《Nintendo Switch 運動》試玩|闔家同樂的體感遊戲!

《Nintendo Switch 運動》試玩|闔家同樂的體感遊戲!
任天堂 2006 年推出的《Wii 運動》以結合體感與運動的玩法風靡全球,也是 Wii 狂賣 1 億套的功臣之一,不久前銷量才超車前輩的 Switch 平台,也終於在上個月底迎來《Wii 運動》系列的第 4 部續作─《Nintendo Switch 運動》,這款新世代的體感遊戲收錄了 6 項人氣運動,包括過去在《Wii 運動》登場的網球、保齡球與擊劍,以及新增的羽毛球、排球和足球,今年秋季也將免費追加第 7 項運動─高爾夫球,期望透過本作讓玩家不必踏進球場,在家裡的電視機前揮動 Joy-Con 就能和家人朋友一同享受運動樂趣。


作為一款以體感為核心玩法的運動遊戲試玩,當然也要搭配賞心悅目的 model 才有 01 小惡魔的風格,JB 我當藏鏡人就好!這邊也不囉嗦,先為各位看倌奉上「小筑」香汗淋漓的福利社影片,給還在觀望的朋友們一個在遊玩空間與體感操作上的參考。另外,在看完下方《Nintendo Switch 運動》的詳細試玩心得後,登入留言還可以觀看靜態的福利社照片唷

主畫面
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遊玩人數選擇
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《Nintendo Switch 運動》的主畫面可以選擇「與世界各地的人遊玩」、「與附近的人遊玩」或是「與好友遊玩」,支援的本機遊玩人數為雙人、4 人、雙人。如果是選擇第一個遊玩模式的話,得要購買 Nintendo Switch Online 服務才能與真人對戰並獲得獎勵造型道具,同時雙人遊玩點數也會累積得更多。

遊戲大廳
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切換 TV 模式提示
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《Nintendo Switch 運動》的遊戲舞台「SPOCCO SQUARE」是個匯集多種運動的綜合體育設施,乍看之下跟東京灣的台場似乎有點像!而除了畫面上的 6 個運動場館之外,可以發現右下角場域和中央的建物還空著,推測是日後更新高爾夫球(或棒球?)之用吧。

強調是「家中的競技場」的本作在有兩名以上玩家遊玩時,需將主機接上底座切換到 TV 模式,同時,也得確保與電視之間有足夠的距離並在 Joy-Con 裝上腕帶,以免玩得太過激動、脫手飛出而砸壞電視 雖然一個人也可直接以 Switch 手持模式遊玩(至於 Switch Lite 就無法了),但體驗在小螢幕上真的會大打折扣啦!這次試玩搭配的是三星新推出的 QN800B Neo QLED 量子點電視,日後小惡魔影音板也會為各位作介紹~

個人檔案
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造型自訂-膚色
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造型自訂-髮型
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造型自訂-服裝
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設定(一)
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設定(二)
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SPOCCO SQUARE 裡的玩家們可以自由地改變角色外觀,或者使用自己製作的 Mii 虛擬人偶來遊玩,遊戲開始前會要求玩家客製自己的樣貌,包括眼睛、髮型、髮色、膚色以及服裝都能夠調整,隨著連線遊玩的累積則能獲得更多不同的造型設計以進行「換裝」。那麼以下就進入 6 種運動體驗分享的環節,這邊 JB 也設置了書籤方便各位快速切換至想看的段落。

羽毛球
排球
保齡球
足球
擊劍
網球
線上對戰
心得總結

▌羽毛球 ▌

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趣味度:★★★☆ 疲累度:★☆ 難易度:★★☆☆

先從門檻最低的球類運動「羽毛球」開始介紹起,其操作就跟揮動羽毛球拍一樣直覺,包括正反拍(左右)擊球、把握時機的殺球,以及按下 ZL/ZR 才能打出的網前球 aka 放小球,玩家不但無需移動站位,系統還會在合理範圍內自動完成跑位或救球。《Nintendo Switch 運動》的羽毛球比賽皆為單打、並沒有二對二的雙打稍嫌可惜,而連線對戰雖然能雙人搜尋遊戲,但配對後系統會隨機指派一位上場。

