不討論這些內容了...沒完沒了...雖然我有iPod,iPhone...但依然認為這幾點爛透了...
這些特點不全然是站在消費者角度來考量 更多的是商業利益...

現在只是單純覺得 蘋果應該請樓主去寫蘋果產品的廣告文案 真是厲害!整篇文章四平八穩的...
沒用過iPod,iPhone的人 還真有可能被說服...
我只是覺得我想要一個大一點面板的Iphone, 所以我應該會買Ipad, 用過Iphone後, 還真希望我家電腦螢幕也可以用手就可以控制, 但是想到要擦螢幕~就算了, 所以我應該會衝第一批的iPad, 反正現在3C都是這樣的模式, 搶上市再更新軔體升級....
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alltester wrote:
*沒有支援多工:
這是 iPhoneOS 最成功的設計,也是確保最佳用戶體驗的策略。因為外來應用程式的「互動整實性」無法大量測試,多工可能造成的系統負擔,包括電力損耗、CPU虛耗、記憶體虛佔、甚至當機等等問題,都不利於用戶的真正需求。因此設計出一個監獄,讓應用程式「一進一出」,就成為iPhoneOS確保系統品質的跨世紀發明。

而事實也證明, iPhone系列產品因此流暢無比,使用者經驗極佳,原因就在這個「單工監獄」設計,Ram與電量的需求也達到最佳的少量。不知節制的多工系統,用戶根本不知道要關閉「已經無用」的應用程式,因此造成浪費資源的虛耗現象,甚至造成資源不足的系統不穩定現象,在 Steve Jobs 的眼裡,這種「低品質使用經驗」才是眼裡的沙,「限制外來應用的多工」正是 Steve Jobs 認為極佳的創意策略。

還要附帶說明的是 iPhoneOS 有極佳的多工能力,大家別再誤傳iPhone或iPad「沒有多工」,當你打開iPod聽音樂,同時收信,也上網瀏覽(常常在背景下載內容),還要能接電話、收簡訊等等,這就是多工啊!你在玩遊戲的時候,這些系統程式可能仍然多工運行中。i...(恕刪)



可是.......................
為什麼上網常常用到一半跳出?
為什麼用TODO常常用到一半跳出?
為什麼玩NFS SHFIT常常甩個尾就跳出?
為什麼玩棒球會LAG?

雖說我的是3G,不是3GS
但我老公的3GS上網也一樣會跳出!

我想,這一直以來的跳出,JOBS是不是都沒看見?
還是它根本沒有IPHONE...........
還是他的IPHONE的程式都是團隊自己開發的?

連單工都搞成這樣.................不禁讓人覺得
IPHONE沒有真正多工的能力或是其系統的本身是很容易不穩定的結構(所以才需要封閉)


其實單純就這點......愛棉棉第一代,其實是讓我很卻步的說(雖然其它人會想買來當數位相框吧)
這就是人生!每個人都一樣.......
我的iPod touch也常跳出
後來我用XCode看一下Log發現大部分跳出都是因為記憶體的關係
這個就跟開發商有關係了
iPhone OS是承襲Mac OS的,穩定性當然有一定程度


loveone.tsj wrote:
alltester ...(恕刪)
CFC in the SKY
SkyCFC wrote:
後來我用XCode看一下Log發現大部分跳出都是因為記憶體的關係
這個就跟開發商有關係了...(恕刪)


所以!意思就是.....我們買了IPHONE還要換掉裡頭的記憶體嗎?????
所以~~問題不在APPLE???????????????
而是在記憶體的製造商????????????????

那麼
為什麼APPLE不能輕鬆更換記憶體????????????
為什麼它不挑選出更棒更符合使用的記憶體??????????????????(IPHONE很貴)

如果你說的是對的
那麼APPLE的原罪就更深了,JOBS的話就顯得更假
會讓人覺得IPHONE很穩定、很好用很精密,只是『程式容易當掉跳出』
這就是人生!每個人都一樣.......
不是記憶體本身的問題啦囧
是應用程式使用了記憶體後,並沒有正常的釋放導致memory leak,而廠商也沒在這方面改良,所以導致記憶體越來越少

loveone.tsj wrote:
SkyCFC wro...(恕刪)
CFC in the SKY
discoby wrote:
不討論這些內容了...沒完沒了...雖然我有iPod,iPhone...但依然認為這幾點爛透了...
這些特點不全然是站在消費者角度來考量 更多的是商業利益...

