的道具。除非真的能做的都做了,身上材料還是滿滿的,才會放棄路上遇到的資源不拿。很省很省彈藥跟道具的玩法大概比較能遇到這種狀況。



另外一個小提醒,剛結束一場激烈戰鬥後往往血量會被打掉部分,慘一點瀕臨死亡都有可能,不過建議不必立刻使用醫療包,因為在通往下一個戰場的路上,通常會遇到補血道具可吃。例如放在桌上或自動販賣機裡的零食,吃了會回一定血量(大約一格),醫療包就可以留待戰鬥中,等到危急時再使用。此外醫療包也是可以撿到的,所以如果身上醫療包全滿,那就用掉一個再撿一個,畢竟路線是持續前進不會回頭,資源可以立即派上用場就別忽略。


6.武器改造與技能習得

武器強化系統和一代相仿,只要收集足夠的零件,遇到專屬的改造台時玩家就可以強化角色身上的各種武器。強化的項目不外乎射擊速度更快、穩定度更高、彈量擴充、裝填彈藥更快等等,我個人會推薦優先增加武器的彈藥容量,因為只要你勤於探索,那麼彈藥獲得通常不成問題,問題是如果你身上彈藥滿了,常會放棄一堆路上可拿的彈藥,感受上實在有點可惜,所以何不讓彈量增加,撿得更愉快,戰鬥時也有更多彈藥可運用。而且,當遇到大型戰鬥時,除非技巧高超到可以全部都用暗殺的,不然總是有機會開火,一旦把子彈都打光了,到了下一關開始之前補充不夠多,影響到下一場戰鬥那也是有點麻煩。



至於要優先強化什麼槍呢?這當然要看個人的喜好了,畢竟拿散彈槍和手槍攻擊敵人,威力和效果就是有著巨大差別。不過就實務面考量,我個人建議以手槍為優先強化的對象,原因在於手槍的彈量最多,雖然威力較小但只要準確爆頭同樣可以一槍一個,加上可安裝自製消音器,暗殺時非常、非常好用,正常情況下通常是使用率最高的武器,優先強化絕對不會後悔。另外,使用材料可以將取得的近戰武器強化,雖然只能強化一次而且有使用次數,不過只要材料夠就強化一下準沒錯,尤其記得武器要用到快壞時再強化,因為強化後耐用度會補滿喔。



再來說到技能,主角可以透過拾取書本來開啟一整個系列的技能,然後靠路上撿到的藥品,累積足夠量時照順序點出技能。有些技能主打強化暗殺效率,有些強化聆聽範圍,有些則強化道具製作數量等等,就依照個人的喜好跟需求來點即可。個人因為很樂於暗殺,所以比較建議優先強化暗殺的速度和聆聽範圍,畢竟能在不被察覺之下就滅了一整個敵人團隊,絕對是最有效率、最節省資源的作戰模式。而且暗殺速度強化之後那下手可是一個乾淨俐落,做掉敵人的過程賞心悅目也是一種額外效果。




7.聲音與氣味

在《最後生還者》的世界裡,敵人要察覺主角行蹤主要依靠視覺與聽覺,無論是感染者或人類敵人皆是如此。當做出較大動作例如全速步行、奔跑甚至攻擊動作都會立即暴露行蹤,而敵人又會呼朋引伴,所以確保移動時不發出聲音極為重要,否則就是落得被圍的下場。面對聽覺極度敏銳的感染者像是循聲者,如果對自己輕推香菇頭前進的力道沒有自信,那麼按住R1開啟聆聽模式保持無聲前進再進行暗殺,便是簡單又好用的方法。



《最後生還者2》中,敵人要發現主角又增加了一個原因,就是許多人類敵人會帶著獵犬一起行動,這些獵犬只要接觸到主角曾經經過或停駐的地帶,就能一邊聞氣味一邊朝主角逼近,簡單說就是一個會追蹤的敵人,而且初始狀態絕對不會是落單的,旁邊一定跟著一個人類。那要如何應對呢?聆聽狀態下主角可以感知自己的氣味線索,藉此即能確知獵犬即將追蹤過來的路線,接著就要盡快找到一條離開的路線,先拉開距離或是繞個圈子伺機把獵犬跟主人都幹掉。獵犬雖然不難擊殺,但攻擊力也不算弱,被纏上尤其麻煩,因為當你在對付牠時會引來其他敵人圍攻,而且往往不只是牠的主人,附近的敵人都會被狗吠給吸引過來,所以絕對要特別注意。有趣的是,如果以暗殺方式將主人先幹掉,那獵犬會一邊發出悲鳴一邊守在主人屍體旁邊,過一陣子才會離開。