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要實現「殺球」玩家必須在羽毛球飛行軌跡的最高點作出動作─持握 Joy-Con 的手腕在高點並快速向下揮動,不必像真正在揮拍那樣動到整隻手臂或跳起來...雖然 JB 覺得這樣玩還是比較有真實感,且隔天竟會感到肌肉痠痛

【羽毛球】殺球
【羽毛球】放小球(雙人對打)

適時地在普通的高吊球、網前球和殺球之間切換「控球」策略,使對手猜不透你的意圖十分重要,但要能夠得分,還是得把握對方的高吊球或失誤進行殺球。另外要注意的是,如果角色太早揮拍而沒有跑到接球點就有機會跌倒,一旦跌倒勢必將晚一步接球,即便踉蹌站起救到回擊,也會是有著軟飄飄紫色軌跡的球(太早或太晚揮拍也會),這時對方來個扣殺鐵定會掉分的,雖然大多數的時間跌倒都會在地上停留許久就是了。

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《Nintendo Switch 運動》的羽毛球玩起來是蠻真實的,除了「很難打到界外」這點...我玩下來幾乎所有的擊球都會在界內,不管高吊球打得多遠都一樣,這部分推測可能是因為沒有擊球力道差別、或為了保持持續對打的遊戲性而特意設計的吧?如果能夠有落點判定,或許會讓過程更有挑戰性一些吧!

這 6 項運動之中我會建議優先玩羽毛球,因為許多體感操作與觀念都可以在這邊快速上手,在一來一往之下也有助於磨練如何抓住殺球時機的(若要跟長輩玩,這部分的練習就很重要了...不然很容易慢一拍),另外,羽毛球也最能體現出 Joy-Con 的震動,明顯能分辨出殺球與網前球所帶來的不同觸覺回饋。

▌排球 ▌

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趣味度:★★★☆ 疲累度:★★☆☆☆ 難易度:★★

這代新加入的二對二團隊運動「排球」具備了對戰或協力遊玩,你可以透過發球、接球、托球、殺球、攔網等多元動作,與同伴合作把排球朝著球網打回去,拿下一分則兩人站位前後互換,率先拿下 5 分的一方勝利,當雙方皆取得 4 分則會進入延長賽,最終手握 2 分優勢的那一隊才算獲勝。

人數選擇
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雙打分組
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動作教學
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選擇雙人遊玩,即便跟朋友同隊還是會以雙分割畫面來呈現,感覺是為了托球、攔網和跳殺這樣的動作而設計,如果你登錄了 4 隻 Joy-Con 就能夠 4 人同時遊玩,此時畫面則會變成四分割,由於《Nintendo Switch 運動》的背景精細度較前代提升不少,四分割玩起來偶爾會有點卡卡的...

接發球動作
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托球動作
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由小筑為各位示範一下排球的基本動作,除殺球跟上面的羽毛球相同外,還多了雙手併攏由下往上揮的「接發球」、以及雙掌向上的「托球/攔網」這兩種,這部分也跟真實的排球無異。當位在網前時,亦可透過 Joy-Con 四方向鍵的左右鍵來移動角色位置,雖然系統也會自動幫你移動角色就是


在排球取勝的訣竅即是抓準「時機」,這個運動除了動作較多之外也更吃隊友配合,只要接球、托球到殺球的過程都能夠打在點上,最終的攻擊力道會愈強、球速愈快且愈難防守;另外,接托球一旦錯過 timing 就不像羽毛球還可以去救,球大概率就會直接落地,而若擊球時機過早,球的軌跡一樣會呈現軟飄飄的紫色,等於是送給對方一個殺球大禮了。

桃紅色殺球軌跡
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紫色弱球軌跡
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由上圖可見,時間抓得剛好則球的軌跡會出現顏色變化,例如接球(並傳給隊友)時機正確則軌跡為綠色,準確托球則對應黃色軌跡與 2x 標記,至於抓住殺球的 timing 軌跡則是桃紅色與 3x 標記,此時的防禦難度最高(若準確地接到,還是能夠成功反擊的)。如果你跟對友技術夠純熟、配合夠默契的話,排球玩下來應該會蠻有成就感的,但沒練習去打連線對戰的話就可能會被虐翻了 我認為其為 6 種運動中最難的一項。

