無人機群是否可以應用在近迫防禦上?

看到以下的影片有個腦洞大開的想法


無人機隊裝上炸藥跟近發引信,配合雷達計算方位後在預定點散開讓飛彈來撞是否有搞頭

樓下的大大好像誤會我意思了
不是讓無人機飛去撞飛彈,而是朝飛彈來襲的路徑方向展開一個面,讓飛彈自已來撞
自已的構想是有防空飛彈若沒攔到反艦飛彈,無人機群馬上飛出去艦艇附近散開

文章關鍵字

chipbondta wrote:
看到以下的影片有個...(恕刪)

速度是大問題,會碰到只是巧合,除非是電磁炸彈或油氣彈有效範圍達到數百公尺的品項,但如果無人機上面裝的是雷射或火神炮之類的武器當成空中砲塔來使用那就很有搞頭
为什么不固定?

无人机的震动比地面火炮的震动要大一个量级,为了达到相同的拦截效率,无人机就必须高一个量级的射速,并且多带相应的弹药,才能保证相同的拦截效率。

而这种无人机的大小,灵活性,真的值得吗?

要讓飛彈來撞
但每機中間都有一定的空隙

若要用鋼網(要有一定的強度與重量)
無人機的動力又要夠

還不如讓無人機去撞目標
但速度快,那不就是飛彈了

攔截的飛彈本身也是無人機


美軍在類比時代就有用無人機反淺
但那時有很多控制上的問題
包括訊號中繼

現在美國似乎已經重啟

另外用現有的無人機任務規劃軟體
當作巡弋飛彈是比較有搞頭

另外蜂群無人機
其實就像程式世界的粒子系統

你有玩過3D軟體的例子系統大概會有體會

難大概就在座標定位
與你的設定運動是否合乎無人機的本身限制

民間藥丸得複雜
好的UI應該是關鍵

若你要好的UI
也許 blender 3dmax 可能是已經有得好的介面操作
讓你擴充編寫任務規劃
不用從頭打造

對了偶會寫 maya python 說 max 在摸一下應該也不難
下面是一個很簡單測試
本來是要弄成像拼圖散落

python的功能只是把拼圖鎖在每一個物理運算的替身上
先用簡單的替身做物理碰撞模擬
避免用複雜的幾何下去弄會大幅增加運算時間與難度

沒做完是因為在大話動畫待得不爽
成天恐嚇威脅
主管老是在調侃我沒女友

不爽就離職

離職主管還威脅偶說業界他都熟識
結果今天這些熟識都算老幾

對那些老土或他家是老土打造出的小孩
他們形成的業界感到厭煩



下面就是這些替身
基本替身的物理模擬絕無是我寫的.....是 maya ncloth 模擬系統
若我會寫今天不在呆灣了
我叫林長青 家住臺北市中山區 電話0921603661
chipbondta wrote:
看到以下的影片有個...(恕刪)


速度不夠,質量不夠。

如果夠的話,

就叫防空飛彈了。

比較適合的用法是做為雷達陣列,或是電子戰的干擾。
這是一個滿不錯的概念
等於用無人機來織出一張防護網

但有幾個技術要克服
1.發現飛彈來襲之後
無人機起飛就位
要花時間
還沒就位飛彈已命中目標
2.如果先升空待命
無人機滯空時間有限
無法達到長時間防護
3.無人機數量跟上頭攜帶的定向炸藥有效殺傷範圍是否足以擊毀飛彈
chipbondta wrote:
看到以下的影片有個...(恕刪)

建議你去看鋼彈。裡面的裝備極具未來性。現在只差太陽爐了

我是天上人武裝組織。
其實滑翔炸彈

巡弋飛彈

防空飛彈

哈比都是無人機

最主要是看他用啥感測器去抓到目標

若感測器不是那麼靈光
或不能輕易辨識出主要目標

那還有紅劍十這類可選擇
有人在旁指導

其實無人機攻擊早就在發生中
我叫林長青 家住臺北市中山區 電話0921603661
時間!
那來的時間?
近迫系統是爭分奪秒,
還有時間去佈陣嗎?
無人機變身蜘蛛俠!噴射繩網捕捉亂飛航拍機
https://dronesplayer.com/uav-drone/%E7%84%A1%E4%BA%BA%E6%A9%9F%E8%AE%8A%E8%9C%98%E8%9B%9B%E4%BF%A0-%E5%99%B4%E5%B0%84%E7%B9%A9%E7%B6%B2%E6%8D%95%E6%8D%89%E4%BA%82%E9%A3%9B%E8%88%AA%E6%8B%8D%E6%A9%9F/

這個點子可以考慮,但是網子大概要50m*50m,用小型火箭射往攔截點,才有比較大的機率成功,當雙方接觸後可以用釋放高壓電,炸藥爆破或在網上沾黏妨礙引擎運作的物質讓飛彈引擎吸入之後熄火等運作方式,理論上可行但....但各種研發成本與成功率划得來?
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