腦補與同理心是詐騙集團最大的武器

lawtaipei wrote:
113年12月4日一...(恕刪)


所以才說不要跟詐騙集團亂聊,或是亂罵,萬一還是中招被騙錢,政府、法律也不會幫你什麼。

沒看政府的防詐宣導傳單或影片嗎?都是要接電話方直接掛電話,沒有要接電話方跟詐騙集團聊天或咒罵啊。

然後記得別在網路或是路邊亂留通訊方式。
lawtaipei
[拇指向上]
路上崎嶇難行,小孩走路跌倒,父母輕拍地面,說:「地面不乖,打打」。
小孩就是詐欺被害人,地面就是詐欺集團使用的詐術,司法是輕拍地面的父母,政府就是放任路面崎嶇難行的機關。
你不教小朋友路面崎嶇不能跑跳,鞋帶要綁好,眼睛要看路,下次小朋友還是會跌倒。
政府不執行路平專案,這種跌倒案例就會層出不窮。司法不把幕後造成地面崎嶇的集團抓出來嚴懲,公義就蕩然無存了。
另外亦可觀察到

大部分有時間被詐騙的

為太閒沒現實正事可做

一般正常人洗澡睡覺都沒時間了

還有空進入世俗編劇當演出者?
lawtaipei wrote:
路平專案...(恕刪)


騎車就解決了

不平的路為何會想用走的?
lawtaipei
何不食肉糜?
容易進入信任騙局之特徵參數

有錢有閒

不知資訊安全防護

不知有限理性決策

不知認知偏誤

不知世俗無明劇本

不知前際不知後際不知內不知外
Eurobike wrote:
不平的路為何會想用走的...(恕刪)


所以劇本之節點路徑是可進行走向預測分析及預判選擇的

不平的路就選擇繞道不要進入

或利用工具進入不需用腳走

例如從玩家視角穿越為系統管理者視角

自身參數限制亦可進行修改
從玩家視角 (Player Perspective) 到系統管理者視角 (System Administrator Perspective):改寫自我參數限制


引言:視角的轉變

在遊戲或模擬系統中,玩家 (Player) 往往只能在既定的規則與參數限制下進行操作,像是角色能力、等級進展或物理法則等,這被稱為「玩家視角 (Player Perspective)」。然而,若我們跳出這種角色,進入一個更高維度的「系統管理者視角 (System Administrator Perspective)」,則能夠掌控遊戲的規則,甚至修改原本看似不可變的限制。

這種視角轉變就像在人生中超越主觀的限制,從被動接受現實,到主動調整規則和自我參數 (Parameters)。從「參與者」變成「程式設計者」,我們不僅理解系統的運作機制,更能掌控人生中看似不可更改的條件與障礙。


玩家視角 (Player Perspective):受限於系統的既定規則

以玩家的角色來看:

1. 受限於規則 (Bound by Rules):遊戲角色必須遵循系統設定,例如速度上限、生命值上限,或依賴外部工具來突破這些限制。


2. 資訊不完全 (Uncertainty):玩家無法全面理解系統設計,只能憑有限的資訊摸索前進。


3. 線性進展 (Linear Progression):遊戲進程往往是固定的,關卡或障礙被視為無法改變的「自然順序」。



在現實生活中,這與我們在社會、文化或心理條件下的行為模式相似:

社會規範限制我們的選擇。

生理或心理的限制被視為絕對的事實。

人生進程被看成一條線性路徑,無法逆轉或跳躍。


系統管理者視角 (System Administrator Perspective):掌控規則並修改參數

與玩家視角相比,系統管理者 (System Administrator) 的角色具有以下特徵:

1. 控制參數 (Modify Parameters):管理者可修改系統中的核心規則,例如調整速度上限、重設生命值,甚至改變環境設定。


2. 全局視角 (System Overview):管理者擁有系統後台的全貌,可以查看日誌、程式碼及系統結構。


3. 非線性力量 (Non-Linear Power):障礙不再是無法突破的限制,而是可調整或跳過的元素,例如設定無敵模式或直接跳關。



在現實生活中,轉換到系統管理者視角意味著超越自身的限制與既定認知:

明白生理與心理的「限制」其實可以透過干預與訓練重新定義。

看見問題背後的可調整性,並將障礙視為暫時的程式設定。

超越外部框架,從更高維度重新設計生活。


現實生活的類比:修改自我參數 (Self-Parameters)

如何將「修改參數」的概念應用於真實世界?以下幾個領域為例:

1. 生理限制 (Physical Limits)

玩家視角:「我只能跑10分鐘,因為體力不足。」

系統管理者視角:透過有系統的訓練,如間歇性跑步 (Interval Training) 或呼吸控制,身體能逐步突破極限,延展耐力。



2. 心理障礙 (Mental Constraints)

玩家視角:「我無法克服上台演講的恐懼。」

系統管理者視角:透過認知重塑 (Cognitive Rewiring) 或漸進式暴露療法 (Exposure Therapy),「恐懼參數」可以逐步降低,甚至被消除。



3. 行為模式 (Behavioral Patterns)

玩家視角:「我總是拖延,無法按時完成工作。」

系統管理者視角:找出拖延的觸發點,重新設計日常習慣 (Routines),建立有效的時間管理參數。



4. 社會期待 (Societal Expectations)

玩家視角:「我要按照傳統職涯路徑才能成功。」

系統管理者視角:成功的定義其實是可被重新編寫的,不必受限於外部的標準。


轉換視角的步驟:從玩家到管理者

如何在現實中完成視角的轉變?

1. 覺察 (Awareness):意識到許多限制其實是主觀或可改變的。


2. 系統檢視 (Access the System):找出驅動自己行為或信念的「程式碼」,例如習慣、社會規範或生理限制。


3. 重新編程 (Reprogram):透過有意識的行動進行修改,例如:

透過習慣循環改變行為。

透過訓練突破生理瓶頸。

重新定義「成功」與「幸福」的標準。



4. 測試與優化 (Iterate and Test):像系統管理者調整程式一樣,反覆測試與修正,找出最適合自己的設定。


結語:人生即是一個可編程的系統

從「玩家視角 (Player Perspective)」轉換到「系統管理者視角 (System Administrator Perspective)」,讓我們擺脫被動接受的生活模式,理解人生中的限制只是暫時的參數,並擁有主動調整的權力。

人生就像一個系統,每個參數—無論是生理極限、心理障礙,還是社會規範—都可以被重新定義與編程。當我們意識到這一點,便能從「被動的參與者」變成「主動的設計者」,超越自身的限制,開啟全新的可能性。
我都先聽她瞎掰一陣子
然後我送她三字經 趕快掛電話
但有一次 我正要出口罵
她居然比我先罵三字經
殺的我 措手不及
主要是 她是大陸腔 罵三字經
那種 氣口 毫無台灣人罵三字經的霸氣
還真是 完全沒有威力說
葉梓楓
台味要有5
決策要以動態多型邏輯迴路輸出

覺察情境所隱藏之背景參數設定

決策偏誤騙局為自認理性滿意解
所謂的腦補

大概為自我幻想能獲利億萬

現實決策根據自我幻想進行

幻想去中心化

幻想增益千萬倍
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