▌保齡球 ▌

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趣味度:★★★★ 疲累度:★☆☆ 難易度:★★☆☆

上一代就存在的「保齡球」是《Nintendo Switch 運動》玩起來最不激烈、最輕鬆的運動沒有疑問,藉由擺動手腕的動作可讓球筆直前進或轉彎,目標是盡可能地將球瓶撞倒!其標準玩法即是在 10 局比賽內爭取最高分,另外還能夠挑戰設置有障礙物的特殊玩法。

遊玩人數選擇
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球道選擇
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多人遊玩選擇
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保齡球模式支援最多 4 人遊玩,在多人遊玩時可以選擇輪流投球、同時投球,若不想等其他人慢慢瞄準擲球的話建議選擇「同時投球」,如此一來遊戲即會以分割畫面來呈現。

【保齡球】雙人輪流
【保齡球】雙人同時

手握 Joy-Con 並按住 ZL/ZR 鍵,以一般在打保齡球的方式推出去即可擲球(但要留意不能放開 ZL/ZR 鍵否則球會落在原地),調整站位可透過 Joy-Con 的蘑菇頭 aka 類比搖桿,四向鍵的左右鍵則是微調球擲出的路徑角度。此外,玩家也能夠投擲直球或曲球,在擺動 Joy-Con 時稍微扭動手腕以控制力度與方向,保齡球即會在球瓶前轉彎且有機會實現全倒!


除了一般的保齡球球道,還有超過 100 條、3 種不同難度的「特殊球道」可以遊玩,那麼它到底特殊在哪呢?有的賽道凹凸不平、有的在中段縮窄,但最難的我覺得是球道上的移動障礙物,一旦沒抓準障礙物移動的間隙擲球,則很容易「撞壁」進而變成洗溝的狀態 也因為這樣的設計其實很難擲出一次全倒,在爭奪高分上也有更大的挑戰空間,這邊 JB 就不暴雷太多,留給玩家們自行發掘球道!

保齡球線上配對
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第二回合出線與淘汰
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投完球觀賽
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決賽出線
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成績結算
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獲勝
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透過連線與世界的人遊玩,走的是「16 人生存戰」淘汰賽規則,採同時投球而非輪流且每球均有時間限制,遊戲共分為 4 個階段,每階段將會刷掉排名低的玩家,第一回合的 3 局結束會先淘汰掉一半的玩家,第二回合的 3 局結束則只會留下 5 人晉級準決賽,決賽則是由準決賽剩餘的 3 人角逐冠軍,過程中被淘汰的玩家可以選擇繼續觀戰或離開遊戲。雖然玩一次要配對到 16 個真人玩家,但實際上花費的時間都不會超過一分鐘,非常快速

JB 覺得保齡球相當考驗玩家技術,要擲出全倒雖然不是難事,但能否連續數回合都有相同表現則是最大考驗。根據練到單場 300 分的友人經驗談,角色站在球道最左或最右瞄準 1 號瓶丟直球,若能摸到 5/6 左右則有九成機率可以全倒,他甚至不太丟曲球(但這種球路在特殊球道就是必練技能了),整體來說比前代《Wii 運動》是更簡化的,連小朋友都能夠樂在其中。

▌足球 ▌

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趣味度:★★★☆☆ 疲累度:★★☆☆ 難易度:★★

「足球」則提供 4v4 團隊賽、1v1 個人賽,以及使用腿部固定帶的射門對決模式,與其他球類的擬真體感不同,不只玩家踢的是一顆巨大的球、還有更多按鍵的操作,比起運動更像是在玩遊戲。目前除了射門對決之外都得「用手踢足球」,不過任天堂也已預告在今年夏季的免費更新將帶來以腿部固定帶來遊玩的功能。

模式選擇
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4v4 分組
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足球是本作唯一一項會需要用到兩隻 Joy-Con 的運動,倘若要進行雙人遊玩則需另外再登錄一組 Joy-Con,那由於 4v4 團體賽跟 1v1 個人賽玩法無異(差在有隊友和場地大小),容 JB 就以前者來作介紹。

