
一如先前傳聞,AMD 在這次的 Gamescom 遊戲展的活動中,推出了應對 1440p 解析度遊戲需求的兩款 Radeon RX7000 系列顯示卡:Radeon RX 7800 XT/RX 7700 XT 顯示卡,透過新的 RDNA 3 架構以及較高的顯示記憶體容量配置,讓玩家在新世代 3A 遊戲大作中能夠擁有 60 fps 以上的效能表現。而這次 AMD 同步推出了新一代的 FSR 3 畫質提升技術,新導入了 AFMF 幀生成技術,讓玩家能夠享有更流暢的遊戲效能表現。

首先 AMD 在簡報中指出,有別於過去主流遊戲玩家仍使用 1080p 解析度螢幕來進行遊戲,今年已經有開始往較高的 1440p 解析度移動的狀態,以 Steam 最近的使用者硬體分析報告來看,跟去年相比使用 1440p 解析度的玩家數量已有 44% 的提升。

不過舊世代的 1440p 等級顯示卡如 RTX 2070 Super 或是 Radeon RX 5700 XT 在應對較新款的遊戲時,要達到 60 fps 的基礎流暢顯示效果仍然有一段差距。

而 AMD 這次推出了 Radeon RX 7800 XT/RX 7700 XT 顯示卡,來補足 Radeon RX 7000 系列在這部分空缺的產品線。

接著來看 Radeon RX 7800 XT/RX 7700 XT 兩款顯示卡的規格,採用 RDNA 3 架構,Radeon RX 7800 XT 為 60 個 CU 配置、Radeon RX 7700 XT 為 54 個 CU 配置,每個 CU 內都配屬了一個光線追蹤加速器以及兩個 AI 運算加速器,整體 GPU 的時脈也略有差異,但差異不大。主要是在顯示記憶體的配置上,Radeon RX 7800 XT 為 16GB/256 bit 介面,而 Radeon RX 7700 XT 則是 12GB/192 bit 的配置,在快取的容量上也有所不同。而整卡規格功耗部分,Radeon RX 7800 XT 則是 263W、Radeon RX 7700 XT 則是 245W。

至於在設定的主要對手部分,Radeon RX 7800 XT 設定為 RTX 4070,Radeon RX 7700 XT 則是 RTX 4060 Ti,AMD 官方也難得做出了比較表格,來強調在顯示記憶體配置上的優勢。

首先來看 Radeon RX 7800 XT/RX 7700 XT 兩款顯示卡在遊戲上的表現,AMD 官方表示這兩款顯示卡都具備了 1440p 60 fps 以上的遊戲幀率輸出,並且具備支援第二代光線追蹤、HYPR-RX 一鍵加速功能以及 FSR 畫質提升技術等特色。

而在《最後生還者 Part 1》(The Last of US Part 1)、《星際大戰 絕地:倖存者》(StarWars Jedi:Survivor)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)以及 《決勝時刻:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)這四款較新的遊戲中,Radeon RX 7800 XT/RX 7700 XT 兩款顯示卡都能在 1440p 解析度、最高遊戲畫質設定下獲得 60 fps 以上的遊戲幀率表現。

另外在 RX 7800 XT 的部分,也在主流 3A 遊戲大作中獲得了相當不錯的遊戲效能。

跟競爭對手 RTX 4070 相比,Radeon RX 7800 XT 透過較大的顯示記憶體優勢,在原生 1440p 解析度下的遊戲表現也有相當程度的領先,並且配置了更為先進的 DisplayPort 2.1 連接埠。

而 RX 7700 XT 設定的對手則是 RTX 4060 Ti,在 1440p 解析度的遊戲表現上更呈現了大多數領先的局面。

接著來看這次 AMD 一併推出的新一代 FidelityFX Super Resolution(FSR) 3 技術,AMD 官方首先表示目前的 FSR/FSR 2 技術已經有超過 300 款遊戲運用或是即將運用,提供玩家更流暢的遊戲畫面表現。

