請問目前安卓系統還是沒有辦法直接原生系統玩steam遊戲,而非透過串流電腦遊玩嗎??

請問目前安卓系統還是沒有辦法直接原生系統玩steam遊戲,而非透過串流電腦遊玩嗎??
都已經出到ROG 9,規格也是非常頂尖,應該也不輸給桌上型前幾代CPU吧。
不敢說要直接玩啥3A大作,但至少卷軸遊戲或是2D貼圖遊戲這種應該是沒問題吧。
但怎都沒有出直接安裝的版本??
買MSI 微星Claw 8 AI+ 掌上型 mini AI PC、Steam Deck
autumnshu wrote:
請問目前安卓...(恕刪)

現階段Steam Deck
一台輕鬆解決
未來的事情很難說
autumnshu
我有ally掌機但我希望手機能一次解決,掌機不常帶但手機一定帶。
autumnshu wrote:
請問目前安卓系統還是...(恕刪)


你是認真的嗎?

STEAM只是遊戲販賣平台不是遊戲開發商,沒有出直接安裝的版本關STEAM啥事?
STEAM上賣的遊戲大多是針對x86架構CPU+Vulken / OpenGL GPU開發的PC遊戲。
Android 手機或平板大部分是ARM架構CPU。
你應該要問遊戲開發商為啥不把遊戲重新編譯成可以用ARM吧?
發覺幸福於平淡生活中
小野田
你是川普還是馬斯克? 你希望,人家就要照做? 如果是我,我會要求要上steam平台的遊戲開發商,每套最高只能賣10元....台幣喔
nan0121
你先觀察一下 蘋果 VS Steam 對於你所謂"平台商"的宰制力,看Steam有沒有辦法限制遊戲商只能在steam上架。
「規格也是非常頂尖,應該也不輸給桌上型前幾代CPU吧」,卻只能玩小遊戲,之前哀鳳拿去玩舊的3A遊戲,那畫質根本搞笑
autumnshu wrote:
請問目前安卓系統還是沒有辦法直接原生系統玩steam遊戲,而非透過串流電腦遊玩嗎??
都已經出到ROG 9,規格也是非常頂尖,應該也不輸給桌上型前幾代CPU吧。
不敢說要直接玩啥3A大作,但至少卷軸遊戲或是2D貼圖遊戲這種應該是沒問題吧。
但怎都沒有出直接安裝的版本??


要作到你說的事情並不是那麼容易的,最完美的作法當然是平台方要求遊戲開發商推出可供Android使用的ARM版本。

但說實在的,這是脫褲子放屁,有能力作到這事情的,自己就會把遊戲上架到GooglePlay平台。

其次的作法是要求廠商注意開發時的一些守則,平台方製作轉譯層,但這也不現實,因為且不論這效能損耗很大(Windows->Linux,X86->ARM),重要的是這會牽涉到系統底層結構,除非平台方還要鼓吹玩家搞root…,不然就是只能像Steam Deck一樣,推出自家的Android手機,但到這地步,對平台方而言,要投入的資金就不小了,且失敗的風險也不小…

最後就是像一些模擬器…,但到這種地步,遊戲相容性等於會出很大的問題,等玩家玩到不爽時,會體諒這是模擬器,開發不容易嗎?不會,多數人這時只會批評平台方、遊戲廠商搞出什麼爛東西之類的。
你肯定不是寫程式的

Android系統基本是ARM架構的

Steam上的遊戲程式基本是X86架構的

沒辦法直接本地Run

就像Windows要玩手機遊戲或其他平台的主機就要有模擬器那般的程式轉譯

但效能可能會大打折扣或是不相容無法執行

或是部份遊戲開發商特地編譯一個arm , linux版本

這跟Steam無關 得看遊戲開發商願不願意支援

跨平台技術不是你說要不要就能隨便解決的

Steam敢要求必須跨平台到移動端才能上架 , 估計它遊戲庫得少很多

串流就不一樣 只是影像訊號跟操作訊號的傳輸 實際執行都在伺服器 基本沒相容性問題
樓主提出的問題非常的有建設性,也非常需要steam官方重視。
STEAM的平台主要是PC遊戲,但由於近幾年來Linux上的WINE模擬器的突飛猛進,現在已經可以在Linux上透過WINE正確並快速地執行大部分PC遊戲,STEAM DOCK就是這樣的一個產物,它本身的平台就是Linux。
安卓基本上也是Linux,3D也同樣是跑Valkan,所以要套用WINE的模擬器相信也不是這麼的困難,只是要不要做而已。如果真的做成了,相信可以讓一堆垃圾手遊倒一倒,跟PC遊戲相比,那些大量課金遊戲真的是垃圾。
相關參考資料可以到巴哈看一下
【心得】linux 出專欄啦!(1):遊戲:G胖讓linux 遊戲與linux本身前進一大步 @電腦應用綜合討論 哈啦板 - 巴哈姆特

Index of /wine-builds/android wine的安卓版,有X86也有ARM版

Valve appear to be testing ARM64 and Android support for Steam on Linux | GamingOnLinux

其實,事情沒有那麼難,也沒有那麼的不可能,相信VALVE看在$的面子上,早晚會做的。
忘東忘西
WINE是API嫁接 他不是模擬器... 而且遊戲商編的都是x86 Machine Code, WINE可處理不了這部分
這問題就跟高鐵、台鐵與捷運為何不通用車廂與系統一樣

看看DLsite的大作也能分電腦版跟手機版就能知道,如何確保使用者有購買相關遊戲才是重點
knift wrote:
樓主提出的問題非常的有建設性,也非常需要steam官方重視。
STEAM的平台主要是PC遊戲,但由於近幾年來Linux上的WINE模擬器的突飛猛進,現在已經可以在Linux上透過WINE正確並快速地執行大部分PC遊戲,STEAM DOCK就是這樣的一個產物,它本身的平台就是Linux。
安卓基本上也是Linux,3D也同樣是跑Valkan,所以要套用WINE的模擬器相信也不是這麼的困難,只是要不要做而已。如果真的做成了,相信可以讓一堆垃圾手遊倒一倒,跟PC遊戲相比,那些大量課金遊戲真的是垃圾。
相關參考資料可以到巴哈看一下

天才!
我是G胖的話,肯定很想做手機版的Steam,先說手機晶片御三家APPLE、Qualcomm、MTK用的顯卡晶片都不同。優化起來一定是充滿挑戰性與工程量,肯定能給現在已經負擔很重的工程師帶來更多折磨!!

再來,已經上軌道的Steam Deck也能感受到更多的競爭而呈現出奮發向上的精神,就不會搞什麼換代只換了個螢幕這樣擠牙膏的事。

最後更方便的事,應該就是可以去挑戰那些不入流的克金手遊,讓他們知道誰才是克金界的王者(看向暗黑四與NBA2K)!!
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