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「用手踢足球」結合了體感與按鍵操作,左邊 Joy-Con 的蘑菇頭主要控制角色移動、長按 ZL 鍵則可衝刺(有體力值限制),右邊 Joy-Con 的蘑菇頭為視角控制、長按 ZR 鍵可傳球給隊友,A 鍵能發出聲音請求隊友傳球,B 鍵則是對應跳躍;至於攻擊手段方面,朝著球揮動不同 Joy-Con 即能以左右腳來踢球,往上揮可踢出高空球、往下揮則是地面球,兩隻 Joy-Con 同時向下揮可以施展「魚躍龍門」。

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說到「魚躍龍門」這個動作,不免讓人想到 2014 年世足小組賽荷蘭以 5:1 大勝西班牙一役、「飛翔荷蘭人」范佩西吹起反攻號角的經典頭球,但在《Nintendo Switch 運動》大部分時間都還是頂失敗居多 JB 在玩的時候也看到 AI 隊友使出「倒掛金鉤」進球,這部分我就沒研究出來了,歡迎板上高手留言補充~

【足球】4v4 進球
【足球】4v4 折射進球

遊戲目標就是在時限內取得最多進球,3 分鐘的時限內雙方仍未進球或平手則會進入延長賽,先射入球門的一方獲勝。那畢竟足球很大顆,要追上並不容易,因此遊玩重點在於適當地分配體力、配合隊友去跑位而非盲目追著球,如果隊友在前有機會拿到球,那就不用跟著上前、等待傳球即可,不然有被反搶掉分的可能...

除了要有正確的「跑位」概念之外,在 3D 空間裡移動與距離計算也很關鍵,由於得同時操作角色和移動視角,一般玩家或對 3D 苦手的長輩也有段學習曲線得要克服,另外玩家也需要計算球的落點決定要不要衝刺。攻擊手段方面除了一般射門和頭球外,其實還能進行「折射進球」─也就是利用足球場的邊界來將球反彈破門,這種時候只能祈禱門前有對友能夠擋下了。

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如同《FIFA》這類足球模擬遊戲,本作也有體力值的存在,一直在場上衝刺那體力值很快就會耗盡而跑不動,其恢復時間偏慢,且要回到一定程度才能繼續衝刺,這也告訴玩家不要瞎跑一通,拿捏使用時機更為重要。

射門對決
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Bonus 球
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腿部固定帶
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在進行「射門對決」前需先將 Joy-Con 放入腿部固定帶、綁在要踢球的慣用腿(?)上,雖然官方說這個模式可讓你以直覺的方式踢球,但 JB 自己玩下來覺得跟現實還是相差甚遠,由於發球者都是從固定位置踢球給你,連飛行高度、球速也都沒什麼變化,因此看的還是玩家能否在適切「時機」起腳,也是真的蠻難拿捏(這也讓我好奇起未來要怎麼用腿部固定帶來玩 4v4、1v1 模式),而當取得進球則球門會開始縮窄,進一步考驗玩家的技巧。

老實說比起 4v4 或 1v1 比賽,射門對決我可能玩個幾場就會膩了,競技性上也沒有踢全場來得高。歸納一下~「足球」由於複雜的操作、較不擬真的體感與球體物理運作,可說是 6 項運動最難,玩家大部分時間都在場上緩慢移動,球也不容易追上,JB 還記得有一局隊友全部壓上敵方半場、體力值又所剩無幾,結果球在中場被反搶後以慢速滾進我方球門,實在很嘔...但相反地,如果和隊友有默契地進行跑位進球,那也可能意外地有成就感也說不定!

▌擊劍 ▌

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趣味度:★★★☆☆ 疲累度:★☆☆☆ 難易度:★☆☆☆

面對面進行快速攻防的「擊劍」可以選擇單手劍、蓄力劍、雙劍等 3 種武器來比試,在這個刺激的運動中,掌握進退與武器特性是唯二訣竅,比試規則為三戰兩勝,在時限內沒將對手擊出平台落水則算平局,第三戰結束仍平手的話將進入延長賽,此時玩家立足的平台將進一步縮小,方便快速決出勝方。

武器選擇
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橫向防禦
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雙劍迴旋斬
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「擊劍」具備直橫斜 3 種攻擊方向,外加蓄力斬、迴旋斬等特殊攻擊,再來就是不可或缺的防禦動作了,把自己的劍跟對方的劍如十字般對峙(例如對手橫砍過來,你直向防禦)、同時並按下 ZL/ZR 鍵即可進行防禦,成功的話對手將會短暫暈眩並被擊退一步,至於揮劍的方向跟對手防禦的方向一樣則攻擊就會成功。當使用「雙劍」時,玩家是無法同時攻擊與防禦的,不過集滿計量表就能夠施展帥氣的迴旋斬