+1
我支持Apple的原因,在於它消費者導向的設計方式,iPod Touch(iPhone)是隨身機,單工(指App)能換取流暢的操作我完全可以接受,但是iPad我期待它能做的更多,至少能同時開3個程式互相切換,切到背景就停止工作也無所謂吧!


alltester wrote:
*沒有支援USB flash

這是明顯的維護系統穩定與產品價值雙策略。提供 USB Host 是複雜系統的痛,相容性測試、功能擴充驅動等等,不但是龐雜的服務工作,這種「侵入式」的大麻煩,在 Steve Jobs 的潔癖設計原則下當然是無法接受的。

另外,如果可以接受外掛記憶體,那 iPhone 8G/16G/32G 的市場獲利架構就不見了。因為「無法擴充」的「恐懼」不足,很多「口袋彈性大」的用戶就直接買了最大容量的版本,這是 iPhone 產品的最大獲利基礎。如果大家都因為可以擴充儲存空間而需求「iPhone 1G」版,那不就糟了!

開放外部儲存空間,對 iPhoneOS 系統不想讓大家知道「檔案路徑」的策略就會破功。開發 iPhoneOS 軟體,不必考慮用戶資料的「不確定位置」是 iPhoneOS 系統提供的一大簡化設計。這是符合 Steve Jobs 「減法設計原則」的設計。

減少 Third Party USB devices 的測試麻煩(真的不需要這些周邊),也讓系統簡單化,更讓產品有最大收益架構,何樂而不為?

「自宮可以減少感染性病的風險」,還能練些「上乘武功」,真的是值得稱讚的多贏策略。

*沒有支援SD卡

與前項理由類似,有了內建的 SD 插槽,大家會買最低儲存配置的版本,不利於最大收益設計。

另外,為了不「完全犧牲」「少數攝影用戶」的「便利性」,增加一個配件是可以的,所以 SD 擴充卡是可以另外增購的。何況照片的匯入管道不是只有 SD 卡,iPhoto 還是「最佳建議匯入工具」,「認真的攝影愛好者」還是去買台 iMac/MacBook,用「電腦級」的 OSX 來處理相片吧!畢竟 iPad 只是「配的」,不是「主的」系統。...(恕刪)

針對您這點並不成立,因為他有賣可擴充外接裝置,所以 夾不死 只是想找個冠冕堂皇的理由來圓,然後多賣個周邊賺錢。
真的不需要這些周邊??請自問大多數人身邊有沒有常用的USB介面硬體?
Lucose wrote:
iPad 有支援 USB mass storage class,由此次發表的讀卡機配件就可以
知道,可以透過轉接頭讀取數位相機的 DCF storage,基本上這就是 USB
host 的功能了。對 USB 熟悉的人也應該會發現這次 iPad 的 USB 是屬於
OTG type,就是既支援 host 也同時支援 device。...(恕刪)

這位網兄也有提及。
discoby wrote:
這些特點不全然是站在消費者角度來考量 更多的是商業利益.....(恕刪)

認同這句話。

夾不死 自己也說Apple 需要想多一點理由來說服使用者購買iPad ,可見他自己也知道這樣的東西吸引力與實用度還是不太夠。
alltester wrote:
看了很多褒貶不一的iPad討論串,我認為Steve Jobs與iPad開發團隊必然對其可能被「幹礁」的規格有所取捨。我們可以來看看這些明顯不良的設計,眼裡容不下一顆沙的Steve居然能接受?其原因何在?

...(恕刪)

商業考量
iFans 口中的新思維就是賈伯斯為了賺錢設下的種種限制,活在賈伯斯設定的世界裡還大力讚賞是創新,可憐
loveone.tsj wrote:
所以!意思就是......(恕刪)


妳太激動啦~~事情要完整的看完~~
通常都是應用程式把記憶體抓緊緊不放,
導致執行應用程式的時候記憶體空間不足而跳出。
這時候請服用 SBSettings 來做一次 Respring,
應該就可以執行的很愉悅囉~~

不知道您有沒有用過 Win 系列的手機,
我之前用的時候可是當機當到抓狂哩!
當機頻率高,開機速度又慢,三不五時就要拿筆戳屁屁(reset),
不知道現在有沒有比較改善了,但我應該不會再給他機會了~~
若妳的手機還是常常當機,要不要試著重灌一次戲系統啊?說不定會改善很多喔!
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