8.聰明殺敵,冷靜閃躲

前面提過潛行暗殺是最有效率的戰鬥方式,不過暗殺並不僅限於接近後使用擒抱再刺死,使用裝上消音器的手槍來爆頭也是絕佳手段,除了趁敵人背對時一槍斃命外,利用攝影技巧「陷阱式對焦」絕對是個好方法。因為人類敵人多半採取警戒式的緩步移動,動態還算好掌握,所以先躲好、槍舉起來鎖定在敵人頭部會經過之處,等敵人的頭移動至準心處再開槍擊殺就是個實用技巧,搭配閉氣後可以短暫提升穩定度的技能更是好用。這招對於常玩射擊遊戲的朋友絕對都熟悉,只是因為《最後生還者2》裡的敵人多半都是慢慢移動,所以一定要提醒一下,這招好用!





敵對陣營的人類在《最後生還者2》中依然扮演著比感染者更加難對付的敵人角色,會開槍、會射弓箭、會扔出炸彈、會拿近戰武器猛攻,有些還穿上防彈衣更難殺,而且會彼此支援、運用包夾戰術,更別說剛剛提過的還帶了會追蹤的獵犬。對付人類,當然暗殺還是首選,但如果情勢不對被迫要開火,請記得絕對不要衝向敵人才開火,或是企圖衝過去再拿近戰武器讓對方吃艾莉的棒棒。因為系統設定當你衝向敵人時,敵人的命中率會大幅增加,相反的採取逃跑則會降低命中率,因此正面互轟絕對是不明智也不划算的行為,應該立刻轉移陣地先躲開追蹤再說。當然,殺到火氣上來近距離要對轟不在此限,只是距離若隔太遠,那麼先逃開再回來殺才聰明。



那如果敵人拿著近戰武器衝向主角又該怎麼辦?請善用這代非常好用的「閃躲」動作,只要冷靜觀察敵人揮舞武器的時機(系統也會提示),按下L1就可以帥氣閃開攻擊,然後再展開反擊,面對感染者揮舞拳頭的肉搏攻擊也一樣適用,絕對是保命兼反擊的必練技巧。剛開始玩時不妨找個落單的感染者,刻意不要殺掉而是讓牠持續攻擊自己,然後訓練自己閃躲的技巧,之後不管遇到多強的敵人揮舞著刀子錘子也不會緊張,反而還可以享受閃躲完就用刀子劃幾下敵人的快感。




9.活用戰術

老玩家都知道,主角除了槍枝與近戰武器外,還可以自製地雷跟汽油彈來使用,這兩項具備範圍殺傷力的道具,最適合用來一次消滅複數敵人,只是要如何讓敵人群聚就是門學問。以對付感染者來說,將瓶子丟出製造聲響,吸引感染者聚在一起之後再丟汽油彈,往往能獲得非常良好的擊殺效果。而對上人類,單靠製造聲音也無法令他們齊聚,要丟汽油彈最好是趁著剛到達戰場時,常會有敵人聚在一起交談,然後才各自離開巡邏;趁他們還在聊天,一顆汽油彈有時可以一次燒死兩、三人再加一條獵犬,雖然立刻就會暴露行蹤不過還可以跑離後躲起來,至少已經幹掉一些敵人了。



面對較強力的敵人,先裝置好地雷再引誘敵人踏上也是妙招,畢竟地雷的殺傷力大,趁著剛爆炸時敵人會硬直,再補上幾槍也是很保險的攻擊方式。在《最後生還者2》當中,人類敵人有不同的勢力陣營,彼此之間互相敵視,所以在某些戰鬥場景吸引兩邊互殺,或是把感染者引出讓人類跟感染者大戰都是最好的方法,而且非常有視覺跟聽覺的效果(看著敵人們互相追逐還有此起彼落的慘叫聲)。只要製造一點聲響,就能讓兩方殺個難分難解,主角只要漁翁得利殺掉殘存的倖存敵人,就可輕鬆過關,甚至趁亂直接繞過戰場前往目的地,也是確保安全的好辦法喔。




10.新的感染者:跛行者

在《最後生還者》裡,我們已經見識過各種因為被感染時間長短不同,導致型態、威力都不一樣的感染者,包括保有視力但威力最小的「追逐者」,移動無聲無息、不易追蹤的「潛行者」,聽力超級敏銳,攻擊力也很強大,頭部像開花似的幾乎可算是遊戲經典造型代表的「循聲者」,還有感染時間很長,導致全身長出如裝甲般頑強組織,喜歡往主角奔跑撞來的「巨無霸」,這幾種感染者同樣會在《最後生還者2》現身。