【擊劍】單劍
【擊劍】雙劍
【擊劍】蓄力劍

各位可藉由上方影片了解 3 種武器的特性,最基本的「單劍」擁有最強的攻擊力;「蓄力劍」可在防禦時累積力量、進而打出強力的「蓄力斬」,在遭受攻擊的前一刻按下 ZL/ZR 鍵還能夠打出 counter 精準反擊,對手被擊退的距離會更遠,不過這個能力僅會持續一秒(你可以從螺旋狀的劍身蓄滿桃紅色光暈來判斷)旋即冷卻;「雙劍」則是以攻擊次數和旋轉斬見長,其可透過攻擊累積計量表,當集滿計量表則能施展同《薩爾達傳說》林克那樣的迴旋斬!

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若敵我雙方都很擅長防禦而不躁進的話,前三戰都打出平局不無可能,這種時候就只能進入延長賽了,對戰平台也會縮小至內圓,稍有閃失就會落水而決出勝負。


對,就是這麼快

總結一下擊劍,一旦被攻擊基本很難馬上進行反擊,只能等待下一次準確防禦並把握對手失誤來奪回優勢,這邊也分享兩個心法─「先攻者有利」與「防錯比不防更要命」,前者顧名思義,搶得先機就能逼退對方一步,後者則是再次強調防禦的重要,畢竟格檔失敗會導致你後退更多的距離。

當然你也會想問:「哪把武器最具優勢呢?」如果只看擊退的威力,單劍最快只要 4 擊就能將對手打落水,蓄力劍需要 5 擊,而雙劍則需要 6 擊,因此 JB 認為單劍會是最簡單有效率的,對精準反擊的技巧夠有自信的話,則會推薦蓄力劍,至於雙劍受益於分別使用的特性,更容易唬弄對手並打出快速的攻擊,其華麗的視覺相信會深獲小朋友歡迎,但也得確保腕帶繫好、不要脫手砸到電視囉~

▌網球 ▌

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趣味度:★★ 疲累度:★★ 難易度:★★

最後要介紹的「網球」採二對二的雙打玩法、並沒有一對一單打的選項,跟羽毛球恰好相反,遊玩網球時玩家可以施展上旋球、下旋球、高吊球和殺球,並把握時機朝對手不在的位置擊球,以壓制和對手的連續對打。

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單人遊玩等於同時操作兩名你自己的角色,揮動 Joy-Con 時兩名角色會同時動作,但要留意前衛一旦揮空,後衛多半會來不及揮拍去接球,而若是雙人遊玩則可以選擇同隊與否,獲勝條件的選項可參考上圖。

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跟羽毛球不同的是它有「旋轉球」功能,在擊球瞬間像是要從下撈起東西似的扭動手腕即可使出「下旋球」,目的是讓球輕輕轉彎,但要小心球飛太遠而出界;「上旋球」的打法正好相反,它可以讓球速變快、落地時間也更早,JB 自己是覺得上旋球較難打出來...無論如何,上述兩種旋轉球都需要時間練習,掌握此技巧就更容易在對戰中勝出。另外,從下往上揮動 Joy-Con 則可以打出飛越對手上方的「高吊球」,「殺球」方式則和羽毛球差不多。

【網球】Ace 殺球
【網球】斜角球
【網球】一局結束

幾場下來可以歸納出幾個重點,第一,《Nintendo Switch 運動》強調擊球時機,網球也不例外,無論是太早或太晚揮拍都會影響球的走向,第二,遊玩時不要依靠前衛去回球,位置趕不上就別硬接,交給後衛來處理吧!一旦離太遠又去救球,球會呈現軟飄飄的紫色軌跡,此時就非常容易被對方扣殺一波了,第三,對方有機會打出界的球不要去硬接。

局點
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先贏三局玩法
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遊玩時的得分依序為 15、30、40,倘若雙方都打到 40 分即是網球的術語 Deuce,此時要再贏對面兩分才會拿下該局,玩「先贏一局」規則那其實就算決出勝方,而玩「先贏三局」又碰上 Deuce 不斷出現,那遊玩時間就會拖得很長了~