而這次隨著 Radeon RX 7800 XT/RX 7700 XT 兩款顯示卡的推出,AMD 也推出了新一代的 FSR 3,導入新的 AMD FLUID MOTION FRAME 技術來增加遊戲幀率表現。
AMD FLUID MOTION FRAME 也是一種補幀技術,會在遊戲引擎生成幀間插入多的畫面補幀,主要運用 interpolation 插值演算,利用時域放大跟空間向量資訊來生成補幀畫面,跟 NVIDIA DLSS 3 運用 AI 引擎的幀間生成技術有所不同,不過也因此 FSR 3 不需要特殊的機器學習硬體就可運作。

首先以《魔咒之地》(Forspoken)這款遊戲來示範,AMD 表示透過 FSR 3 的超級解析度升頻、AMD FLUID MOTION FRAME 以及 Anti-Lag+ 三款技術的加持,可以在開啟光線追蹤、4K 最高畫質設定下,在 RX 7800 XT 顯示卡中可將原本 36 fps 的性能表現,在 FSR 3 Performance 的設定下,提升到 122 fps。

另外還加入了原生反鋸齒模式(Native AA),在提升效能的同時提供更多的畫面細節紋理。

目前 FSR 3 技術將首發在《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)與《魔咒之地》(Forspoken)這兩款遊戲中登場。

未來包括《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)等遊戲也將導入 FSR 3 技術。

另外在遊戲開發商部分,包括 SQUARE ENIX、UBISOFT、 CD PROJEKT RED、SEGA 等也都將導入 FSR 3 進行遊戲開發。

除了 FSR 3 功能之外,AMD 也在這次對軟體功能進行更新,在 AMD Software Adrenalin Edition 中加入了結合 AMD Radeon Boost、Anti-Lag+ 以及 Super Resolution 技術的 HYPR-RX 性能提升功能,可以一個按鍵就能將顯示卡性能提升到最高設定。

AMD 官方也在簡報中列出了 HYPR-RX 功能開啟前後,在 Radeon RX 7800 XT 顯示卡的遊戲表現差異,不管在幀率或是延遲表現上都有相當明顯的提升。

另外在 FSR 3 技術中運用的 AFMF 幀生成技術,未來也將整合到 AMD HYPR-RX 功能中,提供更方便的效能提升啟動功能。

另外在遊戲直播/內容創作部分,這次 Radeon RX 7800 XT/RX 7700 XT 顯示卡也支援了 AV1 編碼、AMD 降噪以及 OBS Studio 軟體支援等功能。

透過 AV1 編碼壓縮在遊戲直播時能夠以同樣的碼率提供更好的畫質。

而透過 AI 技術提供降噪的 AMD Noise Suppression 功能,則是能讓玩家在進行遊戲語音或是直播時能夠提供更清晰的遊戲語音輸出。

在與處理器架構的搭配部分,則是強調透過 AMD Smart Access Memory 功能,可以讓遊戲在 1080p 解析度的表現上提升 25% 至 40% 左右。

在生成式 AI 的效能上也比 RX 6000 系列的頂級款式:RX 6950 XT 平均要超過 2 倍的輸出。

至於在發售日期與價格部分,Radeon RX 7800 XT 的建議售價為 499 美元,RX 7700 XT 則是 449 美元,兩款顯示卡都將在 9 月 6 日開賣,預計將有包括華碩、華擎、映泰、技嘉等廠商推出產品。

AMD 也再度強調了這兩款顯示卡在性能/價格比上的優勢。

而在 Radeon RX 7800 XT/RX 7700 XT 兩款顯示卡發表後,AMD Radeon RX 7000 系列顯示卡的產品線算是補齊了。之後陳拔也會針對這兩張顯卡進行測試,就等 9 月初解禁再來公布結果囉。