不僅如此,這次更新增了一種全新的感染者,名為「跛行者」。牠的身體有著讓人密集恐懼症發作的噁心外觀,行動速度正常,雖然大隻但懂得翻過窗戶,不僅會持續追逐企圖抓住主角,當跟主角距離接近時,更會先噴發出腐蝕性的氣體,接觸到會持續扣血,若被抓到那可是痛上加痛,若被靠近那完全是個危險存在。而且當跛行者被擊殺時,倒地前一刻還會再次爆開腐蝕性氣體,所以無論何時,與跛行者保持距離才是保命之道。跟所有感染者一樣,因為是孢子感染,非常怕火燒,用汽油彈往牠身上丟過去不僅賞心悅目更能有效削減牠的血量。





至於在《最後生還者2》當中,是否還會出現其他種類的感染者呢?就請自己進行遊戲來找出答案吧!


結語

以上就是我在全破《最後生還者2》後,整理的10個重點。其實想說想介紹的還有很多,不過因為不能劇透,所以最核心的劇情部分是什麼也無法跟大家討論。《最後生還者2》是款好遊戲嗎?我可以告訴各位,在我心中它和一代同樣都是神作!雖然和一代強調的感情面不盡相同,卻更深入人性核心也更赤裸地直擊玩家的價值觀與感受。《最後生還者2》絕對是一款值得好好品味,同樣會讓人在全破後充滿感動的作品,這點我可以做見證。



也因為是這麼一款極為強調劇情與感情的遊戲,一定要自己親身遊玩才會有最深刻的體驗,陪著主角一起展開旅程,一起見證遭遇的人、遭遇的波折、遭遇的感情糾葛、遭遇的生死交關等等,才能完全投入並且理解每個角色的苦衷與信念。在這我也要跟各位說,無論你有沒有被前陣子的劇透給影響到,請絕對不要因為片面的資訊就直接給這款遊戲下了評價,因為《最後生還者2》劇情的轉折和鋪陳,再次證明了頑皮狗真的超會說故事,如果沒有親自參與完整全破,確認所有的劇情,那麼所有的預設立場評價都是不切實際的。



《最後生還者2》絕對值得一玩,相信每個人都會從中獲得感動。至少,我又再次獲得七年前那彷彿看完一場精彩電影,即使散場了卻還是坐在位子上久久不能言語,伴隨著惆悵、情緒複雜地迎接故事的結束,感覺自己也獲得了情感的昇華,並且深受感動。像我一樣等待了七年的死忠玩家,在全破《最後生還者2》的那一刻,又何嘗不是種得償所望的心靈救贖?

先預祝大家在《最後生還者2》的末日世界裡生存順利,復仇愉快。









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《最後生還者2》特製T恤得獎者: 大安大大
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《最後生還者2》特製T恤得獎者: kobe7615


抽獎實況影片:
我就是李麥克!
其實早就忘了1代在幹嘛了XD

看了本篇敘述,大概就是末日版的秘境探險?
flickr https://www.flickr.com/photos/88862088@N00/
很令人期待的遊戲
預購好久了,現在坐等正式發貨中
一代真的很好玩

那時候玩好久

二代讓人覺得整體都更進化了

非常想要快點玩到
我OK,樓下先買。
全民喬爾夫~~
最後生還者2可以隨時調整遊戲難易程度,適合大多數的玩家,隨時依照各人所需來調整,可以說是很方便,而且玩遊戲就好像在看一埸電影一樣,非常吸引人去玩,很期待最後生還者2上市.
終於,終於發售了,二代看起來滿滿的好東西.. 劇情也很優...冰原可以休息一下,先來玩the last of us 2
Michael Li wrote:
 距離《The Last...(恕刪)


這公司的行銷跟保密做的很失敗
這種心得文是叫已經預訂的去退訂嗎
我都還沒拿到片子你已經再發心得了
要滅火也不能提油吧
是油比水便宜嗎
最強武器磚頭還有嗎?
多年前玩過一代,看樓主寫的『 聽力超級敏銳,攻擊力也很強大,頭部像開花似的幾乎可算是遊戲經典造型代表的「循聲者」』又勾起過往恐怖的破關情節
最後生還者真的是個劇情取勝的遊戲,我雖然不喜歡這類的恐怖刺激的遊戲,但引人入勝的劇情就是會讓我克服恐懼繼續的玩下去。但破關知道劇情後就不會想再自虐的破關第二次
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