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比起羽毛球幾乎不會出界,網球的判定就比較貼近真實了,雖然還是略遜於 Switch 首發的《瑪利歐網球》。場地方面則是 6 項運動中最具變化的,《Nintendo Switch 運動》的網球場共有硬地、草地、泥地 3 種,粉紅色的「硬地球場」是標準的球場,球在落地後會高彈起、並不會大幅減速,「草地球場」是最難持續對打的球場,落地後的球不僅不會減速,還會低空飛行,而棕色的「泥地球場」時球速在落地後會變慢,對打時間容易拉長。

網球算是 JB 玩下來最感疲累的一項運動(雖然動動手就好,但我就是忍不住用全身去打...),其難度跟足球一樣,我會給最高的 5 顆星,受益於三種不同球場與擊球策略,網球變化性高且玩起來不容易膩,但老實說這次的網球跟過去的《Wii 運動》並沒有太大差別就是

▌線上對戰 ▌

連線對戰
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搜尋單一運動對手
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搜尋隨機運動對手
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說到這一代表現最突出的部分,不是運動的數量(畢竟《Wii Sport Resort》就有 12 項運動)或在本世代就該要有的畫質,而是「連線對戰」帶來的高度遊玩性。只要加入付費服務 Nintendo Switch Online (簡稱 NSO) 即可和世界的玩家、遠方的朋友們線上對戰,不僅如此,每週還可以獲得大量的服飾和運動道具獎勵,甚至能夠成為「職業選手」打排位賽!沒有 NSO 的玩家雖然還是能以體驗模式感受對戰氣氛,但對手就會是電腦且沒獎勵了。

《Nintendo Switch 運動》的連線對戰體驗只能用「完美」來形容,我在公司、住家、朋友家等 3 個地點連上無線網路,遊玩過程中都沒有延遲或斷線的情況發生,相當穩定,而在配對方面則是最常跟日本玩家同場競技,即便是連線玩 16 人的保齡球,不用一分鐘就能配對完並進入遊戲。希望加快配對速度的話建議選擇「隨機」,這樣一來就可以勾選最多 3 項遊戲來搜尋對手~

職業選手認證
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職業聯賽等級
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經驗值累積
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降級提醒
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為滿足精益求精的玩家,連線對戰也帶來了「Pro League」職業聯賽這個挑戰,只要在「與世界各地的人遊玩」的某項運動連續獲勝,就可以獲得該項運動的職業選手認證,以我的經驗來說在羽毛球連贏 3 場就解鎖了,但也有在網路上看到要連玩同一運動十場的說法...。獲得職業選手認證後就能和同樣等級的對手配對,持續獲勝即可晉升等級、與更強大的職業選手交戰!至於排位等級則分為 A 到 E,中間還隔了 10 個等級

不得不說,職業聯賽有的高手非常鬼神...例如保齡球打出 300 分、或是殺球跟喝水一樣...而在連線對戰一直落敗的話可是會被降等級的 若你沒有打競技的心情、只想輕輕鬆鬆玩,則可以在個人設定中將職業聯賽「暫停」,暫停期間排位理應不會掉,便於玩家日後再次挑戰。

點數結算
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點數獎勵加乘
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獎勵兌換
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獲得服裝
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獲得運動器材
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加入 NSO 並透過連線對戰累積點數,就能夠獲取各式各樣的外觀道具進一步客製你的角色,包括衣服、飾品、貼圖和運動器材等,以上全部都會定期更新。在每一場連線對戰結束後會依照玩家表現結算點數,最基本的遊玩獎勵為 40 點,另外還有勝利獎勵、長時間對打獎勵等等加成,若要說最好拿獎勵的運動當屬保齡球,玩下來全倒獎勵、5 次補中獎勵、100 分獎勵什麼的加一加,點數很快就會破百可以直接兌換外觀道具,不過它無法自行選擇,而是像轉盤那樣隨機送出,如果兌到中意則立刻進行換裝,以新造型示人。

收藏 05
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收藏 04
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玩家可以在 SPOCCO SQUARE 主畫面右下角禮物盒 logo 的「收藏介面」查看有哪些酷炫新東西可以拿,目前最新的是走一忍者風的「05 深色收藏」,如果將該期的道具收好收滿,則可以獲得完成獎勵~~那套黑色忍者服實在是帥翻了呀!而上一期的「04 輕鬆可愛收藏」看起來像是某種聯名(應該是遊戲內的服裝品牌?),貼圖的畫風也相當特別,這些收藏大概每 15 天會循環一次,錯過應該還是有機會再遇到啦~

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加入好友房間
《Nintendo Switch 運動》試玩|闔家同樂的體感遊戲!

