請不要再說做3D動畫一定需要專業繪圖卡了

這篇根本誤導大眾!!!
光是你操作拖曳、 旋轉 極高面數的 3D模型 跟 場景,速度就差得多了.... (不是每個人都用 Low - Poly)
好的繪圖卡,CUDA 連後期後製渲染 AE 都會快很多...

不能用算圖會不會比較快來合理化需不需要"高階繪圖卡"
繪圖卡 最大的功用,就是增加建模時候即時運算的流暢度.............(你建模慢,算圖速度一樣,總效率一樣被拖累)
當你拖曳一個上千萬個面極精細的模型,那即時的速度可是天差地別....
(如果複雜模型你連拖曳,轉動都有問題,還如何精細建模?? )

難道買幾萬繪圖卡的人都是白痴嗎??
大家當然有比較過.....
(本人工作需要 從 FireGL 用到 Fire Pro ,Quadro 數萬到數十萬的卡都用過,建議您去用用看,再來說比較有意義)

沒錢講 C/P,有錢講效率,真的不一定需要,但是不要合理化。
顯卡要漂亮那用遊戲卡開Dx模式更好

至於要精確......
兩種模式
一種是pixel為單位的鋸齒線
這沒啥好精不精確的

另一種是反鋸齒模式
"可能"會有比較屌的模式

就算..
假設...
繪圖卡的反鋸齒線超精確
超越一般遊戲卡

不過做3D...
想要精確看線?
怎會是看即時顯示的線....
要依據數據的是看參考線
有沒有平行
距離有沒有一樣...巴拉巴拉之類的
應該是用另一套作業方式去確認
(如參數,輔助線,製程之類)
怎麼可能是看畫面上"更精確"的線來決定
也未免太血輪眼...
就算被你看出歪0.0mm你又要怎麼改?
電腦繪圖不是傳統工藝啊....
拿尺量配血輪眼????

螢幕大太一點解析度高一點還比較實在

至於要看感覺的請Render
看要開多少反鋸齒你爽就好

然後N家的專業卡
Q以外
其他都擺明了是攻運算的
醫療用計算基因殺小的

那比較像GPU Render
但GPU Render有些問題
樓主也講過了

所以說繪圖人如果你沒搞GPU Render
那非常有可能只是再自High而已

三島原 wrote:
這篇根本誤導大眾!...(恕刪)

你好,我並沒有覺得買繪圖卡的人都是白癡
文章中也沒有因算圖會不會比較快去判斷需不需要高階繪圖卡
文章中所列出來的特點是針對 Quadro 官方網站所列的特點去討論的

我的論點都是說:
在3D動畫領域中,繪圖卡與遊戲卡的差異並不大。這是我的經驗
(當然這邊指的是同一時期,規格差不多的卡)

但您的經驗是在上千萬面的情況下,繪圖卡會明顯順暢很多
那可否提供一下兩張有差異的卡的資訊
讓人去進一步分析是否是因為繪圖卡獨有的功能才導致的差異
感謝


我的文章後面有說
專業繪圖卡適用於知道自己所需要的功能一定得靠繪圖卡才支援的人(您)
還不太清楚的人,那先買一般遊戲卡就很夠你使用了
這麼說吧
動畫製作方面 要組的電腦如果完全沒有預算上限 那組專業繪圖卡沒關係

如果有預算考量 顯示卡是可以犧牲的
像是隔壁樓那樣子
預算10萬內 如果考慮高效能繪圖卡 那真的會爆預算

我剛剛翻了一下手邊目前最新的cg雜誌



這麼大場景 電影等級的畫面
也才用了GTX760


作者也說 預覽時會比較慢
但也透漏出一些技巧(XREFS、代理)
其實這麼大的場景 什麼卡都不會很順的



算圖倒是用了6小時啊!
這也讓我們一窺 世界頂尖3D創作者的電腦 其實也很一般啊

前面也有人提到
顯示卡省下來的錢 再去組一台電腦做分布式算圖 省下的時間會很多很多
jason360 wrote:
這麼說吧動畫製作方...(恕刪)

我也看過很多類似案例
其實如果要動用到超高面數、大量物件的場景,再好的繪圖卡都極限在的

許多軟體都有提供一些解決方案
例如 Maya 的 Render Proxy 功能,就可以在算圖時才載入高面數模型 (連結)
去避免在編輯時的負擔
三島原 wrote:
當你拖曳一個上千萬個面極精細的模型,那即時的速度可是天差地別....
(如果複雜模型你連拖曳,轉動都有問題,還如何精細建模?? )


有沒有甚麼案例可以來表現一下繪圖卡真的能"拖"很貴的模型

上千萬還好啦,場景本來就會破千萬
不過GTX一樣能處理啊
你以為拿來解決次世代AAA遊戲的卡
處裡起面數來會是吃素的嗎?
要跨一個境界至少也是來個破億的

而且大場景或是精密機械之類都要做好管理
沒人叫你一次拖個全部再那邊甩啊...
這也不是會不會Lag的問題
是你根本很難管理

另外單純要講Lag現在一般人不要太爛的GTX都可以處理很精密的模型啊

還有 目前用到面數最暴力最義無反顧的
大概就是Zbrush了
連毛孔都要真實模型表現
然後還不太能拆件
大概目前能處理最多面數的軟體吧
阿不過 人家只吃CPU沒鳥GPU官方說法

如果有甚麼宣傳影片之類的
表現出繪圖卡即時甩模型有多屌跨過一條線
我想很多人都會自動掏錢出來買的
vincent1078 wrote:
我也看過很多類似案...(恕刪)



是啊
其實繪圖卡跟遊戲卡比較也不少
就算比較順 格率其實差別都很小...
可見大場景不管是高階繪圖卡還是遊戲卡 都撐不住的
而且 使用率跟記憶體都不會到100%(明顯都是軟體優化不好)

唯有用一些技巧 讓畫面簡潔 才是正確的

MAX也有一個功能 面數太高 自動轉變成方塊 定位時恢復原狀 這是7就開始有的功能

三島原 wrote:
這篇根本誤導大眾!!...(恕刪)


以max的經驗而言的確不太需要用上繪圖卡,之前測試的差異並不大。
相信樓主也是做3d的能感同身受,大部分時間都是花在render,繪圖卡對於增進工作效率並沒有太大幫助。相同的錢拿來給cpu跟ram才能真正感覺出圖時飛上天的感覺
或許繪圖卡可以幫助realtime preview fps稍微高些,但有許多方式可以避免一次將全部物件都load進來,或是用代理。另外場景使用displacement和normal bump也能減低真實面數的負擔balala...在此不贅述。
意思是說其實有很多方式可以避免realtime preview slow的問題,如果要硬幹說跑不動啦~~一定要繪圖卡阿等等的我覺得邏輯滿怪的。

有錢的話當然是繪圖卡好,但我也認為投資繪圖卡對3d動畫幫助"不是最大的"。
結果滑了一下..
商設的Max Maya說不用繪圖卡 工設不確定
工設的pro/e cero說不用繪圖卡 其他不確定

ID CD都說不用
那所以到底是哪一行的覺得需要
好吧 其實看完全部越看越不懂了...
不過長知識



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