最後也來介紹第三個連線模式「與好友遊玩」,玩家可以選擇要創建房間、或是到 Switch 好友開的房間會合,本機最多可以有 2 名玩家參戰。創建房間的人數上限為 8 人,也能夠設定房間密碼或語音聊天,房間主人待好友加入後即可開始遊戲,此時遊玩運動的選擇權就在房間主人手上,其他玩家只能被動等待開打。本作可惜的一點是無法跟朋友連線組隊打其他真人玩家,在「與好友遊玩」模式下就只能互相 PK 或對付電腦,而「與世界上的人遊玩」就只能本機雙人參戰...

「到房間會合」的介面亦一目瞭然,完全不會顯示到陌生人的房間,在上方圖組最後一張能夠看到 Sharon 房間「可以會合」,右上角的麥克風圖示代表可透過 NSO 的手機應用程式《Nintendo Switch Online》進行語音聊天。那由於台灣還沒有正式開放 NSO,目前無法從 Google Play 或 App Store 下載,僅能藉由 apk 檔來安裝,在創建房間時如有勾選語音聊天的選項,參與者又有開著手機應用程式就能夠邊玩邊溝通戰術了

▌心得總結 ▌

《Nintendo Switch 運動》試玩|闔家同樂的體感遊戲!
作為任天堂暢銷體感遊戲的最新力作,《Nintendo Switch 運動》無論是體感操控或連線對戰的競技性都相當有水準,視覺全面翻新之外也不得不提音效,舉凡是球斜摩擦地面的聲音、或是擊球的力道,都為遊戲帶來進一步的沉浸感,閉上眼聽就有如置身運動場館呢!但跟 2009 年的《Wii 運動渡假勝地》相比,相信大家都會同意本作運動項目還能再多一點吧?畢竟《Wii 運動渡假勝地》可是收錄了高達 12 項運動呢

《Nintendo Switch 運動》或許也會讓人想起先前大缺貨的《健身環大冒險》,這兩款遊戲取向可說截然不同,《健身環大冒險》強調肌肉鍛鍊,多少有幫助燃脂的效果,而本文主角則是主打派對遊戲和線上競技、操控也比較輕鬆一些,但要說有運動到嗎...其實也是有啦,玩一兩個小時隔天手臂確實痠 但是沒有鍛鍊到肌群或能強身健體的。

《Nintendo Switch 運動》試玩|闔家同樂的體感遊戲!
總的來說,《Nintendo Switch 運動》憑藉著直覺的操控、任何人都看得懂的趣味度,以及更夠深入遊玩的競技性,無疑是款闔家同樂、居家必備的派對體感遊戲

值得讚賞的部分:
◎直覺的遊玩方式與精確的 Joy-Con 操控
◎非常適合當作派對遊戲來遊玩
◎視聽效果俱佳,甚至連背景都設計得非常用心
◎連線對戰品質穩定、職業聯賽與道具獎勵吸引人
◎豐富的外觀客製化元素

能夠改進的部分:
◎還可以再收錄多一點運動項目
◎腿部固定帶與足球射門對決玩法體驗普通
◎四分割畫面遊玩之下似乎略顯延遲
◎不能連線與好友組隊跟其他玩家對戰


▌特別感謝
辛苦陪我們試玩揮汗的 Model:小筑
場地提供:Samsung Smart House
拍攝協力:Harvey、Ajax、Bryan、Sharon
可以邀請小筑來家裡示範各種運動方式嗎?
JB.L
先不要[笑到噴淚]
看了試玩~還真想買回家玩玩看
箱箱
很好消磨小朋友體力的遊戲!
看起來好累的遊戲
我要福利
好多種遊戲
我要更深入的試玩介紹
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